Salta ai contenuti

Missioni

Le missioni legano obiettivi e ricompense a ciò che già fai nella galassia — cacciare NPC, raccogliere e vendere risorse, raccogliere casse, PvP, esplorare mappe, completare le porte Raid. Si aprono dalla scheda MISSIONI del menu principale; il pannello è diviso in tre viste: principali, giornaliere e settimanali. Le missioni accettate compaiono nel tracker delle missioni a schermo con il progresso in tempo reale.

Quando tutti gli obiettivi di una missione sono raggiunti, la missione si completa automaticamente e la ricompensa arriva sul tuo account all’istante — non c’è nessun posto in cui tornare per la consegna. Le ricompense vanno da Credits e Experience fino a Mecha Token, Antimatter e titoli permanenti (vedi Ricompense).

Una linea di missioni permanente che si sblocca con il tuo livello: dal livello 1 al 22, ogni livello aggiunge nuove missioni al pannello. La maggior parte si sblocca direttamente con il livello; alcune fanno parte di una catena e richiedono prima l’anello precedente — le missioni bloccate mostrano il motivo nel pannello. Una missione principale completata resta completata per sempre e non torna.

La gamma è ampia; qualche esempio:

  • Affronta il Nemico (Lv. 1) — distruggi 5 Kryll:
  • Conquista il Portale Void (Lv. 12) — completa la Void Gate una volta: — esistono missioni separate per ciascuna delle quattro porte Raid (vedi Raid)
  • Viandante (Lv. 17) — visita ogni mappa della galassia senza morire nemmeno una volta: + il titolo Viandante

Le giornaliere sono organizzate in serie di valuta: ogni serie è dedicata a una singola risorsa e consiste di tre livelli (I → II → III). Il livello successivo di una serie si sblocca solo finendo il precedente; livelli più alti significano bersagli più duri e ricompense più grandi. Le giornaliere sono tutte missioni di gruppo — con un gruppo vanno molto più veloci (vedi Missioni di gruppo).

Le sette serie e i loro totali giornalieri:

RME Lv. 1+
  1. I 120× Kryll — nella tua mappa X-1
  2. II 90× Lorvax — nella tua mappa X-2
  3. III 60× Zyron
Red Matter Lv. 10+
  1. I 40× Voxion
  2. II 25× Elite Voxion
  3. III 50× Elite Voxion
Skill Cell Lv. 10+
  1. I 40× Talon
  2. II 25× Elite Talon
  3. III 50× Elite Talon
Booty Key Lv. 11+
  1. I 40× Froston
  2. II 25× Elite Froston
  3. III 50× Elite Froston
RSAP Lv. 14+
  1. I 1× piloti nemici RSAP ×2 000
  2. II 3× piloti nemici RSAP ×3 000
  3. III 10× piloti nemici RSAP ×5 000
Antimatter Lv. 15+
  1. I Imperon
  2. II Imperon
  3. III Elite Imperon
Mecha Token Lv. 15+
  1. I Dread Sentinel
  2. II Sector Reaper
  3. III Dreadforge Titan

Le giornaliere si azzerano ogni giorno alle 00:00 UTC: le giornaliere accettate vengono cancellate, le serie ripartono da capo e il tuo budget di accettazione si rinnova (vedi Budget giornaliero di accettazione).

Le settimanali chiedono obiettivi di più lungo respiro e pagano di conseguenza. Si azzerano ogni venerdì alle 00:00 UTC — una missione non finita entro la settimana riparte da zero. Esempi:

  • Settimanale: Dominio del Settore Inferiore (Lv. 9) — caccia centinaia di NPC del settore inferiore:
  • Settimanale: Distruttore di Imperon 2 (Lv. 11, missione di gruppo) — 50 Imperon + 250 Executioner:
  • Settimanale: Cannoniere (Lv. 15) — segna 50 gol nell’evento Spaceball: + un pacchetto di munizioni

Alcune missioni portano il badge Missione di Gruppo: tutte le giornaliere, alcune principali (es. Lavoro di Squadra, Lv. 15) e alcune settimanali. Le regole sono semplici:

  • Quando un membro del gruppo sulla stessa mappa completa un obiettivo, conta per tutti i membri che hanno accettato la missione.
  • Le ricompense non si dividono tra il gruppo — ogni giocatore che completa la missione riceve la sua ricompensa intera.

