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Extras

Los extras son módulos CPU que se colocan en las ranuras extra de tu nave. Hay dos tipos: las CPU pasivas están siempre activas y dan una bonificación constante, mientras que las CPU activas se activan, surten efecto durante un tiempo, luego entran en recarga y consumen munición. Los valores provienen de datos del juego en vivo; haz clic en la moneda de un coste para ver qué es. Para la munición que usan los módulos activos, consulta la página Munición.

Módulos siempre activos — bots de reparación (REPB), extensores de ranura (SL), el compresor de carga (CCO-C) y los ayudantes de misiles (AR-C, RT-C). Cada uno está limitado a uno por configuración; los extensores de ranura y los bots de reparación se excluyen mutuamente dentro de su propio grupo.

AR-C

AR-C

Pasivo

Dispara misiles automáticamente al objetivo fijado.

Coste
RT-C

RT-C

Pasivo

Reduce el tiempo de recarga de misiles a 1,25 segundos.

Coste
REPB-1

REPB-1

Pasivo

Módulo de reparación básica.

Reparación
5% / s
Coste
REPB-2

REPB-2

Pasivo

Módulo de reparación avanzada.

Reparación
7.5% / s
Coste
REPB-3

REPB-3

Pasivo

Módulo de reparación élite.

Reparación
10% / s
Coste
SL-1

SL-1

Pasivo

Añade +3 slots adicionales.

Slots extra
+3
Coste
SL-2

SL-2

Pasivo

Añade +5 slots adicionales.

Slots extra
+5
Coste
SL-3

SL-3

Pasivo

Añade +8 slots adicionales.

Slots extra
+8
Coste
CCO-C

CCO-C

Pasivo

Duplica la capacidad de carga.

Bono de carga
+100%
Coste

Módulos activables — EMP (rompe bloqueos), Smart Bomb (SNB), Cloak (invisibilidad) y Wall Shield (WSC). Cada uso gasta munición e inicia una recarga. Las cuentas Premium tienen una recarga más corta (la fila de recarga premium en cada tarjeta).

EMP-M

EMP-M

Activo

Desactiva bloqueos enemigos y te protege brevemente contra nuevos bloqueos.

Recarga
45 s
Duración
3 s
Inmunidad a bloqueo
3 s
Recarga premium
30 s
Munición por uso
Coste
SNB-M

SNB-M

Activo

Bomba de área que inflige daño masivo a enemigos cercanos.

Recarga
60 s
Daño
20% del HP actual
Radio
1 000
Recarga premium
45 s
Munición por uso
Coste
CLOAK-M

CLOAK-M

Activo

Activa el camuflaje durante 180 s. Se cancela al disparar o al recibir ciertos efectos.

Recarga
30 s
Duración
180 s
Recarga premium
20 s
Munición por uso
Coste
WSC-M

WSC-M

Activo

Genera un escudo temporal que bloquea todo el daño durante un breve periodo.

Recarga
60 s
Duración
3 s
Recarga premium
45 s
Munición por uso
Coste

Los módulos activos activan un efecto, luego necesitan recargarse antes de reutilizarse y consumen munición de Red Matter. Las cuentas Premium tienen una recarga más corta — mostrada como recarga premium.