AR-C
PasivoDispara misiles automáticamente al objetivo fijado.
Los extras son módulos CPU que se colocan en las ranuras extra de tu nave. Hay dos tipos: las CPU pasivas están siempre activas y dan una bonificación constante, mientras que las CPU activas se activan, surten efecto durante un tiempo, luego entran en recarga y consumen munición. Los valores provienen de datos del juego en vivo; haz clic en la moneda de un coste para ver qué es. Para la munición que usan los módulos activos, consulta la página Munición.
Módulos siempre activos — bots de reparación (REPB), extensores de ranura (SL), el compresor de carga (CCO-C) y los ayudantes de misiles (AR-C, RT-C). Cada uno está limitado a uno por configuración; los extensores de ranura y los bots de reparación se excluyen mutuamente dentro de su propio grupo.
Dispara misiles automáticamente al objetivo fijado.
Reduce el tiempo de recarga de misiles a 1,25 segundos.
Módulo de reparación básica.
Módulo de reparación avanzada.
Módulo de reparación élite.
Añade +3 slots adicionales.
Añade +5 slots adicionales.
Añade +8 slots adicionales.
Duplica la capacidad de carga.
Módulos activables — EMP (rompe bloqueos), Smart Bomb (SNB), Cloak (invisibilidad) y Wall Shield (WSC). Cada uso gasta munición e inicia una recarga. Las cuentas Premium tienen una recarga más corta (la fila de recarga premium en cada tarjeta).
Desactiva bloqueos enemigos y te protege brevemente contra nuevos bloqueos.
Bomba de área que inflige daño masivo a enemigos cercanos.
Activa el camuflaje durante 180 s. Se cancela al disparar o al recibir ciertos efectos.
Genera un escudo temporal que bloquea todo el daño durante un breve periodo.
Los módulos activos activan un efecto, luego necesitan recargarse antes de reutilizarse y consumen munición de Red Matter. Las cuentas Premium tienen una recarga más corta — mostrada como recarga premium.