İçeriğe geç

Dereceli

Dereceli, arenanın rekabetçi yüzüdür: kuyruğa girersin, eşleştirici sana benzer güçte rakipler bulur, maç sonunda LP kazanır ya da kaybedersin. Her modun ligi, LP’si ve sıralaması ayrıdır — 1v1’de Elmas, 5v5’te Altın olabilirsin. Ligler ve LP’nin ayrıntısı Ligler ve LP sayfasında.

1v1

  • Bire bir düello
  • Yalnız tek giriş

3v3

  • Takım başına 3 oyuncu
  • Tek ya da 2–3 kişilik grupla
  • Takımda en çok 2 lig fark

5v5

  • Takım başına 5 oyuncu
  • Tek ya da 2–5 kişilik grupla
  • Lig farkı büyük takımda LP etkisi yumuşar
  • Seviye 15 ve üzeri olmalısın.
  • Güvenli bölgede olmalısın: kendi base’inde ya da kendi haritanın portalında. Aynı şart Hazır onayı için de geçerlidir.
  • Ana haritalardan birinde olmalısın (Sector Y ve Pyro dahil). SECTOR X, NYX ve raid’lerden arenaya katılamazsın.
  • Gemin yok edilmiş olmamalı. Bazı gemilerle dereceliye girilemez; böyle bir gemideysen oyun kuyrukta uyarır.
  • O modda bugünkü günlük maç hakkın dolmamış ve kuyruk yasağın olmamalı.
  • Özel lobideyken kuyruğa giremezsin; önce lobiden ayrıl.
  • Bir hesabın aynı anda yalnız bir karakteri arenada olabilir.
  • 1v1’de grup kuyruğu yoktur; her zaman tek girersin.
  • 3v3 ve 5v5’e tek başına ya da grubunla girebilirsin. Grubu yalnız lider kuyruğa sokar; grup takım boyundan büyük olamaz. Eksik kalan yerleri eşleştirici doldurur.
  • Gruptaki herkes şartları karşılamalıdır (seviye, güvenli bölge, günlük hak, yasak). Biri karşılamazsa oyun kimin neden katılamadığını söyler.
  • 3v3’te bir takımdaki oyuncular arasında en çok 2 lig fark olabilir — grup üyeleri ve eşleştiricinin eklediği oyuncular dahil.
  • Grup bir bütün olarak girer ve bölünmez. Kuyruktayken grup değişirse giriş iptal olur.
  • 5v5 için 10 oyuncu gerekir; bekleme uzun sürebilir, grubunla girmen önerilir.

Kuyruktayken oyuna devam edebilirsin. Raid’e, NYX’e ya da SECTOR X’e girersen kuyruktan çıkarsın. Kuyruktan istediğin an cezasız çıkabilirsin. Belirli bir süre içinde eşleşme bulunmazsa da kuyruktan cezasız çıkarılırsın; azami bekleme süresi kuyruk ekranında yazar.

Her oyuncunun her modda, LP’den ayrı ve görünmeyen bir gizli puanı vardır. Gizli puan maç sonuçlarıyla güncellenir ve gerçek oyun gücünün tahminidir. Eşleştirici takımları bu puana göre olabildiğince dengeli kurar:

  • İlk anda sana çok yakın güçte rakipler arar.
  • Bekledikçe arama aralığı yavaş yavaş genişler; böylece uzun süre beklemeden maç bulunur.
  • Gruplar bölünmez; gruplu ve tek oyuncular aynı maçta buluşabilir.
  • Eşleştirici, aynı rakipleri art arda karşına çıkarmamaya çalışır.

Maç bulununca “Maç bulundu” penceresi açılır. Kısa süre içinde Kabul et ya da Reddet seçmelisin; kalan süre pencerede sayılır.

