İçeriğe geç

Antimatter Rush

Antimatter

Antimatter Rush, Sector Y’deki Commander NPC’lerin düşürdüğü ‘ı katlayan süreli bir etkinliktir. Aktifken oradaki her Commander’ı yok ettiğinde normalden kat kat fazla Antimatter kazanırsın — bu premium kaynağı biriktirmek için yılın en iyi fırsatlarından biri.

Antimatter Rush zaman zaman düzenlenen süreli bir etkinliktir. Başladığında oyun içi bir bildirim düşer — örneğin “Antimatter Rush başladı! Sector Y Commander NPC’lerinden ×3 antimatter.” gibi, o seferki çarpanı duyurarak — ve Sector Y’deki Commander avı o an itibarıyla çok daha kazançlı hale gelir. Etkinlik her seferinde 12 saat açık kalır.

Bonus yalnız Antimatter’a uygulanır; aynı NPC’lerin düşürdüğü diğer ore ve ödüller değişmez. Ayrıca yalnız açık Sector Y’de geçerlidir — Raid kapılarının içinde uygulanmaz.

Kayıt yoktur; tek yapman gereken Antimatter Rush aktifken Sector Y’de avlanmak:

  1. Üst seviye bir gemiyle Sector Y’ye uç (burası yüksek seviye, açık bir savaş bölgesidir).
  2. Bölgede dolaşan Commander NPC’leri bul ve yok et.
  3. Düşürdükleri kargo kutularını topla — Antimatter doğrudan hesabına işlenir.

Bonus otomatiktir: etkinlik aktifken Sector Y’de yok ettiğin her Commander artırılmış Antimatter verir, ayrıca bir şey yapmana gerek yoktur.

Sector Y’deki her Commander, yok edildiğinde sabit miktarda Antimatter düşürür. Antimatter Rush sırasında bu miktar çarpanla katlanır. Aşağıdaki tablo her Commander’ın normal değerini ve etkinlik sırasındaki (×2–×5) Antimatter kazanım aralığını gösterir:

Commander Kryll 2 normal
Commander Lorvax 4 normal
Commander Zyron 6 normal
Commander Noxon 8 normal
Commander Talon 8 normal
Commander Raidon 8 normal
Commander Tarkon 10 normal
Commander Brakon 14 normal
Commander Voxion 24 normal
Commander Froston 30 normal

En zengin hedef Commander Froston’dır; etkinlik sırasında tek başına önemli miktarda Antimatter verir. ‘ın ne işe yaradığını ve nasıl harcandığını Para Birimleri sayfasında, bu Commander’ların stat’larını ise NPC’ler sayfasında bulabilirsin.

Antimatter Rush sırasında Sector Y Commander’larının Antimatter kazanımı bir çarpanla artar. Çarpan sabit değildir: yönetim ekibinin o etkinlik için belirlediği değere göre ×2 ile ×5 arasında değişir. Hangi değer seçilirse seçilsin tek ve düzdür — kademe ya da eğri yoktur, bütün Commander’lara aynı oranda uygulanır.

O seferki etkinliğin kesin çarpanı, başlangıçtaki oyun içi bildirimde duyurulur. Yukarıdaki tablo bu yüzden her Commander için ×2’den ×5’e kadar olan Antimatter kazanım aralığını gösterir.

Not: Değerler oyun dengelemesiyle zamanla değişebilir.