Přeskočit na obsah

Hodnocené zápasy

Hodnocené zápasy jsou soutěžní stránkou Arény: zařadíš se do fronty, hledání zápasu ti najde soupeře podobné síly a na konci zápasu LP získáš, nebo ztratíš. Každý režim má vlastní ligu, LP a žebříček — v 1v1 můžeš být Diamant a v 5v5 Zlato. Ligám a LP se podrobně věnuje stránka Ligy a LP.

1v1

  • Souboj jeden na jednoho
  • Pouze sólo

3v3

  • 3 hráčů v týmu
  • Sólo nebo ve skupině 2–3
  • Nejvýš 2 ligy rozdíl v týmu

5v5

  • 5 hráčů v týmu
  • Sólo nebo ve skupině 2–5
  • Při velkém rozdílu lig se LP zmírní

Podmínky pro vstup do fronty

Sekce “Podmínky pro vstup do fronty”
  • Musíš mít úroveň 15 nebo vyšší.
  • Musíš být v bezpečné zóně: na své základně nebo u portálu na své mapě. Stejné pravidlo platí i pro potvrzení připravenosti.
  • Musíš být na jedné z hlavních map (včetně Sector Y a Pyro). Ze SECTOR X, NYX ani z raidu se připojit nemůžeš.
  • Tvoje loď nesmí být zničená. Některé lodě se v hodnocených zápasech použít nedají; pokud v takové sedíš, fronta ti to oznámí.
  • Nesmíš mít vyčerpaný dnešní denní limit zápasů pro daný režim a nesmíš mít zákaz fronty.
  • Z vlastního lobby se do fronty nedostaneš; nejdřív lobby opusť.
  • V aréně může být současně jen jedna postava z každého účtu.
  • 1v1 nemá skupinovou frontu; jdeš vždy sám.
  • Do 3v3 a 5v5 se můžeš zařadit sám nebo se svou skupinou. Skupinu může do fronty zařadit jen vůdce skupiny a skupina nesmí být větší než tým. Volná místa doplní hledání zápasu.
  • Podmínky (úroveň, bezpečná zóna, denní limit, zákazy) musí splňovat všichni ve skupině. Pokud je někdo nesplňuje, hra ti řekne, kdo se připojit nemůže a proč.
  • Ve 3v3 se hráči jednoho týmu smějí lišit nejvýš o 2 ligy — to platí pro členy skupiny i pro hráče doplněné hledáním zápasu.
  • Skupina vstupuje jako jeden celek a nikdy se nerozdělí. Pokud se skupina během čekání ve frontě změní, zařazení do fronty se zruší.
  • 5v5 potřebuje 10 hráčů, takže čekání může být dlouhé; doporučujeme jít do fronty se skupinou.

Ve frontě můžeš dál hrát. Když vstoupíš do raidu, NYX nebo SECTOR X, z fronty vypadneš. Frontu můžeš kdykoli opustit bez trestu. Pokud se zápas v určité době nenajde, z fronty vypadneš také, a to bez trestu; maximální čekací doba je uvedená na obrazovce fronty.

Jak funguje hledání zápasu

Sekce “Jak funguje hledání zápasu”

V každém režimu má každý hráč skryté hodnocení, které je oddělené od LP a není vidět. Aktualizuje se podle výsledků zápasů a odhaduje tvou skutečnou sílu. Hledání zápasu podle něj skládá co nejvyrovnanější týmy:

  • Zpočátku hledá soupeře velmi blízko tvé síle.
  • Čím déle čekáš, tím víc se rozsah hledání postupně rozšiřuje, abys nečekal donekonečna.
  • Skupiny se nikdy nerozdělují; skupiny i hráči bez skupiny se mohou sejít ve stejném zápase.
  • Hledání zápasu se snaží, aby proti tobě nestáli pořád dokola stejní soupeři.

Potvrzení připravenosti

Sekce “Potvrzení připravenosti”

Když se najde zápas, otevře se okno „Zápas nalezen“. V krátkém čase musíš zvolit Přijmout, nebo Odmítnout; odpočet je vidět v okně.

