La Classificata è il lato competitivo dell’Arena: entri in coda, il matchmaking ti trova avversari di
forza simile e a fine partita vinci o perdi LP. Ogni modalità ha la sua lega, i suoi LP e la sua
classifica — puoi essere Diamante nel 1v1 e Oro nel 5v5. Leghe e LP sono spiegati nel dettaglio in
Leghe e LP.
1v1
- Duello uno contro uno
- Solo in singolo
3v3
- 3 giocatori per squadra
- Da solo o con un gruppo di 2–3
- Al massimo 2 leghe di differenza in squadra
5v5
- 5 giocatori per squadra
- Da solo o con un gruppo di 2–5
- I LP si attenuano in squadre con grande divario di lega
- Devi essere di livello 15 o superiore.
- Devi trovarti in una zona sicura: la tua base o un portale della tua mappa. La stessa regola vale per
la conferma della partita.
- Devi essere su una delle mappe principali (Sector Y e Pyro comprese). Non puoi entrare da SECTOR X,
NYX o da un raid.
- La tua nave non deve essere distrutta. Alcune navi non si possono usare in Classificata; se sei su una di
queste, te lo segnala la coda.
- Non devi aver esaurito il limite giornaliero di partite di oggi per quella modalità e non devi avere un
blocco coda.
- Non puoi entrare in coda mentre sei in una lobby personalizzata; prima lascia la lobby.
- Per ogni account può stare nell’arena un solo personaggio alla volta.
- Il 1v1 non ha la coda di gruppo; entri sempre da solo.
- Nel 3v3 e nel 5v5 puoi entrare da solo o con il tuo gruppo. Solo il capogruppo può mettere
il gruppo in coda, e il gruppo non può essere più grande della squadra. I posti liberi li riempie il
matchmaking.
- Tutti i membri del gruppo devono soddisfare i requisiti (livello, zona sicura, limite giornaliero, blocchi).
Se qualcuno non li soddisfa, il gioco ti dice chi non può entrare e perché.
- Nel 3v3, i giocatori di una stessa squadra possono essere distanti al massimo
2 leghe — compresi i membri del gruppo e i giocatori aggiunti dal
matchmaking.
- Un gruppo entra come un’unica unità e non viene mai diviso. Se il gruppo cambia mentre è in coda,
l’ingresso viene annullato.
- Il 5v5 richiede 10 giocatori, quindi l’attesa può essere lunga; ti consigliamo di entrare con il tuo
gruppo.
Mentre sei in coda puoi continuare a giocare. Se entri in un raid, in NYX o in SECTOR X esci dalla coda. Puoi
lasciare la coda in qualsiasi momento senza penalità. Se non si trova una partita entro un certo tempo, esci
dalla coda anche in quel caso senza penalità; l’attesa massima è indicata nella schermata della coda.
In ogni modalità ogni giocatore ha un punteggio nascosto, separato dagli LP e non visibile. Si aggiorna con
i risultati delle partite e stima la tua forza reale. Il matchmaking forma squadre il più possibile equilibrate
in base a questo punteggio:
- All’inizio cerca avversari molto vicini alla tua forza.
- Più aspetti, più l’intervallo di ricerca si allarga gradualmente, così non resti in attesa all’infinito.
- I gruppi non vengono mai divisi; gruppi e giocatori singoli possono finire nella stessa partita.
- Il matchmaking cerca di non metterti davanti sempre gli stessi avversari.
Quando viene trovata una partita si apre la finestra “Partita trovata”. Devi scegliere Accetta o
Rifiuta entro poco tempo; il timer è indicato nella finestra.
- Per accettare devi essere in una zona sicura. Se sei in combattimento, stai saltando tra le mappe o la tua
nave è distrutta, l’accettazione viene ritentata automaticamente fino allo scadere del tempo.
- Quando tutti accettano, la partita viene preparata e vieni portato nell’arena. A fine partita torni dove
eri.
