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Casse

Le casse che incontri nella galassia sono oggetti collezionabili che custodiscono ricompense casuali al loro interno. Esistono due tipi principali, con meccaniche completamente diverse:

  • Booty Box — un baule del bottino rinforzato. È bloccato; per aprirlo devi spendere una Booty Key. All’apertura concede una singola ricompensa dalla sua tabella del bottino, da munizioni, missili ed equipaggiamento fino a RME e persino Antimatter.
  • Bonus Box — una cassa premio fluttuante che non richiede chiavi. Compare in gran numero sulle mappe; avvicinati e raccoglila per una ricompensa immediata di Credits, munizioni, RME o Red Matter.
Booty Box

Booty Box

Un baule del bottino rinforzato sparso per la galassia. Resta bloccato finché non lo apri con una Booty Key — ogni apertura consuma una chiave e concede un singolo premio casuale dalla tabella del bottino qui sotto.

Si apre con
Booty Key ·
Per mappa
20 (fino a 40)
Tipi di premio
16
Bonus Box

Bonus Box

Una cassa premio fluttuante che compare in gran numero sulle mappe. Non serve alcuna chiave — avvicinati e raccoglila per una ricompensa casuale immediata di Credits, munizioni, RME o Red Matter.

Si apre con
Nessuna chiave
Per mappa
100 (fino a 175)
Bonus ricompensa

Tutte le tabelle del bottino e le percentuali qui sotto provengono da dati di gioco in tempo reale; fai clic su una ricompensa in valuta per vedere di cosa si tratta.

La Booty Box è la fonte di bottino più preziosa del gioco. Può contenere equipaggiamento raro, grandi quantità di munizioni e Antimatter — ma aprirne una ha un costo.

Una Booty Box compare in due modi:

  • Drop da NPC: Quando distruggi certi NPC nemici, una Booty Box cade con una probabilità basata sulla forza dell’NPC. Una cassa caduta resta sul campo per 2 minuti, poi scompare. Sotto è indicato quale NPC rilascia una cassa e con quale probabilità.
  • Spawn sulla mappa: Alcune mappe contengono naturalmente un numero fisso di Booty Box (20 per mappa, 40 su Sector X e Sector Y). Le Booty Box non compaiono sulle mappe iniziali (HELIOS, NOVA, ORION 1–2).

Nota: Gli NPC più deboli come Kryll e Lorvax e i tipi sciame non rilasciano Booty Box.

Una Booty Box è bloccata e si apre con una Booty Key:

  • Ogni apertura consuma una Booty Key.
  • Una Booty Key si compra dal Negozio con Red Matter (e si ottiene anche dall’evento Spaceball). Per il lato valute, vedi la pagina Valute.
  • Ti avvicini e avvii l’apertura; richiede 3 secondi e al completamento concede una singola ricompensa dalla tabella del bottino.

Ogni Booty Box aperta sceglie una singola ricompensa casuale ponderata dalla tabella qui sotto. La quantità è determinata casualmente nell’intervallo mostrato:

LAP-3×1 200–3 000Munizioni
8.48%
LAP-4×480–1 200Munizioni
8.48%
SAP×1 200–3 000Munizioni
8.48%
RSAP×240–600Munizioni
8.48%
MK-3×240–600Missile
8.48%
MK-4×150–375Missile
8.48%
EMP-A×3–7Munizioni
8.48%
SNB-A×3–7Munizioni
8.48%
CLO-A×3–7Munizioni
8.48%
WSC-A×3–7Munizioni
8.48%
RME
8.45%
LR-3×1Equipaggiamento
2%
SHG-3×1Equipaggiamento
2%
SPG-3×1Equipaggiamento
1%
Antimatter
1%
LR-4×1Equipaggiamento
0.75%
  • Munizioni e missili (~93 %) costituiscono il grosso della cassa: munizioni laser di alto tier (LAP-3/LAP-4, SAP, RSAP), missili (MK-3/MK-4), munizioni dei moduli speciali (EMP-A, SNB-A, CLO-A, WSC-A) e RME. Per munizioni e missili, vedi la pagina Munizioni.
  • L’equipaggiamento (~5,75 %) è raro: i laser LR-3 e LR-4 (il drop più raro della tabella — solo 0,75 %) (Armi), più il generatore di scudo SHG-3 e il generatore di velocità SPG-3 (Generatori).
  • L’Antimatter (1 %) è una delle ricompense più preziose — 300–600 in una volta. Per sapere a cosa serve l’Antimatter, vedi la pagina Risorse.

La Bonus Box è una fonte di ricompense piccole e costanti. A differenza della Booty Box non richiede alcuna chiave ed è molto più comune sulla mappa.

  • Le Bonus Box esistono sulle mappe in numero fisso: 100 per mappa; 175 su Sector X e Sector Y.
  • Non servono chiavi né attese per raccoglierla — entra nel raggio di raccolta della cassa e raccoglila, e la ricompensa viene accreditata all’istante.
  • Bonus ricompensa: Le Bonus Box su Sector X e Sector Y concedono il della ricompensa — queste mappe sono i luoghi più efficienti per farmare bonus.

Ogni Bonus Box concede una ricompensa casuale ponderata dalla tabella qui sotto:

Credits
22%
Credits
17%
LAP-1×50Munizioni
14%
Credits
10%
LAP-1×100Munizioni
10%
LAP-1×200Munizioni
7%
LAP-2×20Munizioni
6%
LAP-2×50Munizioni
5%
RME
4%
Red Matter
2%
Red Matter
1.5%
Red Matter
1%
Red Matter
0.5%
  • La stragrande maggioranza della cassa è Credits e munizioni laser di basso tier (LAP-1/LAP-2) — ricompense frequenti ma piccole.
  • L’RME (4 %) serve a preparare i cancelli Raid; questa è una fonte costante.
  • Red Matter è la ricompensa più preziosa e rara della Bonus Box: da 25 fino a 100 , la più alta solo al 0,5 %. Il bonus 2× su Sector X/Y raddoppia questi valori.

Nota: I valori possono cambiare nel tempo con il bilanciamento; i numeri di questa pagina sono i valori in tempo reale all’ultimo aggiornamento dei dati.