Přeskočit na obsah

Antimatter Rush

Antimatter

Antimatter Rush je časově omezená událost, která násobí shazovaný velitelskými (Commander) NPC v Sector Y. Dokud běží, každý Commander, kterého tam zničíš, dá mnohem víc Antimatteru než obvykle — jedna z nejlepších příležitostí v roce, jak se zásobit touto prémiovou surovinou.

Antimatter Rush je příležitostná, časově omezená událost. Po spuštění se objeví herní oznámení — např. “Antimatter Rush začal! ×3 antihmota z velitelských NPC v Sector Y.”, které oznamuje násobitel daného běhu — a lov Commanderů v Sector Y se po celou dobu trvání stává mnohem výnosnějším. Každý běh zůstává aktivní 12 hodin.

Bonus se vztahuje pouze na Antimatter; ostatní ruda a další odměny, které tytéž NPC shazují, se nemění. Platí navíc jen v otevřeném Sector Y — ne uvnitř Raid bran.

Není žádná registrace; stačí lovit v Sector Y, dokud je Antimatter Rush aktivní:

  1. Doleť do Sector Y ve vysokoúrovňové lodi (je to vysokoúrovňová, otevřená bojová zóna).
  2. Najdi a znič Commander NPC, která se po sektoru potulují.
  3. Posbírej nákladové bedny, které shodí — Antimatter ti jde rovnou na účet.

Bonus je automatický: dokud událost běží, každý Commander zničený v Sector Y dá zvýšený Antimatter bez čehokoli navíc.

Každý Commander v Sector Y shodí při zničení pevně danou porci Antimatteru. Během Antimatter Rush se toto množství násobí. Následující tabulka ukazuje běžný výnos každého Commandera a rozsah jeho výplaty Antimatteru během události (×2–×5):

Commander Kryll 2 běžně
Commander Lorvax 4 běžně
Commander Zyron 6 běžně
Commander Noxon 8 běžně
Commander Talon 8 běžně
Commander Raidon 8 běžně
Commander Tarkon 10 běžně
Commander Brakon 14 běžně
Commander Voxion 24 běžně
Commander Froston 30 běžně

Nejvýnosnějším cílem je Commander Froston, který sám o sobě během události vyplatí značné množství Antimatteru. K čemu slouží a jak se utrácí, najdeš na stránce Měny; statistiky těchto Commanderů na stránce NPC.

Během Antimatter Rush je Antimatter Commanderů v Sector Y posílen násobitelem. Tento násobitel není pevný: pohybuje se mezi ×2 a ×5 podle hodnoty, kterou pro daný běh nastaví správní tým. Ať je zvolena jakákoli hodnota, je jediná a plochá — nejsou žádné stupně ani křivky a platí stejně pro každého Commandera.

Přesný násobitel daného běhu je oznámen ve hře při startu. Proto tabulka výše ukazuje výplatu Antimatteru každého Commandera jako rozsah od ×2 do ×5.

Poznámka: Hodnoty se mohou časem změnit kvůli vyvažování hry.