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Mapas

La galaxia abarca 24 mapas: siete sectores para cada una de las tres facciones (HELIOS, NOVA, ORION) más tres zonas neutrales de PvP total (Sector X, Sector Y, Pyro). Cada tarjeta muestra la imagen del mapa, su facción propietaria, el nivel de entrada (los mapas propios/neutrales piden poco nivel; entrar en el mapa de una facción enemiga exige más), sus portales (cada uno enlaza al mapa al que lleva) y sus apariciones de NPCs (qué tipo, cuántos y el total). Haz clic en el nombre de un portal o NPC para saltar a la tarjeta correspondiente. Los valores pueden cambiar con el balanceo del juego.

Facción orientada al comercio. Siete sectores desde la base HELIOS-1 hasta HELIOS-7.

HELIOS-1

HELIOS-1

HELIOS Nivel 1

El sector natal de la facción HELIOS: aquí aparecen los pilotos nuevos junto a la base protegida de HELIOS. Vagan los aliens más débiles (Kryll); perfecto para aprender.

Nivel de entrada Lv 1 (propia / neutral) · Lv 16 (facción enemiga)
NPCs totales 70
HELIOS-2

HELIOS-2

HELIOS Nivel 2

El segundo sector HELIOS, aún con protección de fuego amigo. Asaltantes Lorvax agresivos se suman a los Kryll y el combate se vuelve real: el siguiente paso natural.

Nivel de entrada Lv 2 (propia / neutral) · Lv 13 (facción enemiga)
NPCs totales 75
HELIOS-5

HELIOS-5

HELIOS Nivel 5

Un sector HELIOS superior al que se llega por Sector X. Cazadores Talon veloces y Voxion de escudos pesados se reúnen aquí, y el riesgo PvP sube según pasan los jugadores.

Nivel de entrada Lv 10 (propia / neutral) · Lv 12 (facción enemiga)
NPCs totales 72
HELIOS-6

HELIOS-6

HELIOS Nivel 6

Un sector HELIOS profundo de colosales tanques Froston y veloces Talon, con colmenas Imperon errantes ancladas por el campo: mineral muy valioso, mucho peligro.

Nivel de entrada Lv 11 (propia / neutral) · Lv 14 (facción enemiga)
NPCs totales 91
HELIOS-7

HELIOS-7

HELIOS Nivel 7

El sector HELIOS más externo, hogar de una base HELIOS protegida y de enjambres de veloces Raidon. También sirve de punto de partida para las puertas de raid.

Nivel de entrada Lv 11 (propia / neutral) · Lv 17 (facción enemiga)
NPCs totales 50

Facción orientada a la tecnología. Siete sectores desde NOVA-1 hasta NOVA-7.

NOVA-1

NOVA-1

NOVA Nivel 1

El sector natal de la facción NOVA: aquí aparecen los pilotos nuevos junto a la base protegida de NOVA. Vagan los aliens más débiles (Kryll); perfecto para aprender.

Nivel de entrada Lv 1 (propia / neutral) · Lv 16 (facción enemiga)
NPCs totales 60
NOVA-2

NOVA-2

NOVA Nivel 2

El segundo sector NOVA, aún con protección de fuego amigo. Asaltantes Lorvax agresivos se suman a los Kryll y el combate se vuelve real: el siguiente paso natural.

Nivel de entrada Lv 2 (propia / neutral) · Lv 13 (facción enemiga)
NPCs totales 75
NOVA-3

NOVA-3

NOVA Nivel 3

Un concurrido sector NOVA de nivel medio que limita con las facciones rivales: aquí termina la protección de fuego amigo. Rondan Tarkon, Zyron y el lento pero contundente Noxon.

Nivel de entrada Lv 5
NPCs totales 87
NOVA-5

NOVA-5

NOVA Nivel 5

Un sector NOVA superior al que se llega por Sector X. Cazadores Talon veloces y Voxion de escudos pesados se reúnen aquí, y el riesgo PvP sube según pasan los jugadores.

Nivel de entrada Lv 10 (propia / neutral) · Lv 12 (facción enemiga)
NPCs totales 72
NOVA-6

NOVA-6

NOVA Nivel 6

Un sector NOVA profundo de colosales tanques Froston y veloces Talon, con colmenas Imperon errantes ancladas por el campo: mineral muy valioso, mucho peligro.

