Ir al contenido

Antimatter Rush

Antimatter

Antimatter Rush es un evento por tiempo limitado que multiplica el que sueltan los NPC Commander de Sector Y. Mientras está activo, cada Commander que destruyas allí da mucho más Antimatter de lo normal: una de las mejores ventanas del año para abastecerte de este recurso premium.

Antimatter Rush es un evento ocasional y por tiempo limitado. Cuando comienza, salta una notificación en el juego — p. ej. “¡Antimatter Rush comenzó! ×3 antimateria de los NPC comandantes de Sector Y.”, que anuncia el multiplicador de esa edición — y cazar Commanders en Sector Y se vuelve mucho más rentable mientras dura. Cada edición permanece activa 12 horas.

El bono se aplica solo al Antimatter; el resto del mineral y las demás recompensas que sueltan esos mismos NPC no cambian. Además, solo se aplica en el Sector Y abierto, no dentro de las puertas de Raid.

No hay inscripción; lo único que tienes que hacer es cazar en Sector Y mientras Antimatter Rush está activo:

  1. Vuela a Sector Y con una nave de alto nivel (es una zona de combate abierta y de nivel alto).
  2. Encuentra y destruye los NPC Commander que recorren el sector.
  3. Recoge las cajas de carga que sueltan: el Antimatter va directo a tu cuenta.

El bono es automático: mientras el evento está activo, cada Commander que destruyas en Sector Y da Antimatter aumentado sin que tengas que hacer nada más.

Cada Commander de Sector Y suelta una cantidad fija de Antimatter al ser destruido. Durante Antimatter Rush esa cantidad se multiplica. La tabla siguiente muestra el rendimiento normal de cada Commander y el rango de su pago de Antimatter durante el evento (×2–×5):

Commander Kryll 2 normal
Commander Lorvax 4 normal
Commander Zyron 6 normal
Commander Noxon 8 normal
Commander Talon 8 normal
Commander Raidon 8 normal
Commander Tarkon 10 normal
Commander Brakon 14 normal
Commander Voxion 24 normal
Commander Froston 30 normal

El objetivo más rico es Commander Froston, que por sí solo entrega una cantidad considerable de Antimatter durante el evento. Para saber para qué sirve y cómo se gasta, consulta la página Monedas; para las estadísticas de estos Commanders, consulta la página NPC.

Durante Antimatter Rush, el Antimatter de los Commanders de Sector Y se potencia con un multiplicador. Ese multiplicador no es fijo: varía entre ×2 y ×5, según el valor que fije el equipo de administración para cada edición. Sea cual sea el valor elegido, es único y plano: no hay niveles ni curvas, y se aplica por igual a todos los Commanders.

El multiplicador exacto de cada edición se anuncia en el juego al comenzar. Por eso la tabla de arriba muestra el pago de Antimatter de cada Commander como un rango de ×2 a ×5.

Nota: Los valores pueden cambiar con el tiempo por el balance del juego.