- Se qualcuno non accetta, la partita viene annullata. Gli altri giocatori che avevano accettato tornano in
coda mantenendo il loro posto. Se un membro di un gruppo non accetta, esce tutto il gruppo; i membri del
gruppo che avevano accettato non ricevono penalità.
- Rifiutare, oppure vedere la finestra e lasciar scadere il tempo, comporta una penalità — vedi
Penalità.
- Una partita annullata prima di iniziare non consuma il tuo limite giornaliero di partite.
Per ogni modalità hai un limite giornaliero di partite classificate separato. Il numero può cambiare con le
impostazioni della stagione; nella finestra dell’Arena lo vedi come “Oggi n/max partite”.
- Il limite è per account: i personaggi dello stesso account lo condividono.
- Si rinnova ogni giorno alle UTC 00:00 (il gioco mostra l’orario convertito nella tua
ora locale).
- Contano: tutte le partite classificate iniziate — che tu vinca, perda o abbandoni. Contano anche le
partite annullate perché tutti sono usciti, perché entrambe le squadre hanno avuto una disconnessione di
massa o perché è stata superata la durata massima.
- Non contano: le partite annullate prima di iniziare (comprese quelle saltate alla conferma) e gli
annullamenti causati dal server o dal team (manutenzione, problemi del server, fine della stagione,
intervento dello staff) — in quel caso la partita ti viene restituita.
- Raggiunto il limite non puoi entrare in coda per quella modalità; puoi ancora entrare nelle modalità in cui
ti restano partite. Le lobby personalizzate non contano per il limite.
Se ti disconnetti: la partita ti aspetta per poco tempo; se torni entro quel tempo, riprendi da dove avevi
lasciato. Altrimenti è come se avessi abbandonato la partita.
Se abbandoni la partita (“Abbandona la partita”, oppure disconnetterti e non tornare): perdi quella
partita — anche se la tua squadra vince. Lo scudo di promozione e il cuscinetto degli 0 LP non ti proteggono
dalla perdita di LP; non ricevi il premio della partita e la partita non conta per le missioni dell’arena.
Quando le penalità sono attive perdi anche LP extra e ricevi un blocco coda (vedi
Penalità).
Se un compagno abbandona: la partita continua e gli altri giocano in inferiorità numerica. Se i giocatori
rimasti perdono, la loro perdita di LP viene ridotta. Eccezione: se eri in coda nello stesso gruppo del
giocatore che è uscito, questa riduzione non vale per te. Se vincete, ricevete i normali LP.
Se esce un’intera squadra: quella squadra perde a tavolino e l’altra vince la partita.
Se entrambe le squadre restano completamente vuote: la partita viene annullata. Gli LP non cambiano e
non vengono dati premi; la partita conta per il tuo limite giornaliero e le risorse spese non vengono
rimborsate.
Disconnessione di massa: se molti giocatori perdono la connessione nello stesso momento per un problema del
server, quei giocatori non ricevono penalità (per loro la partita conta comunque come sconfitta). Se una
disconnessione di massa colpisce entrambe le squadre, la partita viene annullata e gli LP non cambiano.
Se di recente hai giocato partite classificate contro gli stessi avversari molto spesso, gli LP che vinci e
perdi in quelle partite si riducono sempre di più — più la cosa si ripete, più diminuiscono. Allo stesso
modo cambia di meno anche il tuo punteggio nascosto.
- 1v1: basta affrontare spesso il tuo unico avversario.
- 3v3: si applica se hai affrontato spesso la maggior parte della squadra avversaria (almeno 2 su 3).
- 5v5: si applica se hai affrontato spesso la maggior parte della squadra avversaria (almeno 3 su 5).
Non è una penalità ma una regolazione automatica: impedisce che la classifica venga gonfiata con partite
combinate. Man mano che giochi contro avversari diversi, le variazioni di LP tornano normali da sole.
Nota: Valori come il limite giornaliero di partite, il timer della conferma e il tempo massimo in coda
possono cambiare con le impostazioni della stagione; i valori attuali li vedi nella finestra dell’Arena.