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Clasificatoria

La Clasificatoria es la cara competitiva de la Arena: entras en la cola, el emparejamiento busca rivales de fuerza parecida y al final de la partida ganas o pierdes LP. Cada modo tiene su propia liga, sus LP y su clasificación: puedes ser Diamante en 1v1 y Oro en 5v5. Las ligas y los LP se explican en detalle en Ligas y LP.

1v1

  • Duelo uno contra uno
  • Solo en solitario

3v3

  • 3 jugadores por equipo
  • En solitario o con un grupo de 2–3
  • Máx. 2 ligas de diferencia en el equipo

5v5

  • 5 jugadores por equipo
  • En solitario o con un grupo de 2–5
  • Los LP se suavizan en equipos con gran diferencia de liga
  • Debes ser nivel 15 o superior.
  • Debes estar en una zona segura: tu propia base o un portal de tu propio mapa. La misma regla se aplica a la confirmación.
  • Debes estar en uno de los mapas principales (Sector Y y Pyro incluidos). No puedes unirte desde SECTOR X, NYX ni desde una raid.
  • Tu nave no debe estar destruida. Algunas naves no se pueden usar en Clasificatoria; si estás en una, la cola te avisa.
  • No debes haber agotado el límite diario de partidas de ese modo ni tener un bloqueo de cola.
  • No puedes entrar en la cola desde una sala personalizada; sal antes de la sala.
  • Solo un personaje por cuenta puede estar en la arena a la vez.
  • En 1v1 no hay cola de grupo; siempre entras en solitario.
  • A 3v3 y 5v5 puedes entrar en solitario o con tu grupo. Solo el líder pone al grupo en la cola, y el grupo no puede ser mayor que el equipo. El emparejamiento llena los puestos libres.
  • Todos los miembros del grupo deben cumplir los requisitos (nivel, zona segura, límite diario, bloqueos). Si alguien no los cumple, el juego te dice quién no puede entrar y por qué.
  • En 3v3, los jugadores de un mismo equipo pueden estar como mucho a 2 ligas de diferencia — incluidos los miembros del grupo y los jugadores que añade el emparejamiento.
  • Un grupo entra como una unidad y nunca se separa. Si el grupo cambia mientras está en cola, la entrada se cancela.
  • El 5v5 necesita 10 jugadores, así que la espera puede ser larga; se recomienda entrar con tu grupo.

Puedes seguir jugando mientras estás en cola. Si entras en una raid, NYX o SECTOR X, sales de la cola. Puedes salir de la cola cuando quieras sin penalización. Si no se encuentra partida en cierto tiempo, también sales sin penalización; la espera máxima aparece en la pantalla de cola.

En cada modo, cada jugador tiene una puntuación oculta, distinta de los LP e invisible. Se actualiza con los resultados y estima tu fuerza real. El emparejamiento forma equipos lo más equilibrados posible según esta puntuación:

  • Al principio busca rivales muy cercanos a tu fuerza.
  • Cuanto más esperas, más se amplía poco a poco el rango de búsqueda, para que no esperes eternamente.
  • Los grupos nunca se separan; grupos y jugadores en solitario pueden coincidir en la misma partida.
  • El emparejamiento intenta no ponerte delante a los mismos rivales una y otra vez.

Cuando se encuentra una partida se abre la ventana “Partida encontrada”. Debes elegir Aceptar o Rechazar en poco tiempo; el contador aparece en la ventana.

  • Para aceptar debes estar en una zona segura. Si estás en combate, saltando entre mapas o tu nave está destruida, tu aceptación se reintenta automáticamente hasta que se acabe el tiempo.
  • Cuando todos aceptan, se monta la partida y se te traslada a la arena. Al terminar, vuelves a donde estabas.
  • Si alguien no acepta, la partida se cancela. Los demás jugadores que aceptaron vuelven a la cola conservando su puesto. Si alguien de un grupo no acepta, el grupo entero queda fuera; los miembros del grupo que aceptaron no reciben penalización.
  • Rechazar, o ver la ventana y dejar que se acabe el tiempo, conlleva una penalización — ver Penalizaciones.
  • Una partida cancelada antes de empezar no gasta tu límite diario.

Tienes un límite diario de partidas clasificatorias aparte para cada modo. La cifra puede cambiar con los ajustes de la temporada; la ventana de Arena la muestra como “Hoy n/máx partidas”.

  • El límite es por cuenta: los personajes de una misma cuenta lo comparten.
  • Se renueva cada día a las UTC 00:00 (el juego muestra la hora convertida a tu hora local).
  • Cuenta: toda partida clasificatoria que haya empezado — ganes, pierdas o abandones. También cuentan las partidas canceladas porque todos se fueron, porque hubo una desconexión masiva en ambos equipos o porque se superó la duración máxima.
  • No cuenta: las partidas canceladas antes de empezar (incluidas las que cayeron en la confirmación) y las cancelaciones causadas por el servidor o el equipo del juego (mantenimiento, problemas del servidor, fin de temporada, intervención del staff); en ese caso la partida se devuelve.
  • Al llegar al límite no puedes entrar en la cola de ese modo; sí puedes en los modos donde te queden partidas. Las salas personalizadas no cuentan para el límite.

Si te desconectas: la partida te espera un rato; si vuelves en ese tiempo, sigues donde lo dejaste. Si no vuelves, cuenta como que abandonaste la partida.

Si abandonas la partida (“Abandonar partida”, o desconectarte y no volver): pierdes esa partida — aunque tu equipo gane. El escudo de ascenso y el colchón de 0 LP no te protegen de la pérdida de LP; no recibes recompensa de partida y la partida no cuenta para las misiones de arena. Mientras las penalizaciones estén activas, además pierdes LP extra y recibes un bloqueo de cola (ver Penalizaciones).

Si un compañero abandona: la partida sigue y el resto juega con un jugador menos. Si los que quedan pierden, su pérdida de LP se reduce. Excepción: si entraste en la cola en el mismo grupo que quien abandonó, esta reducción no se te aplica. Si ganáis, recibís LP normales.

Si se va un equipo entero: ese equipo pierde por abandono y el otro gana la partida.

Si ambos equipos se quedan vacíos: la partida se cancela. Los LP no cambian y no hay recompensas; la partida cuenta para tu límite diario y los recursos gastados no se reembolsan.

Desconexión masiva: si muchos jugadores pierden la conexión a la vez por un problema del servidor, esos jugadores no reciben penalización (la partida sigue contando como derrota para ellos). Si una desconexión masiva afecta a ambos equipos, la partida se cancela y los LP no cambian.

Si últimamente has jugado partidas clasificatorias contra los mismos rivales muy a menudo, los LP que ganas y pierdes en esas partidas son cada vez menores — cuanto más se repite, menores son. Tu puntuación oculta también cambia menos en la misma medida.

  • 1v1: basta con jugar a menudo contra tu único rival.
  • 3v3: se aplica si has jugado a menudo contra la mayoría del equipo rival (al menos 2 de 3).
  • 5v5: se aplica si has jugado a menudo contra la mayoría del equipo rival (al menos 3 de 5).

No es una penalización, sino un ajuste automático: evita que la clasificación se infle con partidas amañadas. A medida que juegas contra rivales distintos, el cambio de LP vuelve a la normalidad solo.

Nota: Valores como el límite diario de partidas, el tiempo de confirmación y la espera máxima en cola pueden cambiar con los ajustes de la temporada; sus valores actuales se ven en la ventana de Arena.