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Munitions

Les munitions sont ce que tes armes consomment en tirant ; les modules et compétences actives puisent aussi dans leurs propres munitions. Les valeurs proviennent de données de jeu en direct ; clique sur la monnaie d’un coût pour savoir ce que c’est.

Les munitions que consomment tes armes laser (LR). Le multiplicateur de dégâts augmente avec le palier ; SAP cible les boucliers et RSAP mise sur de gros dégâts de burst.

LAP-1

LAP-1

Multiplicateur
×1
Paquet
1 000

Munition laser standard et l'option la moins chère. Applique un multiplicateur de dégâts x1 à ton laser ; vendue par paquets de 1000.

Coût / unité
LAP-2

LAP-2

Multiplicateur
×2
Paquet
1 000

Munition laser améliorée. Double les dégâts de ton laser avec un multiplicateur x2.

Coût / unité
LAP-3

LAP-3

Multiplicateur
×3
Paquet
1 000

Munition laser haute puissance. Triple les dégâts de ton laser avec un multiplicateur x3.

Coût / unité
LAP-4

LAP-4

Multiplicateur
×4
Paquet
1 000

Munition laser ultra, la munition standard la plus puissante. Quadruple les dégâts de ton laser avec un multiplicateur x4.

Coût Gratuit
SAP

SAP

Multiplicateur
×1
Bouclier
×2
Paquet
1 000
Bouclier uniquement Draine le bouclier

Munition perce-bouclier. N'endommage que les boucliers (jamais la coque) avec un multiplicateur de bouclier x2, et draine : recharge ton propre bouclier du montant infligé.

Coût / unité
RSAP

RSAP

Multiplicateur
×6
Paquet
1 000

Rapid Salvo Battery. Frappe pour 6x les dégâts laser mais a 3 secondes de recharge entre les tirs.

Coût / unité

Les roquettes tirées par tes lance-roquettes (RL). La série MK compte quatre paliers — les paliers supérieurs frappent plus fort et plus loin.

MK-1

MK-1

Dégâts
800–1 000
Portée
750
Vitesse
500
Paquet
1 000

Munition de roquette standard pour ton lance-roquettes, l'ogive d'entrée de gamme.

Coût / unité
MK-2

MK-2

Dégâts
1 800–2 000
Portée
700
Vitesse
600
Paquet
1 000

Munition de roquette améliorée, environ deux fois plus puissante que la MK-1.

Coût / unité
MK-3

MK-3

Dégâts
2 800–3 000
Portée
750
Vitesse
700
Paquet
1 000

Munition de roquette haute puissance pour les cibles lourdes.

Coût / unité
MK-4

MK-4

Dégâts
3 800–4 000
Portée
800
Vitesse
800
Paquet
1 000

Munition de roquette ultra, l'ogive la plus puissante et avec la plus grande portée.

Coût / unité

Les munitions spéciales consommées par les modules actifs (EMP, SNB, Cloak, Wall Shield) et les compétences actives.

EMP-A

EMP-A

Munition pour le module EMP ; 1 est consommée par utilisation. L'EMP étourdit les ennemis proches et bloque leur verrouillage pendant 3 secondes.

Coût / unité
SNB-A

SNB-A

Munition pour le module Smart Bomb (SNB) ; 1 est consommée par utilisation. SNB retire 20 % des PV actuels de chaque ennemi à portée.

Coût / unité
CLO-A

CLO-A

Munition pour le module Cloak ; 1 est consommée par utilisation. Cloak rend ton vaisseau invisible aux autres joueurs.

Coût / unité
WSC-A

WSC-A

Munition pour le module Wall Shield ; 1 est consommée par utilisation. Elle accorde 3 secondes d'immunité absolue aux dégâts.

Coût / unité
Skill Cell

Skill Cell

La munition partagée des compétences actives (Nano Repair, Leech Beam, Barrier Surge, Catch Me). Les compétences utilitaires consomment 1 cellule par activation, les compétences de burst en consomment 2.

Coût / unité