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Munizioni

Le munizioni sono ciò che le tue armi consumano sparando; anche i moduli e le abilità attive attingono dalle proprie munizioni. I valori provengono da dati di gioco live; clicca sulla valuta di un costo per vedere di cosa si tratta.

Le munizioni consumate dalle tue armi laser (LR). Il moltiplicatore di danno aumenta col tier; SAP si concentra sugli scudi e RSAP sul danno burst elevato.

LAP-1

LAP-1

Moltiplicatore
×1
Pacco
1 000

Munizione laser standard e l'opzione più economica. Applica un moltiplicatore di danno x1 al tuo laser; venduta in pacchi da 1000.

Costo / pz
LAP-2

LAP-2

Moltiplicatore
×2
Pacco
1 000

Munizione laser potenziata. Raddoppia il danno del tuo laser con un moltiplicatore x2.

Costo / pz
LAP-3

LAP-3

Moltiplicatore
×3
Pacco
1 000

Munizione laser ad alta potenza. Triplica il danno del tuo laser con un moltiplicatore x3.

Costo / pz
LAP-4

LAP-4

Moltiplicatore
×4
Pacco
1 000

Munizione laser ultra, la munizione standard più potente. Quadruplica il danno del tuo laser con un moltiplicatore x4.

Costo Gratis
SAP

SAP

Moltiplicatore
×1
Scudo
×2
Pacco
1 000
Solo scudo Drena scudo

Munizione perforante di scudo. Danneggia solo gli scudi (mai lo scafo) con un moltiplicatore scudo x2 e drena: ripristina il tuo scudo in base al danno inflitto.

Costo / pz
RSAP

RSAP

Moltiplicatore
×6
Pacco
1 000

Rapid Salvo Battery. Colpisce con 6x di danno laser ma ha 3 secondi di ricarica tra i colpi.

Costo / pz

I missili sparati dai tuoi lanciamissili (RL). La serie MK ha quattro tier — i tier superiori colpiscono più forte e arrivano più lontano.

MK-1

MK-1

Danno
800–1 000
Gittata
750
Velocità
500
Pacco
1 000

Munizione missilistica standard per il tuo lanciamissili, la testata di base.

Costo / pz
MK-2

MK-2

Danno
1 800–2 000
Gittata
700
Velocità
600
Pacco
1 000

Munizione missilistica potenziata, con circa il doppio dell'impatto dell'MK-1.

Costo / pz
MK-3

MK-3

Danno
2 800–3 000
Gittata
750
Velocità
700
Pacco
1 000

Munizione missilistica ad alta potenza per bersagli pesanti.

Costo / pz
MK-4

MK-4

Danno
3 800–4 000
Gittata
800
Velocità
800
Pacco
1 000

Munizione missilistica ultra, la testata più potente e con la gittata maggiore.

Costo / pz

Le munizioni speciali consumate dai moduli attivi (EMP, SNB, Cloak, Wall Shield) e dalle abilità attive.

EMP-A

EMP-A

Munizione per il modulo EMP; se ne consuma 1 per uso. L'EMP stordisce i nemici vicini e blocca il loro aggancio per 3 secondi.

Costo / pz
SNB-A

SNB-A

Munizione per il modulo Smart Bomb (SNB); se ne consuma 1 per uso. SNB rimuove il 20% degli HP attuali di ogni nemico a portata.

Costo / pz
CLO-A

CLO-A

Munizione per il modulo Cloak; se ne consuma 1 per uso. Cloak rende la tua nave invisibile agli altri giocatori.

Costo / pz
WSC-A

WSC-A

Munizione per il modulo Wall Shield; se ne consuma 1 per uso. Concede 3 secondi di immunità assoluta ai danni.

Costo / pz
Skill Cell

Skill Cell

La munizione condivisa delle abilità attive (Nano Repair, Leech Beam, Barrier Surge, Catch Me). Le abilità di utilità consumano 1 cella per attivazione, quelle a raffica 2.

Costo / pz