HELIOS-1
HELIOS Livello 1Il settore natale della fazione HELIOS: qui compaiono i nuovi piloti accanto alla base protetta di HELIOS. Vagano gli alieni più deboli (Kryll); perfetto per imparare.
La galassia comprende 24 mappe: sette settori per ciascuna delle tre fazioni (HELIOS, NOVA, ORION) più tre zone neutrali di PvP totale (Sector X, Sector Y, Pyro). Ogni scheda mostra l’immagine della mappa, la fazione proprietaria, il livello d’ingresso (le mappe proprie/neutrali richiedono un livello basso; entrare nella mappa di una fazione nemica ne richiede uno più alto), i suoi portali (ognuno collega alla mappa di destinazione) e i suoi spawn NPC (quale tipo, quanti e il totale). Clicca sul nome di un portale o di un NPC per saltare alla scheda corrispondente. I valori possono cambiare con il bilanciamento.
Fazione orientata al commercio. Sette settori dalla base HELIOS-1 fino a HELIOS-7.
Il settore natale della fazione HELIOS: qui compaiono i nuovi piloti accanto alla base protetta di HELIOS. Vagano gli alieni più deboli (Kryll); perfetto per imparare.
Il secondo settore HELIOS, ancora protetto dal fuoco amico. Predoni Lorvax aggressivi si uniscono ai Kryll e il combattimento si fa serio: il passo successivo naturale.
Un affollato settore HELIOS di livello medio al confine con le fazioni rivali: qui finisce la protezione dal fuoco amico. Vagano Tarkon, Zyron e il lento ma potente Noxon.
Un settore HELIOS esterno e la porta verso il neutrale Sector X. Tosti alieni Brakon lo sorvegliano insieme a Zyron e Noxon: ripuliscilo per spingerti nel nucleo conteso.
Un settore HELIOS superiore raggiungibile da Sector X. Veloci cacciatori Talon e Voxion dai pesanti scudi si radunano qui, e il rischio PvP sale col passaggio dei giocatori.
Un settore HELIOS profondo di colossali tank Froston e veloci Talon, con alveari Imperon vaganti ancorati nel campo: minerali di gran valore, grande pericolo.
Il settore HELIOS più esterno, sede di una base HELIOS protetta e di sciami di veloci Raidon. Funge anche da punto di raduno per i cancelli raid.
Fazione orientata alla tecnologia. Sette settori da NOVA-1 a NOVA-7.
Il settore natale della fazione NOVA: qui compaiono i nuovi piloti accanto alla base protetta di NOVA. Vagano gli alieni più deboli (Kryll); perfetto per imparare.
Il secondo settore NOVA, ancora protetto dal fuoco amico. Predoni Lorvax aggressivi si uniscono ai Kryll e il combattimento si fa serio: il passo successivo naturale.
Un affollato settore NOVA di livello medio al confine con le fazioni rivali: qui finisce la protezione dal fuoco amico. Vagano Tarkon, Zyron e il lento ma potente Noxon.
Un settore NOVA esterno e la porta verso il neutrale Sector X. Tosti alieni Brakon lo sorvegliano insieme a Zyron e Noxon: ripuliscilo per spingerti nel nucleo conteso.
Un settore NOVA superiore raggiungibile da Sector X. Veloci cacciatori Talon e Voxion dai pesanti scudi si radunano qui, e il rischio PvP sale col passaggio dei giocatori.
Un settore NOVA profondo di colossali tank Froston e veloci Talon, con alveari Imperon vaganti ancorati nel campo: minerali di gran valore, grande pericolo.
Il settore NOVA più esterno, sede di una base NOVA protetta e di sciami di veloci Raidon. Funge anche da punto di raduno per i cancelli raid.
Fazione orientata al combattimento. Sette settori da ORION-1 a ORION-7.
Il settore natale della fazione ORION: qui compaiono i nuovi piloti accanto alla base protetta di ORION. Vagano gli alieni più deboli (Kryll); perfetto per imparare.
Il secondo settore ORION, ancora protetto dal fuoco amico. Predoni Lorvax aggressivi si uniscono ai Kryll e il combattimento si fa serio: il passo successivo naturale.
Un affollato settore ORION di livello medio al confine con le fazioni rivali: qui finisce la protezione dal fuoco amico. Vagano Tarkon, Zyron e il lento ma potente Noxon.
Un settore ORION esterno e la porta verso il neutrale Sector X. Tosti alieni Brakon lo sorvegliano insieme a Zyron e Noxon: ripuliscilo per spingerti nel nucleo conteso.
Un settore ORION superiore raggiungibile da Sector X. Veloci cacciatori Talon e Voxion dai pesanti scudi si radunano qui, e il rischio PvP sale col passaggio dei giocatori.
Un settore ORION profondo di colossali tank Froston e veloci Talon, con alveari Imperon vaganti ancorati nel campo: minerali di gran valore, grande pericolo.
Il settore ORION più esterno, sede di una base ORION protetta e di sciami di veloci Raidon. Funge anche da punto di raduno per i cancelli raid.
Zone che non appartengono ad alcuna fazione, senza protezione dal fuoco amico: PvP totale. Sector X è il crocevia della galassia; Sector Y il farm più ricco; Pyro il settore endgame che ospita il Dreadforge Titan.
Il crocevia neutrale nel cuore della galassia: un'arena PvP totale, senza protezione dal fuoco amico né alieni da farmare. Ogni fazione passa di qui per raggiungere i settori superiori; viaggia armato e pronto.
Su questa mappa PvP totale il salto del portale è bloccato per 10 s dopo aver sparato o subito danni. Il salto dura 2 s e qualsiasi colpo durante quel tempo lo annulla.
Un settore neutrale PvP totale stipato dei più potenti alieni di livello 'Commander' della galassia — l'unico luogo in cui rilasciano Antimatter — più alveari Imperon standard ed élite in posizioni fisse. Il farm più ricco del gioco, e il più pericoloso.
Su questa mappa PvP totale il salto del portale è bloccato per 10 s dopo aver sparato o subito danni. Il salto dura 2 s e qualsiasi colpo durante quel tempo lo annulla.
Il settore vulcanico di endgame: una mappa murata PvP totale con moltiplicatore di bottino ×1,5. Sector Reaper e Dread Sentinel la pattugliano, a guardia del Dreadforge Titan: compare invulnerabile dietro un muro di 8 Sentinel ed è il boss supremo della galassia.
Su questa mappa PvP totale il salto del portale è bloccato per 10 s dopo aver sparato o subito danni. Il salto dura 2 s e qualsiasi colpo durante quel tempo lo annulla.