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NYX

Nyxar

L’Invasione NYX è un evento di invasione a livello di server che si tiene di tanto in tanto. Mentre è attivo, ondate aliene attaccano una dopo l’altra su campi di battaglia NYX dedicati; i piloti ripuliscono le ondate insieme, raccolgono ricompense moltiplicate e affrontano il gigantesco boss dell’evento — il Nyxar — alla fine di ogni ciclo.

Quando l’evento inizia, appare una notifica globale in gioco — “L’Invasione Nyx è iniziata!” — e i cancelli d’ingresso si aprono. Un’invasione tipica dura circa 2 ore; puoi seguire il tempo rimanente dal conto alla rovescia nel pannello Eventi.

L’invasione si combatte su due fronti separati, divisi per livello:

NYX-LOW

Livello 9–14
Portale d'ingresso
al centro delle mappe x-2
Moltiplicatore ricompense
×1,5
Ondate
17
Nemici per ciclo
796
Forza nemica
×0,5 scafo, scudo e danni

NYX-HIGH

Livello 15+
Portale d'ingresso
al centro delle mappe x-5
Moltiplicatore ricompense
×3
Ondate
18
Nemici per ciclo
948

Il PvP è completamente disattivato sui campi di battaglia NYX — tutti combattono dalla stessa parte, contro l’invasione.

  1. Quando arriva l’annuncio, vola a un cancello d’ingresso: il cancello NYX-LOW appare al centro della mappa x-2 di ogni fazione, quello NYX-HIGH al centro della mappa x-5.
  2. Usa il cancello adatto al tuo livello: da 9 a 14 si entra in NYX-LOW, da 15 in su in NYX-HIGH. Salire di livello all’interno non ti espelle mai.
  3. L’ingresso resta aperto per tutto l’evento: se muori, rinasci alla base della tua fazione e puoi tornare al cancello e rientrare.
  4. Venire in gruppo accelera le cose — i membri del gruppo vengono messi sullo stesso campo di battaglia quando possibile.

I nemici compaiono a ondate attorno al centro della mappa. Le regole sono semplici:

  • L’ondata successiva non inizia finché ogni nemico di quella attuale (guardie del boss incluse) non è stato distrutto.
  • Se anche l’ondata finale viene ripulita, l’invasione ricomincia dall’ondata 1 dopo una breve pausa annunciata — puoi concatenare ciclo dopo ciclo per tutto l’evento.
  • Il Nyxar (e il Dreadforge Titan su NYX-HIGH) compare con le sue guardie e non può essere danneggiato finché sono vive — elimina prima i Nyxin (o i Dread Sentinel per il Titan).

Su NYX-LOW i nemici compaiono a metà della loro forza base (scafo/scudo/danni ×0,5) — un fronte tarato per i piloti di livello più basso.

Ondata 1 Kryll
20
Ondata 2 Kryll
40
Ondata 3 Kryll
50
Ondata 4 Lorvax
20
10
Ondata 5 Lorvax
30
25
Ondata 6 Lorvax
50
50
Ondata 7 Zyron
25
Ondata 8 Zyron
40
30
Ondata 9 Zyron
100
Ondata 10 Tarkon
15
15
Ondata 11 Tarkon
20
20
20
Ondata 12 Brakon
20
50
Ondata 13 Voxion
10
10
Ondata 14 Voxion
10
10
Ondata 15 Voxion
10
10
50
Ondata 16 Nyxar
2
16
Ondata 17 Nyxar
2
16

Nemici per ciclo 796

Ondata 1 Commander Kryll
20
Ondata 2 Commander Kryll
40
Ondata 3 Commander Kryll
50
Ondata 4 Commander Lorvax
20
Ondata 5 Commander Lorvax
30
Ondata 6 Commander Lorvax
50
Ondata 7 Commander Zyron
25
Ondata 8 Commander Zyron
40
Ondata 9 Commander Zyron
100
Ondata 10 Commander Tarkon
15
Ondata 11 Commander Tarkon
20
Ondata 12 Commander Brakon
40
Ondata 13 Commander Voxion
10
Ondata 14 Commander Voxion
25
Ondata 15 Commander Voxion
25
Ondata 16 Dreadforge Titan
8
Ondata 17 Nyxar
2
16
Ondata 18 Nyxar
2
16

Nemici per ciclo 948

Ogni ricompensa per uccisione dentro NYX (Credits, Experience, Honor, Red Matter, Antimatter) viene moltiplicata per il moltiplicatore del fronte: NYX-LOW ×1,5, NYX-HIGH ×3. Lo stesso moltiplicatore si applica anche ai minerali raccolti dai relitti.

Le ricompense stellari dell’evento vengono dai boss — i valori qui sotto includono già il moltiplicatore:

NyxarNyxar
Credits
105 000 000210 000 000
Experience
105 000 000210 000 000
Honor
1 050 0002 100 000
Red Matter
262 500525 000
Minerali a ogni uccisione
Antimatter×1000
NyxinNyxin
Credits
30 000 00060 000 000
Experience
30 000 00060 000 000
Honor
300 000600 000
Red Matter
75 000150 000
Antimatter
4 5009 000
Minerali a ogni uccisione
Antimatter×500

Quando il Nyxar cade, ogni pilota che lo ha danneggiato guadagna anche 3–7 Mecha Token — calcolati separatamente per ciascuno, non divisi.

Le ricompense di Nyxar e Nyxin non vanno a chi mette a segno l'uccisione: vengono divise tra tutti quelli che hanno inflitto danni, in proporzione ai danni.

  • Per le ricompense base dei nemici normali delle ondate, guarda le loro schede nella pagina NPC; ciò che guadagni in NYX è il valore della scheda moltiplicato per il moltiplicatore del fronte.
  • Per sapere a cosa serve ogni valuta, vedi la pagina Valute.
  • Dentro NYX non si guadagnano punti rango, e i contatori di missioni e missioni giornaliere non avanzano — l’invasione è una pura caccia alle ricompense.

Quando il timer dell’evento scade, i nemici rimasti si ritirano e al centro della mappa si apre un portale d’uscita. Sullo schermo compare un conto alla rovescia; se non usi il portale in tempo, vieni teletrasportato automaticamente alla base della tua fazione. Tutto ciò che hai guadagnato viene accreditato all’istante, quindi non c’è rischio di perdere ricompense — puoi restare fino alla fine della battaglia.

Nota: I valori possono cambiare nel tempo con il bilanciamento del gioco; i numeri di questa pagina sono i valori live dell’ultimo aggiornamento dei dati.