  • K přijetí musíš být v bezpečné zóně. Pokud jsi v boji, přeskakuješ mezi mapami nebo máš zničenou loď, přijetí se automaticky zkouší znovu, dokud nevyprší čas.
  • Jakmile všichni přijmou, zápas se připraví a přesuneš se do arény. Po zápase se vrátíš tam, kde jsi byl.
  • Pokud někdo nepřijme, zápas se zruší. Ostatní hráči, kteří přijali, se vrátí do fronty a zachovají si své místo. Pokud nepřijme někdo ze skupiny, vypadne celá skupina; členové skupiny, kteří přijali, trest nedostanou.
  • Odmítnutí, nebo když okno uvidíš a necháš vypršet čas, znamená trest — viz Tresty.
  • Zápas zrušený před začátkem se do denního limitu zápasů nepočítá.

Pro každý režim máš zvláštní denní limit hodnocených zápasů. Počet se může měnit s nastavením sezóny; okno Arény ho ukazuje jako „Dnes zápasů n/max“.

  • Limit platí pro celý účet: postavy na stejném účtu ho sdílejí.
  • Obnovuje se každý den v UTC 00:00 (hra ti čas ukáže přepočtený na tvůj místní čas).
  • Počítá se: každý hodnocený zápas, který začal — ať vyhraješ, prohraješ, nebo odejdeš. Počítají se i zrušené zápasy, ze kterých všichni odešli, ve kterých došlo k hromadnému odpojení v obou týmech nebo které překročily maximální délku.
  • Nepočítá se: zápasy zrušené před začátkem (včetně těch, které padly při potvrzení připravenosti), a zrušení ze strany serveru nebo týmu hry (údržba, problémy se serverem, konec sezóny, zásah správců hry) — v takovém případě se ti zápas vrátí.
  • Po dosažení limitu se do fronty daného režimu nedostaneš; do režimů, ve kterých ti zápasy ještě zbývají, se zařadit můžeš. Vlastní lobby se do limitu nepočítají.

Když se odpojíš: zápas na tebe krátce počká; pokud se v tomto čase vrátíš, pokračuješ tam, kde jsi skončil. Pokud ne, počítá se to, jako bys zápas opustil.

Když zápas opustíš („Vzdát zápas“, nebo odpojení bez návratu): ten zápas prohraješ — i když tvůj tým vyhraje. Ochrana po postupu ani pojistka 0 LP tě před ztrátou LP neochrání; nedostaneš odměnu za zápas a zápas se nepočítá do úkolů arény. Když jsou tresty aktivní, ztratíš navíc další LP a dostaneš zákaz fronty (viz Tresty).

Když odejde spoluhráč: zápas pokračuje a zbytek týmu hraje v oslabení. Pokud zbývající hráči prohrají, jejich ztráta LP se sníží. Výjimka: pokud jsi šel do fronty ve stejné skupině jako hráč, který odešel, toto snížení se na tebe nevztahuje. Pokud vyhraješ, dostaneš normální LP.

Když odejde celý tým: tento tým prohrává kontumačně a zápas vyhrává druhý tým.

Když jsou oba týmy úplně prázdné: zápas se zruší. LP se nemění a žádné odměny se neudělují; zápas se počítá do denního limitu a spotřebované zdroje se nevracejí.

Hromadné odpojení: pokud kvůli problému se serverem ztratí spojení mnoho hráčů současně, tito hráči trest nedostanou (zápas se jim přesto počítá jako prohra). Pokud hromadné odpojení zasáhne oba týmy, zápas se zruší a LP se nemění.

Časté souboje se stejnými soupeři

Sekce “Časté souboje se stejnými soupeři”

Pokud jsi v poslední době hrál hodnocené zápasy proti stejným soupeřům velmi často, LP, které v těchto zápasech získáš a ztratíš, se stále zmenšují — čím víc se to opakuje, tím jsou menší. Stejně tak se méně mění i tvé skryté hodnocení.

  • 1v1: stačí, když často hraješ proti svému jedinému soupeři.
  • 3v3: platí, pokud jsi často hrál proti většině nepřátelského týmu (alespoň 2 ze 3).
  • 5v5: platí, pokud jsi často hrál proti většině nepřátelského týmu (alespoň 3 z 5).

Nejde o trest, ale o automatickou úpravu: brání tomu, aby se žebříček nafukoval domluvenými zápasy. Jakmile budeš hrát proti různým soupeřům, změny LP se samy vrátí do normálu.

Poznámka: Hodnoty jako denní limit zápasů, odpočet potvrzení připravenosti nebo maximální čekací doba ve frontě se mohou měnit s nastavením sezóny; jejich aktuální hodnoty uvidíš v okně Arény.