Penalizări
Modul Competitiv este un joc de echipă; comportamentul care strică un meci irosește timpul coechipierilor și al adversarilor. De aceea, penalizările de mai jos se aplică cât timp penalizările sunt active. O regulă se aplică și când nu sunt: jucătorul care părăsește un meci pierde acel meci.
Când primești o penalizare, jocul îți arată motivul și timpul rămas („Interdicție la coadă”). Pe durata interdicției, coada competitivă este închisă; lobby-urile personalizate rămân deschise. Când timpul expiră, butonul de intrare în coadă se deblochează singur.
Penalizările se aplică pe tot contul
Secțiune intitulată „Penalizările se aplică pe tot contul”Penalizările sunt legate de cont, nu de personaj: o interdicție la coadă se aplică tuturor personajelor de pe cont, iar treapta penalizării se numără pe cont. Dacă schimbi personajul, nu scapi de penalizare.
Tipuri de penalizare
Secțiune intitulată „Tipuri de penalizare”| Situație | Rezultat |
|---|---|
| Părăsirea meciului — apeși „Abandonează meciul” sau te deconectezi și nu mai revii | Meciul contează ca înfrângere, pierdere suplimentară de LP și interdicție la coadă tot mai lungă: 5 min → 30 min → 24 h |
| Refuzarea confirmării, sau să vezi fereastra și să lași timpul să expire | Pierdere de LP și așteptare la coadă tot mai mari |
| Neprezentarea la un meci pe care l-ai acceptat | Aceleași trepte ca la refuz (ambele împart un singur contor) |
| Ratarea confirmării fără să o fi văzut, sau imposibilitatea de a accepta pentru că erai în luptă | Fără penalizare prima dată; o scurtă așteptare la coadă dacă se repetă curând |
| Probleme de conexiune repetate în timpul mutării într-un meci | Fără penalizare pentru primele câteva; o treaptă din scara de neprezentare dacă se tot repetă |
Părăsirea meciului
Secțiune intitulată „Părăsirea meciului”Odată ce un meci a început (inclusiv numărătoarea inversă dinaintea unei runde), dacă apeși „Abandonează meciul” sau te deconectezi și nu mai revii, se consideră părăsire. Un jucător care pleacă:
- pierde meciul — chiar dacă echipa lui câștigă;
- nu este protejat de scutul de promovare sau de protecția de 0 LP și poate coborî o divizie pe loc;
- pierde LP suplimentar (în meciurile de plasare nu se ia LP suplimentar);
- primește o interdicție la coadă. Interdicția crește cu fiecare plecare: pentru prima, a doua și a treia (și următoarele) plecări este, în ordine, 5 min → 30 min → 24 h;
- nu primește recompensa meciului, iar meciul nu se numără pentru misiunile din arenă.
Cât timp penalizările nu sunt active, pierderea suplimentară de LP și interdicția la coadă nu se aplică; celelalte puncte se aplică întotdeauna. Dacă joci o vreme fără să părăsești meciuri, treapta se resetează și următoarea plecare pornește din nou de la prima treaptă.
Refuzul și neprezentarea
Secțiune intitulată „Refuzul și neprezentarea”- Refuzul confirmării, lăsarea timpului să expire după ce ai văzut fereastra și neprezentarea la un meci pe care l-ai acceptat avansează toate aceeași scară de penalizări. Fiecare treaptă aduce o pierdere de LP mai mare și o așteptare la coadă mai lungă.
- Această pierdere de LP nu te retrogradează niciodată într-o ligă sau divizie inferioară; se oprește la baza diviziei tale.
- În meciurile de plasare nu se ia LP, se aplică doar așteptarea.
- Dacă rămâi fără abateri o vreme, treapta se resetează.
- Ratarea ferestrei de confirmare fără să o fi văzut vreodată (de exemplu când jocul e în fundal) nu se consideră refuz; este tratată ca „ratare” (vezi tabelul).
Fără penalizare
Secțiune intitulată „Fără penalizare”- Ieșirea din coadă înainte să se găsească un meci sau expirarea timpului maxim în coadă.
- Anularea unui meci pentru că alt jucător nu a acceptat — cei care au acceptat revin în coadă păstrându-și locul.
- Ieșirea grupului tău din coadă pentru că un membru nu a acceptat — membrii grupului care au acceptat nu sunt penalizați.
- Imposibilitatea de a accepta pentru că nava ta era distrusă.
- Deconectare în masă: dacă mulți jucători își pierd conexiunea în același timp din cauza unei probleme de server, aceștia nu sunt penalizați.
- Meciurile anulate din cauza mentenanței, a problemelor de server, a finalului de sezon sau a intervenției personalului.
Notă: Treptele interdicției pentru părăsire (5 min → 30 min → 24 h) sunt fixe în joc. Pierderea suplimentară de LP, valorile de LP și de așteptare din scara de refuz/neprezentare și timpii de resetare se pot schimba odată cu setările sezonului.