Modul Competitiv este partea arenei în care joci pentru clasament: intri în coadă, potrivirea îți
găsește adversari de putere similară, iar la finalul meciului câștigi sau pierzi LP. Fiecare mod
are propria ligă, propriul LP și propriul clasament — poți fi Diamant în 1v1 și Aur în 5v5. Ligile și
LP-ul sunt explicate în detaliu pe pagina Ligi și LP.
1v1
- Duel unu la unu
- Doar solo
3v3
- 3 jucători pe echipă
- Solo sau în grup de 2–3
- Cel mult 2 ligi diferență în echipă
5v5
- 5 jucători pe echipă
- Solo sau în grup de 2–5
- LP atenuat în echipe cu diferență mare de ligă
- Trebuie să ai nivelul 15 sau mai mare.
- Trebuie să fii într-o zonă sigură: propria bază sau un portal de pe propria hartă. Aceeași
regulă se aplică și la confirmarea meciului.
- Trebuie să fii pe una dintre hărțile principale (inclusiv Sector Y și Pyro). Nu poți intra din
SECTOR X, NYX sau dintr-un raid.
- Nava ta nu trebuie să fie distrusă. Unele nave nu pot fi folosite în Competitiv; dacă ești într-una
dintre ele, coada te anunță.
- Nu trebuie să fi epuizat limita zilnică de meciuri de azi pentru acel mod și nu trebuie să ai o
interdicție la coadă.
- Nu poți intra în coadă cât ești într-un lobby personalizat; mai întâi părăsește lobby-ul.
- Un singur personaj de pe un cont poate fi în arenă la un moment dat.
- 1v1 nu are coadă de grup; intri mereu singur.
- În 3v3 și 5v5 poți intra singur sau cu grupul tău. Doar liderul grupului poate băga
grupul în coadă, iar grupul nu poate fi mai mare decât echipa. Locurile libere le completează
potrivirea.
- Toți membrii grupului trebuie să îndeplinească condițiile (nivel, zonă sigură, limită zilnică,
interdicții). Dacă cineva nu le îndeplinește, jocul îți spune cine nu poate intra și de ce.
- În 3v3, diferența dintre jucătorii aceleiași echipe poate fi de cel mult
2 ligi — inclusiv membrii grupului și jucătorii adăugați de
potrivire.
- Un grup intră ca o singură unitate și nu este despărțit niciodată. Dacă grupul se schimbă cât e în
coadă, intrarea se anulează.
- 5v5 are nevoie de 10 jucători, așa că așteptarea poate fi lungă; îți recomandăm să intri cu grupul
tău.
Poți juca în continuare cât stai în coadă. Dacă intri într-un raid, NYX sau SECTOR X, ieși din coadă.
Poți ieși din coadă oricând, fără penalizare. Dacă nu se găsește un meci într-un anumit timp, ești
scos din coadă tot fără penalizare; așteptarea maximă este afișată pe ecranul cozii.
În fiecare mod, fiecare jucător are un punctaj ascuns, separat de LP și invizibil. Acesta se
actualizează după rezultatele meciurilor și estimează puterea ta reală. Potrivirea formează echipe cât
mai echilibrate după acest punctaj:
- La început caută adversari foarte apropiați de puterea ta.
- Cu cât aștepți mai mult, cu atât intervalul de căutare se lărgește treptat, ca să nu aștepți la
nesfârșit.
- Grupurile nu sunt despărțite niciodată; grupurile și jucătorii singuri pot ajunge în același meci.
- Potrivirea încearcă să nu-ți scoată în cale aceiași adversari iar și iar.
Când se găsește un meci, se deschide fereastra „Meci găsit”. Trebuie să alegi Acceptă sau
Refuză într-un timp scurt; cronometrul este afișat în fereastră.
- Ca să accepți, trebuie să fii într-o zonă sigură. Dacă ești în luptă, sari între hărți sau nava ta e
distrusă, acceptarea ta se reîncearcă automat până expiră timpul.
- Când toată lumea acceptă, meciul se pregătește și ești mutat în arenă. După meci te întorci unde
erai.
