İçeriğe geç

Mekanikler

RedGalaxy’nin savaş kuralları yalnız “kim kime vurabilir”i değil, Honor üzerinden davranışı da düzenler: düşmanı öldürmek şeref kazandırır, dostunu kesmek veya kargosunu çalmak şeref kaybettirir. Bu sayfadaki tüm kurallar ve süreler doğrudan sunucu kodundan alınmıştır; değerler dengelemeyle değişebilir.

Her faction’ın ilk iki haritası (örn. HELIOS-1 ve HELIOS-2) o faction’ın ev bölgesidir:

  • Aynı faction ile savaş kapalıdır — bu haritalarda kendi faction’ından bir oyuncuya ateş açamazsın.
  • Düşman oyuncu sana ancak sen savaşı başlatırsan saldırabilir. Bir düşmana hasar verdiğin anda (lazer, roket veya SNB) savaş penceren açılır ve tüm düşman oyunculara karşı vurulabilir olursun. Hasar vermeyen yetenekler (örn. EMP) pencereyi açmaz.
  • Pencere 10 saniyelik hasarsızlıkla kapanır — verdiğin veya aldığın son düşman-PvP hasarından itibaren 10 saniye hasar alışverişi olmazsa koruma geri gelir. Ölmek veya haritadan ayrılmak da pencereyi kapatır.
  • Koruma yalnız ev sahibi faction oyuncuları içindir — bölgeye giren düşman ziyaretçinin hiçbir koruması yoktur.

Harita bazlı ayrıntılar için: Haritalar.

Aynı faction’dan bir oyuncu sana saldırırsa, karşılık vermek dost kesme sayılmaz:

  • Sana saldıran oyuncuyu, son saldırısından itibaren 20 saniye içinde öldürürsen bu düşman kill’i olarak sınıflanır — tam XP, pozitif Honor ve rank puanı alırsın, ceza uygulanmaz.
  • Pencere saldırganın sana her vuruşuyla yenilenir; son vuruştan 20 saniye geçtikten sonra öldürürsen artık nefsi müdafaa sayılmaz.
  • Klan savaşı ayrı bir istisnadır: klanları resmen savaşta olan iki oyuncu aynı faction’da olsa bile birbirini düşman kuralları ile öldürür — ceza yok.

Aynı faction’dan bir oyuncuyu haksız yere öldürmek (nefsi müdafaa yok, klan savaşı yok) şeref kaybettirir:

  • Ceza, kurbanın gemisinin PvP Honor değeri üzerinden negatif Honor olarak uygulanır — büyük gemi kesmek daha çok şeref kaybettirir. XP yine verilir ama rank puanı verilmez.
  • Ceza her dost kesmede ikiye katlanır: 1 saat içinde ikinci dost kill ×2, üçüncüsü ×4, sonrası ×8… şeklinde büyür.
  • 1 saat boyunca hiç dost kesmezsen katlama sıfırlanır ve bir sonraki ihlal yine taban cezadan başlar.
  • Honor’un eksiye düşebilir — dost kesmeyi alışkanlık edinen pilotların şerefi negatife iner ve rütbe ilerleyişi zarar görür.

NPC’lerin ve ölen oyuncuların düşürdüğü kargo kutuları sahiplidir:

  • Bir NPC’yi öldürdüğünde düşen kargo 10 saniye boyunca sana aittir (ödül sahipliği). PvP’de ölen oyuncunun saçılan kargosunun sahibi ise öldüren oyuncudur.
  • Öldüğünde taşıdığın ore’un %10’u kargo kutusu olarak uzaya saçılır.
  • Sahiplik penceresi açıkken kargoyu aynı faction’dan başka bir oyuncu toplarsa bu hırsızlıktır: hırsıza −500 Honor taban cezası uygulanır.
  • Ceza her çalmada ikiye katlanır (−500 → −1000 → −2000…); kurbanın aynı ya da farklı kişi olması fark etmez. 1 saat boyunca hiç çalmazsan sayaç sıfırlanır.
  • 10 saniyelik pencere kapandıktan sonra kutu herkese serbesttir — toplamak ceza gerektirmez. Farklı faction’dan birinin kargosunu almak da hırsızlık sayılmaz (o zaten düşmandır).