Nivel de entrada Lv 11 (propia / neutral) · Lv 14 (facción enemiga)
NPCs totales 91
NOVA-7

NOVA-7

NOVA Nivel 7

El sector NOVA más externo, hogar de una base NOVA protegida y de enjambres de veloces Raidon. También sirve de punto de partida para las puertas de raid.

Nivel de entrada Lv 11 (propia / neutral) · Lv 17 (facción enemiga)
NPCs totales 50

Facción orientada al combate. Siete sectores desde ORION-1 hasta ORION-7.

ORION-1

ORION-1

ORION Nivel 1

El sector natal de la facción ORION: aquí aparecen los pilotos nuevos junto a la base protegida de ORION. Vagan los aliens más débiles (Kryll); perfecto para aprender.

Nivel de entrada Lv 1 (propia / neutral) · Lv 16 (facción enemiga)
NPCs totales 70
ORION-2

ORION-2

ORION Nivel 2

El segundo sector ORION, aún con protección de fuego amigo. Asaltantes Lorvax agresivos se suman a los Kryll y el combate se vuelve real: el siguiente paso natural.

Nivel de entrada Lv 2 (propia / neutral) · Lv 13 (facción enemiga)
NPCs totales 75
ORION-5

ORION-5

ORION Nivel 5

Un sector ORION superior al que se llega por Sector X. Cazadores Talon veloces y Voxion de escudos pesados se reúnen aquí, y el riesgo PvP sube según pasan los jugadores.

Nivel de entrada Lv 10 (propia / neutral) · Lv 12 (facción enemiga)
NPCs totales 72
ORION-6

ORION-6

ORION Nivel 6

Un sector ORION profundo de colosales tanques Froston y veloces Talon, con colmenas Imperon errantes ancladas por el campo: mineral muy valioso, mucho peligro.

Nivel de entrada Lv 11 (propia / neutral) · Lv 14 (facción enemiga)
NPCs totales 91
ORION-7

ORION-7

ORION Nivel 7

El sector ORION más externo, hogar de una base ORION protegida y de enjambres de veloces Raidon. También sirve de punto de partida para las puertas de raid.

Nivel de entrada Lv 11 (propia / neutral) · Lv 17 (facción enemiga)
NPCs totales 50

Zonas que no pertenecen a ninguna facción, sin protección de fuego amigo: PvP total. Sector X es el cruce de la galaxia; Sector Y, el farmeo más rico; Pyro, el sector de endgame que alberga al Dreadforge Titan.

Sector X

Sector X

NEUTRAL PvP total

El cruce neutral en el corazón de la galaxia: una arena de PvP total, sin protección de fuego amigo ni aliens que farmear. Todas las facciones pasan por aquí para llegar a los sectores superiores; viaja armado y listo.

Nivel de entrada Lv 10
Sin NPCs — solo PvP
Bloqueo de portal en combate

En este mapa de PvP total, el salto por portal queda bloqueado 10 s tras disparar o recibir daño. El salto dura 2 s y cualquier impacto durante ese tiempo lo cancela.

Sector Y

Sector Y

NEUTRAL PvP total

Un sector neutral de PvP total repleto de los aliens de nivel 'Commander' más duros de la galaxia —el único lugar donde sueltan Antimatter— más colmenas Imperon estándar y de élite en posiciones fijas. El farmeo más rico del juego, y el más peligroso.

Nivel de entrada Lv 12
Bloqueo de portal en combate

En este mapa de PvP total, el salto por portal queda bloqueado 10 s tras disparar o recibir daño. El salto dura 2 s y cualquier impacto durante ese tiempo lo cancela.

Pyro

Pyro

NEUTRAL PvP total Botín ×1.5

El sector volcánico de endgame: un mapa amurallado de PvP total con multiplicador de botín ×1,5. Sector Reapers y Dread Sentinels lo patrullan, custodiando al Dreadforge Titan: aparece invulnerable tras un muro de 8 Sentinels y es el jefe supremo de la galaxia.

Nivel de entrada Lv 12
NPCs totales 144
Bloqueo de portal en combate

En este mapa de PvP total, el salto por portal queda bloqueado 10 s tras disparar o recibir daño. El salto dura 2 s y cualquier impacto durante ese tiempo lo cancela.