HELIOS-1
HELIOS Nivel 1El sector natal de la facción HELIOS: aquí aparecen los pilotos nuevos junto a la base protegida de HELIOS. Vagan los aliens más débiles (Kryll); perfecto para aprender.
La galaxia abarca 24 mapas: siete sectores para cada una de las tres facciones (HELIOS, NOVA, ORION) más tres zonas neutrales de PvP total (Sector X, Sector Y, Pyro). Cada tarjeta muestra la imagen del mapa, su facción propietaria, el nivel de entrada (los mapas propios/neutrales piden poco nivel; entrar en el mapa de una facción enemiga exige más), sus portales (cada uno enlaza al mapa al que lleva) y sus apariciones de NPCs (qué tipo, cuántos y el total). Haz clic en el nombre de un portal o NPC para saltar a la tarjeta correspondiente. Los valores pueden cambiar con el balanceo del juego.
Facción orientada al comercio. Siete sectores desde la base HELIOS-1 hasta HELIOS-7.
El sector natal de la facción HELIOS: aquí aparecen los pilotos nuevos junto a la base protegida de HELIOS. Vagan los aliens más débiles (Kryll); perfecto para aprender.
El segundo sector HELIOS, aún con protección de fuego amigo. Asaltantes Lorvax agresivos se suman a los Kryll y el combate se vuelve real: el siguiente paso natural.
Un concurrido sector HELIOS de nivel medio que limita con las facciones rivales: aquí termina la protección de fuego amigo. Rondan Tarkon, Zyron y el lento pero contundente Noxon.
Un sector HELIOS exterior y la puerta al neutral Sector X. Duros aliens Brakon lo custodian junto a Zyron y Noxon: despéjalo para adentrarte en el núcleo en disputa.
Un sector HELIOS superior al que se llega por Sector X. Cazadores Talon veloces y Voxion de escudos pesados se reúnen aquí, y el riesgo PvP sube según pasan los jugadores.
Un sector HELIOS profundo de colosales tanques Froston y veloces Talon, con colmenas Imperon errantes ancladas por el campo: mineral muy valioso, mucho peligro.
El sector HELIOS más externo, hogar de una base HELIOS protegida y de enjambres de veloces Raidon. También sirve de punto de partida para las puertas de raid.
Facción orientada a la tecnología. Siete sectores desde NOVA-1 hasta NOVA-7.
El sector natal de la facción NOVA: aquí aparecen los pilotos nuevos junto a la base protegida de NOVA. Vagan los aliens más débiles (Kryll); perfecto para aprender.
El segundo sector NOVA, aún con protección de fuego amigo. Asaltantes Lorvax agresivos se suman a los Kryll y el combate se vuelve real: el siguiente paso natural.
Un concurrido sector NOVA de nivel medio que limita con las facciones rivales: aquí termina la protección de fuego amigo. Rondan Tarkon, Zyron y el lento pero contundente Noxon.
Un sector NOVA exterior y la puerta al neutral Sector X. Duros aliens Brakon lo custodian junto a Zyron y Noxon: despéjalo para adentrarte en el núcleo en disputa.
Un sector NOVA superior al que se llega por Sector X. Cazadores Talon veloces y Voxion de escudos pesados se reúnen aquí, y el riesgo PvP sube según pasan los jugadores.
Un sector NOVA profundo de colosales tanques Froston y veloces Talon, con colmenas Imperon errantes ancladas por el campo: mineral muy valioso, mucho peligro.
El sector NOVA más externo, hogar de una base NOVA protegida y de enjambres de veloces Raidon. También sirve de punto de partida para las puertas de raid.
Facción orientada al combate. Siete sectores desde ORION-1 hasta ORION-7.
El sector natal de la facción ORION: aquí aparecen los pilotos nuevos junto a la base protegida de ORION. Vagan los aliens más débiles (Kryll); perfecto para aprender.
El segundo sector ORION, aún con protección de fuego amigo. Asaltantes Lorvax agresivos se suman a los Kryll y el combate se vuelve real: el siguiente paso natural.
Un concurrido sector ORION de nivel medio que limita con las facciones rivales: aquí termina la protección de fuego amigo. Rondan Tarkon, Zyron y el lento pero contundente Noxon.
Un sector ORION exterior y la puerta al neutral Sector X. Duros aliens Brakon lo custodian junto a Zyron y Noxon: despéjalo para adentrarte en el núcleo en disputa.
Un sector ORION superior al que se llega por Sector X. Cazadores Talon veloces y Voxion de escudos pesados se reúnen aquí, y el riesgo PvP sube según pasan los jugadores.
Un sector ORION profundo de colosales tanques Froston y veloces Talon, con colmenas Imperon errantes ancladas por el campo: mineral muy valioso, mucho peligro.
El sector ORION más externo, hogar de una base ORION protegida y de enjambres de veloces Raidon. También sirve de punto de partida para las puertas de raid.
Zonas que no pertenecen a ninguna facción, sin protección de fuego amigo: PvP total. Sector X es el cruce de la galaxia; Sector Y, el farmeo más rico; Pyro, el sector de endgame que alberga al Dreadforge Titan.
El cruce neutral en el corazón de la galaxia: una arena de PvP total, sin protección de fuego amigo ni aliens que farmear. Todas las facciones pasan por aquí para llegar a los sectores superiores; viaja armado y listo.
En este mapa de PvP total, el salto por portal queda bloqueado 10 s tras disparar o recibir daño. El salto dura 2 s y cualquier impacto durante ese tiempo lo cancela.
Un sector neutral de PvP total repleto de los aliens de nivel 'Commander' más duros de la galaxia —el único lugar donde sueltan Antimatter— más colmenas Imperon estándar y de élite en posiciones fijas. El farmeo más rico del juego, y el más peligroso.
En este mapa de PvP total, el salto por portal queda bloqueado 10 s tras disparar o recibir daño. El salto dura 2 s y cualquier impacto durante ese tiempo lo cancela.
El sector volcánico de endgame: un mapa amurallado de PvP total con multiplicador de botín ×1,5. Sector Reapers y Dread Sentinels lo patrullan, custodiando al Dreadforge Titan: aparece invulnerable tras un muro de 8 Sentinels y es el jefe supremo de la galaxia.
En este mapa de PvP total, el salto por portal queda bloqueado 10 s tras disparar o recibir daño. El salto dura 2 s y cualquier impacto durante ese tiempo lo cancela.