LAP-1
- Multiplicador
- ×1
- Paquete
- 1 000
Munición láser estándar y la opción más barata. Aplica un multiplicador de daño x1 a tu láser; se vende en paquetes de 1000.
La munición es lo que tus armas consumen al disparar; los módulos y habilidades activas también usan su propia munición. Los valores provienen de datos en vivo del juego; haz clic en la moneda de un coste para ver qué es.
La munición que consumen tus armas láser (LR). El multiplicador de daño aumenta con el tier; SAP se centra en los escudos y RSAP en el daño de ráfaga elevado.
Munición láser estándar y la opción más barata. Aplica un multiplicador de daño x1 a tu láser; se vende en paquetes de 1000.
Munición láser mejorada. Duplica el daño de tu láser con un multiplicador x2.
Munición láser de alta potencia. Triplica el daño de tu láser con un multiplicador x3.
Munición láser ultra, la munición estándar más fuerte. Cuadruplica el daño de tu láser con un multiplicador x4.
Munición perforante de escudo. Solo daña escudos (nunca el casco) con un multiplicador de escudo x2, y drena: restaura tu propio escudo según el daño infligido.
Rapid Salvo Battery. Golpea con 6x de daño láser pero tiene 3 segundos de enfriamiento entre disparos.
Los misiles que disparan tus lanzamisiles (RL). La serie MK tiene cuatro tiers — los tiers superiores golpean más fuerte y llegan más lejos.
Munición de misil estándar para tu lanzamisiles, la ojiva de nivel básico.
Munición de misil mejorada, con casi el doble de impacto que el MK-1.
Munición de misil de alta potencia para objetivos pesados.
Munición de misil ultra, la ojiva más fuerte y con mayor alcance.
La munición especial que consumen los módulos activos (EMP, SNB, Cloak, Wall Shield) y las habilidades activas.
Munición para el módulo EMP; se consume 1 por uso. El EMP aturde a los enemigos cercanos y bloquea su fijación durante 3 segundos.
Munición para el módulo Smart Bomb (SNB); se consume 1 por uso. SNB elimina el 20% del HP actual de cada enemigo en alcance.
Munición para el módulo Cloak; se consume 1 por uso. Cloak vuelve tu nave invisible para otros jugadores.
Munición para el módulo Wall Shield; se consume 1 por uso. Otorga 3 segundos de inmunidad absoluta al daño.
La munición compartida de las habilidades activas (Nano Repair, Leech Beam, Barrier Surge, Catch Me). Las habilidades de utilidad gastan 1 celda por activación y las de ráfaga gastan 2.