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Antimatter Rush

Antimatter

Antimatter Rush è un evento a tempo limitato che moltiplica l’ rilasciato dagli NPC Commander di Sector Y. Mentre è attivo, ogni Commander che distruggi lì rende molto più Antimatter del solito: una delle migliori finestre dell’anno per fare scorta di questa risorsa premium.

Antimatter Rush è un evento occasionale a tempo limitato. Quando inizia compare una notifica di gioco — ad es. “Antimatter Rush è iniziato! ×3 antimateria dagli NPC comandanti di Sector Y.”, che annuncia il moltiplicatore di quell’edizione — e dare la caccia ai Commander in Sector Y diventa molto più redditizio per tutta la sua durata. Ogni edizione resta attiva 12 ore.

Il bonus si applica solo all’Antimatter; gli altri minerali e le altre ricompense rilasciate dagli stessi NPC restano invariati. Inoltre vale solo nel Sector Y aperto, non all’interno dei cancelli Raid.

Non c’è iscrizione; basta dare la caccia in Sector Y mentre Antimatter Rush è attivo:

  1. Vola a Sector Y con una nave di alto livello (è una zona di combattimento aperta e di alto livello).
  2. Trova e distruggi gli NPC Commander che vagano nel settore.
  3. Raccogli le casse di carico che rilasciano: l’Antimatter va direttamente sul tuo account.

Il bonus è automatico: mentre l’evento è attivo, ogni Commander che distruggi in Sector Y rende Antimatter potenziato senza dover fare nient’altro.

Ogni Commander in Sector Y rilascia una quantità fissa di Antimatter quando viene distrutto. Durante Antimatter Rush quella quantità viene moltiplicata. La tabella seguente mostra la resa normale di ogni Commander e l’intervallo del suo pagamento in Antimatter durante l’evento (×2–×5):

Commander Kryll 2 normale
Commander Lorvax 4 normale
Commander Zyron 6 normale
Commander Noxon 8 normale
Commander Talon 8 normale
Commander Raidon 8 normale
Commander Tarkon 10 normale
Commander Brakon 14 normale
Commander Voxion 24 normale
Commander Froston 30 normale

Il bersaglio più ricco è Commander Froston, che da solo rilascia una quantità notevole di Antimatter durante l’evento. Per sapere a cosa serve l’ e come si spende, consulta la pagina Valute; per le statistiche di questi Commander, consulta la pagina NPC.

Durante Antimatter Rush, l’Antimatter dei Commander di Sector Y è potenziato da un moltiplicatore. Questo moltiplicatore non è fisso: varia tra ×2 e ×5, a seconda del valore che il team di gestione imposta per quell’edizione. Qualunque sia il valore scelto, è unico e piatto: non ci sono livelli o curve, e si applica allo stesso modo a ogni Commander.

Il moltiplicatore esatto di una data edizione viene annunciato in gioco all’avvio. Per questo la tabella qui sopra mostra il pagamento in Antimatter di ogni Commander come intervallo da ×2 a ×5.

Nota: I valori possono cambiare nel tempo con il bilanciamento del gioco.