Dereceli, arenanın rekabetçi yüzüdür: kuyruğa girersin, eşleştirici sana benzer güçte rakipler
bulur, maç sonunda LP kazanır ya da kaybedersin. Her modun ligi, LP’si ve sıralaması
ayrıdır — 1v1’de Elmas, 5v5’te Altın olabilirsin. Ligler ve LP’nin ayrıntısı
Ligler ve LP sayfasında.
1v1
- Bire bir düello
- Yalnız tek giriş
3v3
- Takım başına 3 oyuncu
- Tek ya da 2–3 kişilik grupla
- Takımda en çok 2 lig fark
5v5
- Takım başına 5 oyuncu
- Tek ya da 2–5 kişilik grupla
- Lig farkı büyük takımda LP etkisi yumuşar
- Seviye 15 ve üzeri olmalısın.
- Güvenli bölgede olmalısın: kendi base’inde ya da kendi haritanın portalında. Aynı şart Hazır
onayı için de geçerlidir.
- Ana haritalardan birinde olmalısın (Sector Y ve Pyro dahil). SECTOR X, NYX ve raid’lerden
arenaya katılamazsın.
- Gemin yok edilmiş olmamalı. Bazı gemilerle dereceliye girilemez; böyle bir gemideysen oyun
kuyrukta uyarır.
- O modda bugünkü günlük maç hakkın dolmamış ve kuyruk yasağın olmamalı.
- Özel lobideyken kuyruğa giremezsin; önce lobiden ayrıl.
- Bir hesabın aynı anda yalnız bir karakteri arenada olabilir.
- 1v1’de grup kuyruğu yoktur; her zaman tek girersin.
- 3v3 ve 5v5’e tek başına ya da grubunla girebilirsin. Grubu yalnız lider kuyruğa
sokar; grup takım boyundan büyük olamaz. Eksik kalan yerleri eşleştirici doldurur.
- Gruptaki herkes şartları karşılamalıdır (seviye, güvenli bölge, günlük hak, yasak). Biri
karşılamazsa oyun kimin neden katılamadığını söyler.
- 3v3’te bir takımdaki oyuncular arasında en çok 2 lig fark
olabilir — grup üyeleri ve eşleştiricinin eklediği oyuncular dahil.
- Grup bir bütün olarak girer ve bölünmez. Kuyruktayken grup değişirse giriş iptal olur.
- 5v5 için 10 oyuncu gerekir; bekleme uzun sürebilir, grubunla girmen önerilir.
Kuyruktayken oyuna devam edebilirsin. Raid’e, NYX’e ya da SECTOR X’e girersen kuyruktan çıkarsın.
Kuyruktan istediğin an cezasız çıkabilirsin. Belirli bir süre içinde eşleşme bulunmazsa da
kuyruktan cezasız çıkarılırsın; azami bekleme süresi kuyruk ekranında yazar.
Her oyuncunun her modda, LP’den ayrı ve görünmeyen bir gizli puanı vardır. Gizli puan maç
sonuçlarıyla güncellenir ve gerçek oyun gücünün tahminidir. Eşleştirici takımları bu puana göre
olabildiğince dengeli kurar:
- İlk anda sana çok yakın güçte rakipler arar.
- Bekledikçe arama aralığı yavaş yavaş genişler; böylece uzun süre beklemeden maç bulunur.
- Gruplar bölünmez; gruplu ve tek oyuncular aynı maçta buluşabilir.
- Eşleştirici, aynı rakipleri art arda karşına çıkarmamaya çalışır.
Maç bulununca “Maç bulundu” penceresi açılır. Kısa süre içinde Kabul et ya da Reddet
seçmelisin; kalan süre pencerede sayılır.
- Kabul için güvenli bölgede olmalısın. Çatışmadaysan, harita geçişindeysen ya da gemin yok
edilmişse kabulün süre bitene kadar otomatik olarak yeniden denenir.
- Herkes kabul edince maç kurulur ve arenaya aktarılırsın. Maç bitince geldiğin yere dönersin.