  • Kabul için güvenli bölgede olmalısın. Çatışmadaysan, harita geçişindeysen ya da gemin yok edilmişse kabulün süre bitene kadar otomatik olarak yeniden denenir.
  • Herkes kabul edince maç kurulur ve arenaya aktarılırsın. Maç bitince geldiğin yere dönersin.
  • Biri kabul etmezse maç iptal olur. Kabul eden diğer oyuncular kuyruktaki sıralarını koruyarak kuyruğa geri döner. Gruptan biri kabul etmezse grubun tamamı düşer; kabul eden grup üyeleri ceza almaz.
  • Reddetmek ya da pencereyi görüp süreyi kaçırmak ceza getirir — bkz. Cezalar.
  • Başlamadan iptal olan maç günlük maç hakkından yemez.

Her mod için ayrı bir günlük dereceli maç hakkın vardır. Kaç maç olduğu sezon ayarına göre değişebilir; arena penceresinde “Bugün n/maks maç” olarak görürsün.

  • Hak hesap düzeyindedir: aynı hesabın karakterleri aynı hakkı paylaşır.
  • Her gün UTC 00:00‘da yenilenir (oyun saati senin yerel saatine çevirerek gösterir).
  • Sayılır: başlamış her dereceli maç — kazansan da kaybetsen de, maçı terk etsen de. Herkesin ayrıldığı, iki takımda toplu kopma yaşanan ya da azami süreyi aşan iptal maçlar da sayılır.
  • Sayılmaz: başlamadan iptal olan maçlar (Hazır onayında düşenler dahil) ve sunucu ya da yönetim kaynaklı iptaller (bakım, sunucu sorunu, sezon sonu, yetkili müdahalesi) — bu durumda hak iade edilir.
  • Hak dolunca o modda kuyruğa giremezsin; diğer modlarda hakkın varsa onlara girebilirsin. Özel lobiler günlük hakka sayılmaz.

Bağlantın koparsa: maç seni kısa bir süre bekler; bu sürede geri dönersen kaldığın yerden devam edersin. Dönmezsen maçı terk etmiş sayılırsın.

Maçı terk edersen (“Maçı terk et” ya da kopup dönmemek): o maçı kaybetmiş sayılırsın — takımın kazansa bile. LP kaybında terfi kalkanı ve 0 LP tamponu işlemez; maç ödülü almazsın, arena görevlerine sayılmaz. Cezalar etkinken ayrıca ek LP kaybı ve kuyruk yasağı gelir (bkz. Cezalar).

Takım arkadaşın terk ederse: maç sürer, kalanlar eksik oynar. Kalanlar kaybederse LP kayıpları azaltılır. İstisna: terk edenle aynı grupla kuyruğa girdiysen bu indirim sana uygulanmaz. Kazanırsanız normal LP alırsınız.

Bir takımın tamamı ayrılırsa: o takım hükmen yenilir, diğer takım maçı kazanır.

İki takım da tamamen boşalırsa: maç iptal edilir. LP değişmez, ödül verilmez; maç günlük hakkından sayılır ve harcanan kaynak iade edilmez.

Toplu kopma: bir sunucu sorununda aynı anda çok sayıda oyuncunun bağlantısı koparsa kopanlara ceza yazılmaz (maç onlar için yine kayıp sayılır). Toplu kopma iki takımı birden vurursa maç iptal edilir ve LP değişmez.

Son günlerde aynı rakiplerle çok sık dereceli maç oynarsan, bu maçlarda kazandığın ve kaybettiğin LP giderek küçülür — tekrar sürdükçe daha da azalır. Gizli puan da aynı oranda daha az değişir.

  • 1v1: tek rakibinle sık karşılaşman yeterlidir.
  • 3v3: rakip takımın çoğunluğuyla (3 kişiden en az 2’siyle) sık karşılaşmışsan uygulanır.
  • 5v5: rakip takımın çoğunluğuyla (5 kişiden en az 3’üyle) sık karşılaşmışsan uygulanır.

Bu bir ceza değil, otomatik bir düzenlemedir: sıralamanın anlaşmalı maçlarla şişirilmesini önler. Farklı rakiplerle oynadıkça LP değişimi kendiliğinden normale döner.

Not: Günlük maç hakkı, Hazır süresi ve azami kuyruk süresi gibi değerler sezon ayarına göre değişebilir; güncel hâllerini oyun içinde arena penceresinde görürsün.