Le casse che incontri nella galassia sono oggetti collezionabili che custodiscono ricompense casuali al
loro interno. Esistono due tipi principali, con meccaniche completamente diverse:
Booty Box — un baule del bottino rinforzato. È bloccato; per aprirlo devi spendere una Booty Key. All’apertura concede una singola ricompensa dalla sua tabella del bottino,
da munizioni, missili ed equipaggiamento fino a RME e persino Antimatter.
Bonus Box — una cassa premio fluttuante che non richiede chiavi. Compare in gran numero sulle
mappe; avvicinati e raccoglila per una ricompensa immediata di Credits, munizioni, RME o Red Matter.
Booty Box
Un baule del bottino rinforzato sparso per la galassia. Resta bloccato finché non lo apri con una Booty Key — ogni apertura consuma una chiave e concede un singolo premio casuale dalla tabella del bottino qui sotto.
Si apre con
Booty Key ·
Per mappa
20 (fino a 40)
Tipi di premio
16
Bonus Box
Una cassa premio fluttuante che compare in gran numero sulle mappe. Non serve alcuna chiave — avvicinati e raccoglila per una ricompensa casuale immediata di Credits, munizioni, RME o Red Matter.
Si apre con
Nessuna chiave
Per mappa
100 (fino a 175)
Bonus ricompensa
2×
Tutte le tabelle del bottino e le percentuali qui sotto provengono da dati di gioco in tempo reale; fai
clic su una ricompensa in valuta per vedere di cosa si tratta.
La Booty Box è la fonte di bottino più preziosa del gioco. Può contenere equipaggiamento raro, grandi
quantità di munizioni e Antimatter — ma aprirne una ha un costo.
Drop da NPC: Quando distruggi certi NPC nemici, una Booty Box cade con una probabilità basata sulla
forza dell’NPC. Una cassa caduta resta sul campo per 2 minuti, poi scompare. Sotto è indicato quale
NPC rilascia una cassa e con quale probabilità.
Spawn sulla mappa: Alcune mappe contengono naturalmente un numero fisso di Booty Box (20 per
mappa, 40 su Sector X e Sector Y). Le Booty Box non compaiono sulle mappe iniziali
(HELIOS, NOVA, ORION 1–2).
Ogni Booty Box aperta sceglie una singola ricompensa casuale ponderata dalla tabella qui sotto. La
quantità è determinata casualmente nell’intervallo mostrato:
Munizioni e missili (~93 %) costituiscono il grosso della cassa: munizioni laser di alto tier
(LAP-3/LAP-4, SAP, RSAP), missili (MK-3/MK-4), munizioni dei moduli speciali (EMP-A, SNB-A, CLO-A, WSC-A)
e RME. Per munizioni e missili, vedi la pagina Munizioni.
L’equipaggiamento (~5,75 %) è raro: i laser LR-3 e LR-4 (il drop più raro della tabella — solo 0,75 %) (Armi), più il
generatore di scudo SHG-3 e il generatore di velocità SPG-3 (Generatori).
L’Antimatter (1 %) è una delle ricompense più preziose — 300–600 in una volta.
Per sapere a cosa serve l’Antimatter, vedi la pagina Risorse.
La stragrande maggioranza della cassa è Credits e munizioni laser di basso tier (LAP-1/LAP-2) —
ricompense frequenti ma piccole.
L’RME (4 %) serve a preparare i cancelli Raid; questa è una fonte costante.
Red Matter è la ricompensa più preziosa e rara della Bonus Box: da 25 fino a 100 , la più alta solo al 0,5 %. Il bonus 2× su Sector X/Y raddoppia questi
valori.
Nota: I valori possono cambiare nel tempo con il bilanciamento; i numeri di questa pagina sono i
valori in tempo reale all’ultimo aggiornamento dei dati.