- Biri kabul etmezse maç iptal olur. Kabul eden diğer oyuncular kuyruktaki sıralarını koruyarak
kuyruğa geri döner. Gruptan biri kabul etmezse grubun tamamı düşer; kabul eden grup üyeleri
ceza almaz.
- Reddetmek ya da pencereyi görüp süreyi kaçırmak ceza getirir — bkz.
Cezalar.
- Başlamadan iptal olan maç günlük maç hakkından yemez.
Her mod için ayrı bir günlük dereceli maç hakkın vardır. Kaç maç olduğu sezon ayarına göre
değişebilir; arena penceresinde “Bugün n/maks maç” olarak görürsün.
- Hak hesap düzeyindedir: aynı hesabın karakterleri aynı hakkı paylaşır.
- Her gün UTC 00:00‘da yenilenir (oyun saati senin yerel saatine çevirerek
gösterir).
- Sayılır: başlamış her dereceli maç — kazansan da kaybetsen de, maçı terk etsen de. Herkesin
ayrıldığı, iki takımda toplu kopma yaşanan ya da azami süreyi aşan iptal maçlar da sayılır.
- Sayılmaz: başlamadan iptal olan maçlar (Hazır onayında düşenler dahil) ve sunucu ya da yönetim
kaynaklı iptaller (bakım, sunucu sorunu, sezon sonu, yetkili müdahalesi) — bu durumda hak iade
edilir.
- Hak dolunca o modda kuyruğa giremezsin; diğer modlarda hakkın varsa onlara girebilirsin.
Özel lobiler günlük hakka sayılmaz.
Bağlantın koparsa: maç seni kısa bir süre bekler; bu sürede geri dönersen kaldığın yerden devam
edersin. Dönmezsen maçı terk etmiş sayılırsın.
Maçı terk edersen (“Maçı terk et” ya da kopup dönmemek): o maçı kaybetmiş sayılırsın — takımın
kazansa bile. LP kaybında terfi kalkanı ve 0 LP tamponu işlemez; maç ödülü almazsın, arena
görevlerine sayılmaz. Cezalar etkinken ayrıca ek LP kaybı ve kuyruk yasağı gelir
(bkz. Cezalar).
Takım arkadaşın terk ederse: maç sürer, kalanlar eksik oynar. Kalanlar kaybederse LP kayıpları
azaltılır. İstisna: terk edenle aynı grupla kuyruğa girdiysen bu indirim sana uygulanmaz.
Kazanırsanız normal LP alırsınız.
Bir takımın tamamı ayrılırsa: o takım hükmen yenilir, diğer takım maçı kazanır.
İki takım da tamamen boşalırsa: maç iptal edilir. LP değişmez, ödül verilmez; maç günlük
hakkından sayılır ve harcanan kaynak iade edilmez.
Toplu kopma: bir sunucu sorununda aynı anda çok sayıda oyuncunun bağlantısı koparsa kopanlara
ceza yazılmaz (maç onlar için yine kayıp sayılır). Toplu kopma iki takımı birden vurursa maç iptal
edilir ve LP değişmez.
Son günlerde aynı rakiplerle çok sık dereceli maç oynarsan, bu maçlarda kazandığın ve
kaybettiğin LP giderek küçülür — tekrar sürdükçe daha da azalır. Gizli puan da aynı oranda daha
az değişir.
- 1v1: tek rakibinle sık karşılaşman yeterlidir.
- 3v3: rakip takımın çoğunluğuyla (3 kişiden en az 2’siyle) sık karşılaşmışsan uygulanır.
- 5v5: rakip takımın çoğunluğuyla (5 kişiden en az 3’üyle) sık karşılaşmışsan uygulanır.
Bu bir ceza değil, otomatik bir düzenlemedir: sıralamanın anlaşmalı maçlarla şişirilmesini
önler. Farklı rakiplerle oynadıkça LP değişimi kendiliğinden normale döner.
Not: Günlük maç hakkı, Hazır süresi ve azami kuyruk süresi gibi değerler sezon ayarına göre
değişebilir; güncel hâllerini oyun içinde arena penceresinde görürsün.