Penalizaciones
La Clasificatoria es un juego de equipo; lo que arruina una partida hace perder el tiempo a tus compañeros y rivales. Por eso las penalizaciones de abajo se aplican mientras las penalizaciones estén activas. Una regla vale incluso cuando no lo están: quien abandona una partida la pierde.
Cuando recibes una penalización, el juego muestra el motivo y el tiempo restante (“Bloqueo de cola”). Durante el bloqueo la cola clasificatoria está cerrada; las salas personalizadas siguen abiertas. Al terminar el tiempo, el botón de la cola se desbloquea solo.
Las penalizaciones son por cuenta
Sección titulada «Las penalizaciones son por cuenta»Las penalizaciones van a tu cuenta, no a tu personaje: un bloqueo de cola se aplica a todos los personajes de la cuenta y el escalón de penalización se cuenta por cuenta. Cambiar de personaje no evita una penalización.
Tipos de penalización
Sección titulada «Tipos de penalización»| Situación | Resultado |
|---|---|
| Abandonar una partida — pulsar “Abandonar partida” o desconectarse y no volver | La partida cuenta como derrota, pérdida de LP extra y bloqueo de cola escalonado: 5 min → 30 min → 24 h |
| Rechazar la confirmación, o ver la ventana y dejar que se acabe el tiempo | Pérdida de LP y espera de cola escalonadas |
| No presentarse a una partida que aceptaste | Los mismos escalones que rechazar (comparten un contador) |
| Perder la confirmación sin verla, o no poder aceptar por estar en combate | Sin penalización la primera vez; una espera corta si se repite pronto |
| Problemas de conexión repetidos al pasar a una partida | Sin penalización los primeros; un escalón de la escalera de no presentarse si sigue pasando |
Abandonar una partida
Sección titulada «Abandonar una partida»Una vez empezada la partida (incluida la cuenta atrás antes de una ronda), pulsar “Abandonar partida” o desconectarse y no volver cuenta como abandono. Quien abandona:
- pierde la partida — aunque su equipo gane;
- no está protegido por el escudo de ascenso ni por el colchón de 0 LP, y puede bajar de división directamente;
- pierde LP extra (en las partidas de posicionamiento no se quitan LP extra);
- recibe un bloqueo de cola. El bloqueo se alarga con cada abandono: el primero, el segundo y el tercero y siguientes dan respectivamente 5 min → 30 min → 24 h;
- no recibe recompensa de partida y la partida no cuenta para las misiones de arena.
Mientras las penalizaciones no estén activas, no se aplican la pérdida de LP extra ni el bloqueo de cola; el resto de puntos siempre se aplica. Si juegas un tiempo sin abandonar, el escalón se reinicia y el siguiente abandono vuelve a empezar desde el primero.
Rechazar y no presentarse
Sección titulada «Rechazar y no presentarse»- Rechazar la confirmación, dejar que se acabe el tiempo tras ver la ventana y no presentarse a una partida aceptada hacen avanzar la misma escalera de penalización. Cada escalón trae una pérdida de LP mayor y una espera de cola más larga.
- Esta pérdida de LP nunca te baja de liga ni de división; se detiene en el suelo de tu división.
- En las partidas de posicionamiento no se quitan LP, solo se aplica la espera.
- Si te mantienes limpio un tiempo, el escalón se reinicia.
- Perder la ventana de confirmación sin llegar a verla (por ejemplo, con el juego en segundo plano) no cuenta como rechazo; se trata como una “pérdida” (ver la tabla).
Sin penalización
Sección titulada «Sin penalización»- Salir de la cola antes de encontrar partida, o que se agote la espera máxima en cola.
- Que la partida se cancele porque otro jugador no aceptó — quienes aceptaron vuelven a la cola conservando su puesto.
- Que tu grupo quede fuera porque un miembro no aceptó — los miembros que aceptaron no reciben penalización.
- No poder aceptar porque tu nave estaba destruida.
- Desconexión masiva: si muchos jugadores pierden la conexión a la vez por un problema del servidor, no reciben penalización.
- Partidas canceladas por mantenimiento, problemas del servidor, fin de temporada o intervención del staff.
Nota: Los escalones del bloqueo por abandono (5 min → 30 min → 24 h) son fijos en el juego. La pérdida de LP extra, los valores de LP y espera de la escalera de rechazo/no presentarse y los tiempos de reinicio pueden cambiar con los ajustes de la temporada.