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Spaceball

Spaceball est un événement PvP à l’échelle du serveur qui se déroule dans l’arène de Sector X. Trois factions — NOVA, HELIOS et ORION — se battent pour pousser une unique balle invulnérable dans leur propre portail de sortie. Chaque but disperse des caisses de récompense, et la faction avec le plus de buts gagne un bonus de récompense temporaire.

Spaceball est un événement à l’échelle du serveur qui se tient de temps en temps. À son lancement, une notification globale apparaît — “Spaceball a commencé ! Va au Sector X.” — et la balle apparaît au centre de Sector X. Une partie dure 60 minutes.

Il n’y a pas d’inscription. Sector X est une carte PvP ouverte (niveau minimum 10) ; il suffit d’y voler avec l’une des trois factions, de verrouiller la balle et de commencer à tirer. Les joueurs de toutes les factions peuvent participer en même temps.

  • Une seule balle apparaît au centre de l’arène. Elle est invulnérable : tu ne peux pas la détruire. Ton tir ne lui inflige pas de dégâts ; il compte plutôt comme ta faction qui la pousse.
  • Chaque faction pousse vers son propre portail de sortie — la porte vers sa cinquième carte : NOVA-5 pour NOVA, HELIOS-5 pour HELIOS, ORION-5 pour ORION.
  • De nombreuses fois par seconde, le serveur compte, pour chaque faction, les joueurs verrouillés sur la balle et tirant activement à portée. La faction la plus nombreuse est la faction dominante, et la balle se déplace vers son portail.
  • Si deux factions ou plus sont à égalité en tête — ou si personne ne pousse — la balle s’arrête.
  • Quand la balle arrive à 200 du portail d’une faction, cette faction marque un but : le score augmente, les caisses de récompense se dispersent autour du portail, et la balle revient au centre.
  • À la fin du temps imparti, la faction avec le plus de buts gagne. Un score maximal à égalité (ou aucun but) signifie aucun vainqueur.

La balle n’accélère pas avec le temps. Sa vitesse dépend du nombre de vaisseaux de la faction dominante qui la poussent activement : plus d’attaquants, balle plus rapide.

1–4joueurs
50
5–8joueurs
100
9+joueurs
150

En dessous du premier palier (personne ne pousse), ou quand deux factions sont à égalité, la balle reste en place. Seul le nombre d’attaquants de la faction dominante fixe la vitesse.

Chaque but disperse 20 caisses de récompense autour du portail marqueur. Les caisses ne sont pas verrouillées par faction : attends-toi à une mêlée PvP pour les attraper avant qu’elles ne disparaissent. Chaque caisse donne une récompense du pool suivant ; la quantité est une valeur aléatoire dans la plage indiquée.

Red Matter
12%
RME
12%
LAP-3×300–1 200Munitions
12%
LAP-4×200–800Munitions
12%
MK-3×100–400Roquette
12%
MK-4×50–200Roquette
12%
Antimatter
11%
Skill Cell
11%
Booty Key
5%
Mecha Token
1%

Parmi les points forts du pool figurent , , , la rare et la très rare , ainsi que des munitions laser et roquette de haut niveau. Pour savoir ce que fait chaque monnaie, consulte la page Monnaies ; pour les munitions, la page Munitions.

À la fin de la partie, la faction gagnante reçoit un multiplicateur de récompense ×3 sur toutes les récompenses de mise à mort de NPC et en PvP pendant 60 minutes. Il s’applique à chaque membre de cette faction qui est en ligne ou qui se connecte pendant la fenêtre du bonus. Le bonus ne s’applique pas dans les Raids. Si la partie se termine par une égalité — ou sans but marqué — aucun bonus n’est accordé.

Remarque : Les valeurs peuvent évoluer avec le temps en raison de l’équilibrage du jeu.