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Abrir Puertas

Los raids son arenas de batalla en solitario: abres una Galaxy Gate, eliminas a los enemigos que llegan oleada tras oleada y ganas una gran recompensa por completarla. Hay cuatro puertas — cada una más difícil y más generosa que la anterior.

Antes de poder entrar en una puerta debes abrirla, y para ello necesitas recolectar suficientes piezas de puerta para esa puerta. Las piezas se ganan girando.

Las piezas de puerta no se pueden comprar directamente — las ganas girando:

  1. Abastécete primero de RME. El RME es el combustible para los giros. Cae de las Bonus Boxes y Booty Boxes y del evento Spaceball. Consulta la página de Cajas para más detalles.
  2. Gira la ruleta. Cada giro otorga una única recompensa aleatoria ponderada del grupo de abajo. Cada giro cuesta RME; cuando te quedas sin RME pasa automáticamente a usar Red Matter.
  3. Recolecta piezas de puerta. Algunos resultados de giro son piezas de puerta — cada pieza pertenece a una puerta específica (Void, Rift, Nebula o Inferno). Sigue girando hasta alcanzar el número de piezas que necesita tu puerta objetivo. Cuántas piezas requiere cada puerta se muestra en las tarjetas de arriba.

Los giros no solo dan piezas: la munición, los cohetes y la Bonus HP que obtienes van directo a la preparación del raid — una forma práctica de abastecerte antes de entrar.

La tabla de abajo enumera todos los resultados que puede dar un giro y su probabilidad (%). Una vez que las piezas de una puerta alcanzan el número requerido, esa pieza sale del grupo, por lo que tus giros restantes se desplazan hacia las otras recompensas.

Cada giro cuesta o

MK-3×15–30Misil
23%
MK-4×15–30Misil
18.75%
LAP-3×100–150Munición
17.55%
LAP-4×50–100Munición
15%
SAP×100–150Munición
14.15%
Void GatePieza de puerta
3.2%
Rift GatePieza de puerta
2.24%
HP extra×4 000
1.5%
Nebula GatePieza de puerta
1.36%
Inferno GatePieza de puerta
1.25%
HP extra×5 000
1.1%
HP extra×6 000
0.9%

Una vez que una puerta alcanza su número de piezas requerido, puedes prepararla y entrar en el raid. Prepararla gasta las piezas que recolectaste para esa puerta y te deja en su primera oleada.

  • Empiezas cada raid con 3 vidas.
  • Si mueres dentro, pierdes una vida pero la puerta se conserva — puedes volver a entrar con tus vidas restantes.
  • Si necesitas más, puedes comprar vidas extra por Red Matter cada una, hasta un máximo de 10 vidas.
  • Si mueres cuando se te acaban las vidas, la puerta colapsa y debes recolectar sus piezas de nuevo.

Nota: Los valores pueden cambiar con el balanceo del juego; los números de esta página son los valores en vivo de la última actualización de datos.