Ecco perché correre le serie giornaliere e le grandi cacce di gruppo con un gruppo organizzato è molte volte più efficiente che giocare da soli.

La scheda DISPONIBILE elenca le missioni che puoi prendere subito; selezionane una e premi ACCETTA. Per le missioni bloccate, il pannello mostra il livello richiesto o la missione da finire prima. Puoi avere al massimo 5 missioni attive contemporaneamente — a prescindere dal tipo; per fare spazio, lasciane una con ABBANDONA.

Per le giornaliere c’è in più un budget di 6 accettazioni al giorno. Abbandonare una giornaliera rimborsa l’accettazione — scegliere la serie sbagliata non brucia il budget. Se vuoi di più, una volta al giorno puoi comprare +3 accettazioni extra per ; le extra valgono solo per quel giorno e vengono cancellate al reset notturno anche se inutilizzate.

Le missioni accettate sono ordinate nel tracker per priorità (1 = la più alta), e puoi cambiare l’ordine con le frecce. La regola importante: quando un obiettivo accade, il progresso viene applicato solo alla missione corrispondente con la priorità più alta. Se due tue missioni vogliono lo stesso NPC, non avanzano entrambe — sposta in cima quella che vuoi finire prima.

Alcuni obiettivi portano condizioni extra, mostrate come etichette accanto all’obiettivo:

  • In Mappa Nemica / In Mappa Propria — il conteggio scorre solo nella regione della fazione corrispondente; alcuni richiedono anche un grado di mappa specifico (es. “in una mappa X-3 nemica”, vedi Mappe).
  • Cacce per tipo di nave — alcune missioni PvP contano solo gli abbattimenti contro una specifica famiglia di navi (es. piloti su Hornet o Punisher, vedi Navi).
  • Non Morire — obiettivi a serie (streak): se muori, il progresso di quell’obiettivo torna a zero e ricevi l’avviso di serie interrotta. La missione Viandante ne è un esempio.

Quando tutti gli obiettivi sono raggiunti la missione si completa da sola, appare la notifica di missione completata e le ricompense vengono accreditate all’istante. Il calendario dei reset:

TipoReset
PrincipaleMai — progresso permanente
GiornalieraOgni giorno alle 00:00 UTC
SettimanaleOgni venerdì alle 00:00 UTC

Il reset giornaliero coincide con il momento in cui vengono ricalcolati i gradi.

Le missioni sono una fonte costante di quasi ogni risorsa del gioco (per tutte le valute vedi Valute):

  • Entrate di base Credits, Experience, Honor e Red Matter cadono da quasi ogni missione.
  • Risorse premium — le missioni di alto livello e le serie giornaliere/settimanali pagano Mecha Token, Antimatter, Booty Key (Casse), RME (per le porte Raid) e Skill Cell.
  • Equipaggiamento e munizioni — molte missioni aggiungono laser (Armi), generatori (Generatori) o grandi pacchetti di munizioni/razzi (Munizioni).
  • Tempo premium — alcune missioni aggiungono giorni premium al tuo account.
  • Titoli — certe missioni assegnano titoli permanenti che tutti vedono sopra il tuo nickname: Viandante (missione Viandante), Invincibile (Assassino Pyro 2), Leggenda (Pulitore di Settore 3), Uccisore di Comandanti (Lupo Solitario), Giustiziere (Uccisore di Imperon 7) e Distruttore di Titani (Lupo Solitario 2).

Nota: I valori possono cambiare nel tempo con il bilanciamento del gioco; i numeri di questa pagina riflettono l’ultimo aggiornamento dei dati.