LAP-1
- Multiplicateur
- ×1
- Paquet
- 1 000
Munition laser standard et l'option la moins chère. Applique un multiplicateur de dégâts x1 à ton laser ; vendue par paquets de 1000.
Les munitions sont ce que tes armes consomment en tirant ; les modules et compétences actives puisent aussi dans leurs propres munitions. Les valeurs proviennent de données de jeu en direct ; clique sur la monnaie d’un coût pour savoir ce que c’est.
Les munitions que consomment tes armes laser (LR). Le multiplicateur de dégâts augmente avec le palier ; SAP cible les boucliers et RSAP mise sur de gros dégâts de burst.
Munition laser standard et l'option la moins chère. Applique un multiplicateur de dégâts x1 à ton laser ; vendue par paquets de 1000.
Munition laser améliorée. Double les dégâts de ton laser avec un multiplicateur x2.
Munition laser haute puissance. Triple les dégâts de ton laser avec un multiplicateur x3.
Munition laser ultra, la munition standard la plus puissante. Quadruple les dégâts de ton laser avec un multiplicateur x4.
Munition perce-bouclier. N'endommage que les boucliers (jamais la coque) avec un multiplicateur de bouclier x2, et draine : recharge ton propre bouclier du montant infligé.
Rapid Salvo Battery. Frappe pour 6x les dégâts laser mais a 3 secondes de recharge entre les tirs.
Les roquettes tirées par tes lance-roquettes (RL). La série MK compte quatre paliers — les paliers supérieurs frappent plus fort et plus loin.
Munition de roquette standard pour ton lance-roquettes, l'ogive d'entrée de gamme.
Munition de roquette améliorée, environ deux fois plus puissante que la MK-1.
Munition de roquette haute puissance pour les cibles lourdes.
Munition de roquette ultra, l'ogive la plus puissante et avec la plus grande portée.
Les munitions spéciales consommées par les modules actifs (EMP, SNB, Cloak, Wall Shield) et les compétences actives.
Munition pour le module EMP ; 1 est consommée par utilisation. L'EMP étourdit les ennemis proches et bloque leur verrouillage pendant 3 secondes.
Munition pour le module Smart Bomb (SNB) ; 1 est consommée par utilisation. SNB retire 20 % des PV actuels de chaque ennemi à portée.
Munition pour le module Cloak ; 1 est consommée par utilisation. Cloak rend ton vaisseau invisible aux autres joueurs.
Munition pour le module Wall Shield ; 1 est consommée par utilisation. Elle accorde 3 secondes d'immunité absolue aux dégâts.
La munition partagée des compétences actives (Nano Repair, Leech Beam, Barrier Surge, Catch Me). Les compétences utilitaires consomment 1 cellule par activation, les compétences de burst en consomment 2.