Aller au contenu

Pénalités

Le classé est un jeu d’équipe ; les comportements qui gâchent un match font perdre leur temps à tes coéquipiers et à tes adversaires. C’est pourquoi les pénalités ci-dessous s’appliquent tant que les pénalités sont actives. Une règle s’applique même quand elles ne le sont pas : un joueur qui quitte un match perd ce match.

Quand tu reçois une pénalité, le jeu affiche la raison et le temps restant (« Interdiction de file »). Pendant l’interdiction, la file classée est fermée ; les salons personnalisés restent ouverts. Une fois le temps écoulé, le bouton de file se réactive tout seul.

Les pénalités sont liées à ton compte, pas à ton personnage : une interdiction de file s’applique à tous les personnages du compte, et le palier de pénalité est compté par compte. Changer de personnage ne permet pas de contourner une pénalité.

SituationConséquence
Quitter un match — appuyer sur « Abandonner le match » ou se déconnecter sans revenirLe match compte comme une défaite, perte de LP supplémentaire et interdiction de file croissante : 5 min → 30 min → 24 h
Refuser la confirmation, ou voir la fenêtre et laisser le temps s’écoulerPerte de LP et attente de file croissantes
Ne pas se présenter à un match acceptéMêmes paliers que pour un refus (les deux partagent un seul compteur)
Manquer la confirmation sans l’avoir vue, ou ne pas pouvoir accepter parce que tu étais en combatPas de pénalité la première fois ; une courte attente de file si ça se reproduit peu après
Problèmes de connexion répétés pendant le transfert vers un matchPas de pénalité pour les premiers ; un palier de l’échelle des absences si ça continue

Une fois qu’un match a commencé (compte à rebours avant une manche compris), appuyer sur « Abandonner le match » ou se déconnecter sans revenir compte comme quitter le match. Un joueur qui quitte le match :

  • perd le match — même si son équipe gagne ;
  • n’est protégé ni par le bouclier de promotion ni par le tampon de 0 LP, et peut descendre d’une division directement ;
  • perd des LP supplémentaires (aucun LP supplémentaire n’est retiré en match de placement) ;
  • reçoit une interdiction de file. L’interdiction s’allonge à chaque départ : le premier, le deuxième, puis le troisième départ et les suivants donnent respectivement 5 min → 30 min → 24 h ;
  • ne reçoit aucune récompense de match, et le match ne compte pas pour les missions d’arène.

Tant que les pénalités ne sont pas actives, la perte de LP supplémentaire et l’interdiction de file ne s’appliquent pas ; les autres points s’appliquent toujours. Si tu joues un moment sans quitter de match, le palier se remet à zéro et le prochain départ repart du premier palier.

  • Refuser la confirmation, laisser le temps s’écouler après avoir vu la fenêtre et ne pas se présenter à un match accepté font tous avancer la même échelle de pénalités. Chaque palier apporte une perte de LP plus grande et une attente de file plus longue.
  • Cette perte de LP ne te fait jamais rétrograder de ligue ou de division ; elle s’arrête au bas de ta division.
  • En match de placement, aucun LP n’est retiré, seule l’attente s’applique.
  • Si tu restes irréprochable un moment, le palier se remet à zéro.
  • Manquer la fenêtre de confirmation sans jamais l’avoir vue (par exemple quand le jeu est en arrière-plan) ne compte pas comme un refus ; c’est traité comme une confirmation « manquée » (voir le tableau).
  • Quitter la file avant qu’un match soit trouvé, ou l’expiration du temps de file maximal.
  • Un match annulé parce qu’un autre joueur n’a pas accepté — ceux qui avaient accepté retournent dans la file en gardant leur place.
  • Ton groupe retiré parce qu’un membre n’a pas accepté — les membres du groupe qui avaient accepté ne sont pas pénalisés.
  • Ne pas pouvoir accepter parce que ton vaisseau était détruit.
  • Déconnexion massive : si de nombreux joueurs perdent leur connexion en même temps à cause d’un problème de serveur, ils ne sont pas pénalisés.
  • Les matchs annulés pour maintenance, problèmes de serveur, fin de saison ou intervention du staff.

Remarque : Les paliers de l’interdiction pour départ (5 min → 30 min → 24 h) sont fixés dans le jeu. La perte de LP supplémentaire, les valeurs de LP et d’attente de l’échelle refus/absence, ainsi que les délais de remise à zéro peuvent changer selon les réglages de la saison.