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Spaceball

Spaceball è un evento PvP a livello di server che si svolge nell’arena di Sector X. Tre fazioni — NOVA, HELIOS e ORION — lottano per spingere un’unica palla invulnerabile nel proprio portale di uscita. Ogni gol sparge casse di ricompensa, e la fazione con più gol vince un bonus ricompensa temporaneo.

Spaceball è un evento a livello di server che si tiene di tanto in tanto. All’avvio compare una notifica globale — “Spaceball è iniziato! Vai al Sector X.” — e la palla compare al centro di Sector X. Una partita dura 60 minuti.

Non c’è iscrizione. Sector X è una mappa PvP aperta (livello minimo 10); basta volarci dentro con una delle tre fazioni, agganciare la palla e iniziare a sparare. I giocatori di ogni fazione possono partecipare contemporaneamente.

  • Al centro dell’arena compare un’unica palla. È invulnerabile: non puoi distruggerla. Il tuo fuoco non le fa danno; conta invece come la tua fazione che la spinge.
  • Ogni fazione spinge verso il proprio portale di uscita — la porta verso la sua quinta mappa: NOVA-5 per NOVA, HELIOS-5 per HELIOS, ORION-5 per ORION.
  • Molte volte al secondo il server conta, per ogni fazione, i giocatori agganciati alla palla e che sparano attivamente a portata. La fazione con il numero maggiore è la fazione dominante, e la palla si muove verso il suo portale.
  • Se due o più fazioni sono in parità in testa — o nessuno spinge — la palla si ferma.
  • Quando la palla arriva entro 200 dal portale di una fazione, quella fazione segna un gol: il punteggio sale, le casse di ricompensa si spargono attorno al portale e la palla torna al centro.
  • Allo scadere del tempo vince la fazione con più gol. Un punteggio massimo pari (o nessun gol) significa nessun vincitore.

La palla non accelera nel tempo. La sua velocità dipende da quante navi della fazione dominante la stanno spingendo attivamente: più attaccanti, palla più veloce.

1–4giocatori
50
5–8giocatori
100
9+giocatori
150

Sotto il primo livello (nessuno spinge), o quando due fazioni sono in parità, la palla mantiene la posizione. Solo il conteggio degli attaccanti della fazione dominante determina la velocità.

Ogni gol sparge 20 casse di ricompensa attorno al portale segnante. Le casse non sono vincolate alla fazione: aspettati una mischia PvP per prenderle prima che scompaiano. Ogni cassa dà una ricompensa dal seguente bacino; la quantità è un valore casuale nell’intervallo indicato.

Red Matter
12%
RME
12%
LAP-3×300–1 200Munizioni
12%
LAP-4×200–800Munizioni
12%
MK-3×100–400Missile
12%
MK-4×50–200Missile
12%
Antimatter
11%
Skill Cell
11%
Booty Key
5%
Mecha Token
1%

Tra i migliori del bacino ci sono , , , il raro e il rarissimo , oltre a munizioni laser e missilistiche di alto livello. Per sapere cosa fa ogni valuta, consulta la pagina Valute; per le munizioni, la pagina Munizioni.

Quando la partita finisce, la fazione vincitrice riceve un moltiplicatore di ricompensa ×3 su tutte le ricompense per uccisioni di NPC e in PvP per 60 minuti. Si applica a ogni membro di quella fazione che è online o che accede durante la finestra del bonus. Il bonus non si applica all’interno dei Raid. Se la partita finisce in parità — o senza gol segnati — non viene assegnato alcun bonus.

Nota: I valori possono cambiare nel tempo con il bilanciamento del gioco.