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Misiones

Las misiones añaden objetivos y recompensas a lo que ya haces en la galaxia: cazar NPCs, recolectar y vender recursos, recoger cajas, PvP, explorar mapas, completar puertas de Raid. Se abren desde la pestaña MISIONES del menú principal; el panel se divide en tres vistas: principales, diarias y semanales. Las misiones que aceptas aparecen en el rastreador de misiones en pantalla con progreso en tiempo real.

Cuando se cumplen todos los objetivos de una misión, esta se completa automáticamente y la recompensa llega a tu cuenta al instante — no hay que volar a ningún sitio para entregarla. Las recompensas van desde Credits y Experience hasta Mecha Token, Antimatter y títulos permanentes (ver Recompensas).

Una línea de misiones permanente que se desbloquea con tu nivel: del nivel 1 al 22, cada nivel añade nuevas misiones al panel. La mayoría se desbloquea directamente con el nivel; algunas forman parte de una cadena y exigen terminar antes el eslabón anterior — las misiones bloqueadas muestran el motivo en el panel. Una misión principal completada queda completada para siempre y no vuelve.

El abanico es amplio; algunos ejemplos:

  • Enfréntate al Enemigo (Niv. 1) — destruye 5 Kryll:
  • Conquista la Puerta Void (Niv. 12) — termina la Void Gate una vez: — hay misiones separadas para cada una de las cuatro puertas de Raid (ver Raids)
  • Errante (Niv. 17) — visita todos los mapas de la galaxia sin morir ni una vez: + el título Errante

Las misiones diarias se organizan como series de moneda: cada serie está dedicada a un único recurso y consta de tres niveles (I → II → III). El siguiente nivel de una serie solo se desbloquea al terminar el anterior; a mayor nivel, objetivos más duros y recompensas mayores. Las diarias son todas misiones de grupo — con un grupo van mucho más rápido (ver Misiones de grupo).

Las siete series y sus totales diarios:

RME Lv. 1+
  1. I 120× Kryll — en tu mapa X-1
  2. II 90× Lorvax — en tu mapa X-2
  3. III 60× Zyron
Red Matter Lv. 10+
  1. I 40× Voxion
  2. II 25× Elite Voxion
  3. III 50× Elite Voxion
Skill Cell Lv. 10+
  1. I 40× Talon
  2. II 25× Elite Talon
  3. III 50× Elite Talon
Booty Key Lv. 11+
  1. I 40× Froston
  2. II 25× Elite Froston
  3. III 50× Elite Froston
RSAP Lv. 14+
  1. I 1× pilotos enemigos RSAP ×2 000
  2. II 3× pilotos enemigos RSAP ×3 000
  3. III 10× pilotos enemigos RSAP ×5 000
Antimatter Lv. 15+
  1. I Imperon
  2. II Imperon
  3. III Elite Imperon
Mecha Token Lv. 15+
  1. I Dread Sentinel
  2. II Sector Reaper
  3. III Dreadforge Titan

Las diarias se reinician cada día a las 00:00 UTC: se borran las diarias aceptadas, las series empiezan de cero y tu cupo de aceptación se renueva (ver Cupo diario de aceptación).

Las semanales piden objetivos de más largo aliento y pagan en consecuencia. Se reinician cada viernes a las 00:00 UTC — una misión que no terminaste en la semana empieza de nuevo. Ejemplos:

  • Semanal: Dominio del Sector Inferior (Niv. 9) — caza cientos de NPCs del sector inferior:
  • Semanal: Destructor de Imperon 2 (Niv. 11, misión de grupo) — 50 Imperon + 250 Executioner:
  • Semanal: Goleador (Niv. 15) — marca 50 goles en el evento Spaceball: + un paquete de munición

Algunas misiones llevan la insignia Misión de grupo: todas las diarias, algunas principales (p. ej. Trabajo en Equipo, Niv. 15) y algunas semanales. Las reglas son simples:

  • Cuando un miembro del grupo en el mismo mapa cumple un objetivo, cuenta para todos los miembros que hayan aceptado la misión.
  • Las recompensas no se reparten entre el grupo — cada jugador que completa la misión recibe su recompensa completa.

Por eso correr las series diarias y las grandes cacerías grupales con un grupo organizado es muchísimo más eficiente que jugar en solitario.

La pestaña DISPONIBLE del panel lista las misiones que puedes tomar ahora mismo; selecciona una y pulsa ACEPTAR. En las misiones bloqueadas, el panel muestra el nivel necesario o la misión que debes terminar antes. Puedes tener como máximo 5 misiones activas a la vez — sin importar el tipo; para hacer sitio, suelta una con ABANDONAR.

Para las diarias existe además un cupo de 6 aceptaciones por día. Abandonar una diaria devuelve la aceptación — elegir la serie equivocada no quema tu cupo. Si quieres más, una vez al día puedes comprar +3 aceptaciones extra por ; las extra pertenecen solo a ese día y se borran en el reinicio nocturno aunque no las uses.

Las misiones aceptadas se ordenan en el rastreador por prioridad (1 = la más alta), y puedes cambiar el orden con las flechas. La regla importante: cuando ocurre un objetivo, el progreso se aplica solo a la misión coincidente de mayor prioridad. Si dos de tus misiones piden el mismo NPC, no avanzan las dos a la vez — sube arriba la que quieras terminar primero.

Algunos objetivos llevan condiciones extra, mostradas como etiquetas junto al objetivo:

  • En Mapa Enemigo / En Mapa Propio — el conteo solo avanza en la región de la facción correspondiente; algunos exigen además un rango de mapa concreto (p. ej. “en un mapa X-3 enemigo”, ver Mapas).
  • Caza por tipo de nave — algunas misiones PvP solo cuentan derribos contra una familia de naves concreta (p. ej. pilotos en Hornet o Punisher, ver Naves).
  • No Mueras — objetivos de racha: si mueres, el progreso de ese objetivo vuelve a cero y recibes el aviso de racha rota. La misión Errante es un ejemplo.

Al cumplirse todos los objetivos, la misión se completa sola, salta la notificación de misión completada y las recompensas se acreditan al instante. El calendario de reinicio:

TipoReinicio
PrincipalNunca — progreso permanente
DiariaCada día a las 00:00 UTC
SemanalCada viernes a las 00:00 UTC

El reinicio diario coincide con el momento en que se recalculan los rangos.

Las misiones son una fuente constante de casi todos los recursos del juego (para verlos todos, Monedas):

  • Ingresos básicos Credits, Experience, Honor y Red Matter caen de casi cualquier misión.
  • Recursos premium — las misiones de alto nivel y las series diarias/semanales pagan Mecha Token, Antimatter, Booty Key (Cajas), RME (para las puertas de Raid) y Skill Cell.
  • Equipo y munición — muchas misiones añaden láseres (Armas), generadores (Generadores) o grandes paquetes de munición/cohetes (Munición).
  • Tiempo premium — algunas misiones añaden días premium a tu cuenta.
  • Títulos — ciertas misiones otorgan títulos permanentes que todos ven sobre tu apodo: Errante (la misión Errante), Invencible (Asesino Pyro 2), Leyenda (Limpiador de Sector 3), Cazador de Comandantes (Lobo Solitario), Verdugo (Asesino de Imperon 7) y Destructor de Titanes (Lobo Solitario 2).

Nota: Los valores pueden cambiar con el balance del juego; los números de esta página reflejan la última actualización de datos.