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Extra

Gli extra sono moduli CPU che si inseriscono negli slot extra della tua nave. Ci sono due tipi: le CPU passive sono sempre attive e danno un bonus costante, mentre le CPU attive vengono attivate, hanno effetto per un po’, poi vanno in cooldown e consumano munizioni. I valori provengono da dati di gioco live; clicca sulla valuta di un costo per vedere di cosa si tratta. Per le munizioni usate dai moduli attivi, vedi la pagina Munizioni.

Moduli sempre attivi — bot di riparazione (REPB), estensori di slot (SL), il compressore di carico (CCO-C) e gli ausili per i razzi (AR-C, RT-C). Ognuno è limitato a uno per configurazione; gli estensori di slot e i bot di riparazione si escludono a vicenda all’interno del proprio gruppo.

AR-C

AR-C

Passivo

Spara automaticamente i razzi in modalità attacco.

Costo
RT-C

RT-C

Passivo

Riduce il cooldown dei razzi a 1,25 secondi.

Costo
REPB-1

REPB-1

Passivo

Robot di riparazione — ripara il 5% degli HP max al secondo.

Riparazione
5% / s
Costo
REPB-2

REPB-2

Passivo

Robot di riparazione avanzato — ripara il 7,5% degli HP max al secondo.

Riparazione
7.5% / s
Costo
REPB-3

REPB-3

Passivo

Robot di riparazione elite — ripara il 10% degli HP max al secondo.

Riparazione
10% / s
Costo
SL-1

SL-1

Passivo

Espansore di slot — sblocca +3 slot aggiuntivi.

Slot extra
+3
Costo
SL-2

SL-2

Passivo

Espansore di slot avanzato — sblocca +5 slot aggiuntivi.

Slot extra
+5
Costo
SL-3

SL-3

Passivo

Espansore di slot elite — sblocca +8 slot aggiuntivi.

Slot extra
+8
Costo
CCO-C

CCO-C

Passivo

Compressore di carico — aumenta la capacità di carico del 100%.

Bonus carico
+100%
Costo

Moduli attivabili — EMP (rompi-aggancio), Smart Bomb (SNB), Cloak (invisibilità) e Wall Shield (WSC). Ogni uso consuma munizioni e avvia un cooldown. Gli account Premium hanno un cooldown più breve (la riga del cooldown premium su ogni scheda).

EMP-M

EMP-M

Attivo

Modulo a impulso elettromagnetico — annulla tutti gli agganci nemici intorno a te e concede 3s di immunità.

Cooldown
45 s
Durata
3 s
Immunità aggancio
3 s
Cooldown premium
30 s
Munizioni per uso
Costo
SNB-M

SNB-M

Attivo

Modulo bomba intelligente — infligge il 20% degli HP attuali come danno a tutti i nemici entro un raggio di 1000 (ignora lo scudo).

Cooldown
60 s
Danno
20% degli HP attuali
Raggio
1 000
Cooldown premium
45 s
Munizioni per uso
Costo
CLOAK-M

CLOAK-M

Attivo

Modulo invisibilità — concede l'invisibilità per 180 secondi. Si interrompe sparando, subendo danni, con un EMP o allo scadere del tempo.

Cooldown
30 s
Durata
180 s
Cooldown premium
20 s
Munizioni per uso
Costo
WSC-M

WSC-M

Attivo

Modulo Wall Shield — fornisce immunità assoluta ai danni per 3 secondi.

Cooldown
60 s
Durata
3 s
Cooldown premium
45 s
Munizioni per uso
Costo

I moduli attivi attivano un effetto, poi devono raffreddarsi prima del riutilizzo e consumano munizioni di Red Matter. Gli account Premium hanno un cooldown più breve — mostrato come cooldown premium.