- Dacă cineva nu acceptă, meciul se anulează. Ceilalți jucători care au acceptat revin în coadă
păstrându-și locul. Dacă un membru al unui grup nu acceptă, tot grupul iese din coadă; membrii
grupului care au acceptat nu sunt penalizați.
- Refuzul, sau să vezi fereastra și să lași timpul să expire, aduce o penalizare — vezi
Penalizări.
- Un meci anulat înainte să înceapă nu îți consumă din limita zilnică de meciuri.
Ai o limită zilnică de meciuri competitive separată pentru fiecare mod. Numărul se poate schimba
odată cu setările sezonului; fereastra Arenei îl afișează ca „Azi n/max meciuri”.
- Limita este pe cont: personajele de pe același cont o împart.
- Se reînnoiește în fiecare zi la UTC 00:00 (jocul afișează ora convertită în
ora ta locală).
- Se numără: fiecare meci competitiv început — fie că ai câștigat, ai pierdut sau ai plecat. Se
numără și meciurile anulate în care au plecat toți, în care ambele echipe au avut o deconectare în
masă sau în care s-a depășit durata maximă.
- Nu se numără: meciurile anulate înainte de start (inclusiv cele căzute la confirmare) și
anulările cauzate de server sau de echipa jocului (mentenanță, probleme de server, final de sezon,
intervenția personalului) — în acest caz meciul îți este restituit.
- Când ai atins limita, nu mai poți intra în coadă în acel mod; poți intra în continuare în modurile în
care mai ai meciuri. Lobby-urile personalizate nu se numără la limită.
Dacă te deconectezi: meciul te așteaptă o scurtă perioadă; dacă revii în acest timp, continui de
unde ai rămas. Dacă nu revii, se consideră că ai părăsit meciul.
Dacă părăsești meciul („Abandonează meciul” sau te deconectezi și nu mai revii): pierzi acel
meci — chiar dacă echipa ta câștigă. Scutul de promovare și protecția de 0 LP nu te feresc de
pierderea de LP; nu primești recompensa meciului, iar meciul nu se numără pentru misiunile din arenă.
Cât timp penalizările sunt active, pierzi și LP suplimentar și primești o interdicție la coadă (vezi
Penalizări).
Dacă un coechipier pleacă: meciul continuă, iar ceilalți joacă în inferioritate numerică. Dacă
jucătorii rămași pierd, pierderea lor de LP este redusă. Excepție: dacă ai intrat în coadă în
același grup cu jucătorul care a plecat, reducerea nu se aplică în cazul tău. Dacă câștigați, primiți
LP normal.
Dacă pleacă o echipă întreagă: acea echipă pierde prin abandon, iar cealaltă echipă câștigă
meciul.
Dacă ambele echipe rămân complet goale: meciul este anulat. LP-ul nu se schimbă și nu se
acordă recompense; meciul se numără la limita ta zilnică, iar resursele consumate nu se rambursează.
Deconectare în masă: dacă mulți jucători își pierd conexiunea în același timp din cauza unei
probleme de server, acești jucători nu sunt penalizați (meciul contează totuși ca înfrângere pentru
ei). Dacă o deconectare în masă lovește ambele echipe, meciul se anulează și LP-ul nu se schimbă.
Dacă în ultima vreme ai jucat meciuri competitive foarte des împotriva acelorași adversari, LP-ul
pe care îl câștigi și îl pierzi în acele meciuri scade tot mai mult — cu cât se repetă mai des, cu
atât e mai mic. La fel, și punctajul tău ascuns se schimbă mai puțin.
- 1v1: e suficient să joci des împotriva singurului tău adversar.
- 3v3: se aplică dacă ai jucat des împotriva majorității echipei adverse (cel puțin 2 din 3).
- 5v5: se aplică dacă ai jucat des împotriva majorității echipei adverse (cel puțin 3 din 5).
Nu este o penalizare, ci o ajustare automată: împiedică umflarea clasamentului prin meciuri aranjate.
Pe măsură ce joci cu adversari diferiți, variațiile de LP revin singure la normal.
Notă: Valori precum limita zilnică de meciuri, cronometrul confirmării și timpul maxim în coadă
se pot schimba odată cu setările sezonului; valorile lor actuale le vezi în fereastra Arenei.