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Munición

La munición es lo que tus armas consumen al disparar; los módulos y habilidades activas también usan su propia munición. Los valores provienen de datos en vivo del juego; haz clic en la moneda de un coste para ver qué es.

La munición que consumen tus armas láser (LR). El multiplicador de daño aumenta con el tier; SAP se centra en los escudos y RSAP en el daño de ráfaga elevado.

LAP-1

LAP-1

Multiplicador
×1
Paquete
1 000

Munición láser estándar y la opción más barata. Aplica un multiplicador de daño x1 a tu láser; se vende en paquetes de 1000.

Coste / unid.
LAP-2

LAP-2

Multiplicador
×2
Paquete
1 000

Munición láser mejorada. Duplica el daño de tu láser con un multiplicador x2.

Coste / unid.
LAP-3

LAP-3

Multiplicador
×3
Paquete
1 000

Munición láser de alta potencia. Triplica el daño de tu láser con un multiplicador x3.

Coste / unid.
LAP-4

LAP-4

Multiplicador
×4
Paquete
1 000

Munición láser ultra, la munición estándar más fuerte. Cuadruplica el daño de tu láser con un multiplicador x4.

Coste Gratis
SAP

SAP

Multiplicador
×1
Escudo
×2
Paquete
1 000
Solo escudo Drena escudo

Munición perforante de escudo. Solo daña escudos (nunca el casco) con un multiplicador de escudo x2, y drena: restaura tu propio escudo según el daño infligido.

Coste / unid.
RSAP

RSAP

Multiplicador
×6
Paquete
1 000

Rapid Salvo Battery. Golpea con 6x de daño láser pero tiene 3 segundos de enfriamiento entre disparos.

Coste / unid.

Los misiles que disparan tus lanzamisiles (RL). La serie MK tiene cuatro tiers — los tiers superiores golpean más fuerte y llegan más lejos.

MK-1

MK-1

Daño
800–1 000
Alcance
750
Velocidad
500
Paquete
1 000

Munición de misil estándar para tu lanzamisiles, la ojiva de nivel básico.

Coste / unid.
MK-2

MK-2

Daño
1 800–2 000
Alcance
700
Velocidad
600
Paquete
1 000

Munición de misil mejorada, con casi el doble de impacto que el MK-1.

Coste / unid.
MK-3

MK-3

Daño
2 800–3 000
Alcance
750
Velocidad
700
Paquete
1 000

Munición de misil de alta potencia para objetivos pesados.

Coste / unid.
MK-4

MK-4

Daño
3 800–4 000
Alcance
800
Velocidad
800
Paquete
1 000

Munición de misil ultra, la ojiva más fuerte y con mayor alcance.

Coste / unid.

La munición especial que consumen los módulos activos (EMP, SNB, Cloak, Wall Shield) y las habilidades activas.

EMP-A

EMP-A

Munición para el módulo EMP; se consume 1 por uso. El EMP aturde a los enemigos cercanos y bloquea su fijación durante 3 segundos.

Coste / unid.
SNB-A

SNB-A

Munición para el módulo Smart Bomb (SNB); se consume 1 por uso. SNB elimina el 20% del HP actual de cada enemigo en alcance.

Coste / unid.
CLO-A

CLO-A

Munición para el módulo Cloak; se consume 1 por uso. Cloak vuelve tu nave invisible para otros jugadores.

Coste / unid.
WSC-A

WSC-A

Munición para el módulo Wall Shield; se consume 1 por uso. Otorga 3 segundos de inmunidad absoluta al daño.

Coste / unid.
Skill Cell

Skill Cell

La munición compartida de las habilidades activas (Nano Repair, Leech Beam, Barrier Surge, Catch Me). Las habilidades de utilidad gastan 1 celda por activación y las de ráfaga gastan 2.

Coste / unid.