LAP-1
- Moltiplicatore
- ×1
- Pacco
- 1 000
Munizione laser standard e l'opzione più economica. Applica un moltiplicatore di danno x1 al tuo laser; venduta in pacchi da 1000.
Le munizioni sono ciò che le tue armi consumano sparando; anche i moduli e le abilità attive attingono dalle proprie munizioni. I valori provengono da dati di gioco live; clicca sulla valuta di un costo per vedere di cosa si tratta.
Le munizioni consumate dalle tue armi laser (LR). Il moltiplicatore di danno aumenta col tier; SAP si concentra sugli scudi e RSAP sul danno burst elevato.
Munizione laser standard e l'opzione più economica. Applica un moltiplicatore di danno x1 al tuo laser; venduta in pacchi da 1000.
Munizione laser potenziata. Raddoppia il danno del tuo laser con un moltiplicatore x2.
Munizione laser ad alta potenza. Triplica il danno del tuo laser con un moltiplicatore x3.
Munizione laser ultra, la munizione standard più potente. Quadruplica il danno del tuo laser con un moltiplicatore x4.
Munizione perforante di scudo. Danneggia solo gli scudi (mai lo scafo) con un moltiplicatore scudo x2 e drena: ripristina il tuo scudo in base al danno inflitto.
Rapid Salvo Battery. Colpisce con 6x di danno laser ma ha 3 secondi di ricarica tra i colpi.
I missili sparati dai tuoi lanciamissili (RL). La serie MK ha quattro tier — i tier superiori colpiscono più forte e arrivano più lontano.
Munizione missilistica standard per il tuo lanciamissili, la testata di base.
Munizione missilistica potenziata, con circa il doppio dell'impatto dell'MK-1.
Munizione missilistica ad alta potenza per bersagli pesanti.
Munizione missilistica ultra, la testata più potente e con la gittata maggiore.
Le munizioni speciali consumate dai moduli attivi (EMP, SNB, Cloak, Wall Shield) e dalle abilità attive.
Munizione per il modulo EMP; se ne consuma 1 per uso. L'EMP stordisce i nemici vicini e blocca il loro aggancio per 3 secondi.
Munizione per il modulo Smart Bomb (SNB); se ne consuma 1 per uso. SNB rimuove il 20% degli HP attuali di ogni nemico a portata.
Munizione per il modulo Cloak; se ne consuma 1 per uso. Cloak rende la tua nave invisibile agli altri giocatori.
Munizione per il modulo Wall Shield; se ne consuma 1 per uso. Concede 3 secondi di immunità assoluta ai danni.
La munizione condivisa delle abilità attive (Nano Repair, Leech Beam, Barrier Surge, Catch Me). Le abilità di utilità consumano 1 cella per attivazione, quelle a raffica 2.