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Classé

Le Classé est le versant compétitif de l’Arène : tu rejoins la file, le matchmaking te trouve des adversaires de force similaire, et tu gagnes ou perds des LP à la fin du match. Chaque mode a sa propre ligue, ses propres LP et son propre classement — tu peux être Diamant en 1v1 et Or en 5v5. Les ligues et les LP sont détaillés sur la page Ligues et LP.

1v1

  • Duel en un contre un
  • Solo uniquement

3v3

  • 3 joueurs par équipe
  • Solo ou en groupe de 2 à 3
  • 2 ligues d'écart max. dans l'équipe

5v5

  • 5 joueurs par équipe
  • Solo ou en groupe de 2 à 5
  • LP adoucis si l'écart de ligue est grand
  • Tu dois être niveau 15 ou plus.
  • Tu dois être dans une zone sécurisée : ta propre base ou un portail de ta propre carte. La même règle s’applique à la confirmation de match.
  • Tu dois être sur l’une des cartes principales (Sector Y et Pyro compris). Impossible de rejoindre depuis SECTOR X, NYX ou un raid.
  • Ton vaisseau ne doit pas être détruit. Certains vaisseaux ne sont pas autorisés en classé ; si tu en pilotes un, la file te le signale.
  • Tu ne dois pas avoir épuisé le quota quotidien de matchs du jour pour ce mode, ni être sous le coup d’une interdiction de file.
  • Tu ne peux pas rejoindre la file depuis un salon personnalisé ; quitte d’abord le salon.
  • Un seul personnage par compte peut être dans l’arène à la fois.
  • Le 1v1 n’a pas de file de groupe ; tu entres toujours seul.
  • Tu peux rejoindre le 3v3 et le 5v5 seul ou avec ton groupe. Seul le chef de groupe peut inscrire le groupe dans la file, et le groupe ne peut pas être plus grand que l’équipe. Le matchmaking remplit les places libres.
  • Tout le monde dans le groupe doit remplir les conditions (niveau, zone sécurisée, quota quotidien, interdictions). Si quelqu’un ne les remplit pas, le jeu t’indique qui ne peut pas entrer et pourquoi.
  • En 3v3, les joueurs d’une même équipe peuvent avoir au plus 2 ligues d’écart — membres du groupe et joueurs ajoutés par le matchmaking compris.
  • Un groupe entre comme un seul bloc et n’est jamais séparé. Si le groupe change pendant la file, l’inscription est annulée.
  • Le 5v5 demande 10 joueurs, l’attente peut donc être longue ; il est conseillé d’entrer avec ton groupe.

Tu peux continuer à jouer pendant la file. Entrer dans un raid, NYX ou SECTOR X te retire de la file. Tu peux quitter la file à tout moment sans pénalité. Si aucun match n’est trouvé dans un certain délai, tu en es aussi retiré sans pénalité ; l’attente maximale est indiquée sur l’écran de file.

Dans chaque mode, chaque joueur a une cote cachée, distincte des LP et invisible. Elle est mise à jour selon les résultats des matchs et estime ta force réelle. Le matchmaking forme des équipes aussi équilibrées que possible selon cette cote :

  • Au début, il cherche des adversaires très proches de ta force.
  • Plus tu attends, plus la plage de recherche s’élargit progressivement, pour que tu n’attendes pas indéfiniment.
  • Les groupes ne sont jamais séparés ; groupes et joueurs solo peuvent se retrouver dans le même match.
  • Le matchmaking essaie de ne pas te remettre face aux mêmes adversaires encore et encore.

Quand un match est trouvé, une fenêtre « Match trouvé » s’ouvre. Tu dois choisir Accepter ou Refuser dans un court délai ; le chrono est affiché dans la fenêtre.

  • Tu dois être en zone sécurisée pour accepter. Si tu es en combat, en transfert entre deux cartes ou si ton vaisseau est détruit, ton acceptation est retentée automatiquement jusqu’à la fin du temps.
  • Une fois que tout le monde a accepté, le match est préparé et tu es transféré dans l’arène. Après le match, tu reviens là où tu étais.
  • Si quelqu’un n’accepte pas, le match est annulé. Les autres joueurs qui avaient accepté retournent dans la file en gardant leur place. Si un membre d’un groupe n’accepte pas, tout le groupe est retiré ; les membres du groupe qui avaient accepté ne sont pas pénalisés.
  • Refuser, ou voir la fenêtre et laisser le temps s’écouler, entraîne une pénalité — voir Pénalités.
  • Un match annulé avant de commencer n’entame pas ton quota quotidien de matchs.

Tu as un quota quotidien de matchs classés séparé pour chaque mode. Le nombre peut changer selon les réglages de la saison ; la fenêtre de l’Arène l’affiche sous la forme « Aujourd’hui n/max matchs ».

  • Le quota est par compte : les personnages d’un même compte le partagent.
  • Il se renouvelle chaque jour à UTC 00:00 (le jeu affiche l’heure convertie dans ton heure locale).
  • Compte : tout match classé qui a commencé — que tu gagnes, que tu perdes ou que tu le quittes. Comptent aussi les matchs annulés parce que tout le monde est parti, parce que les deux équipes ont subi une déconnexion massive ou parce que la durée maximale a été dépassée.
  • Ne compte pas : les matchs annulés avant d’avoir commencé (y compris ceux tombés à l’eau lors de la confirmation), et les annulations dues au serveur ou à l’équipe du jeu (maintenance, problèmes de serveur, fin de saison, intervention du staff) — dans ce cas, le match t’est rendu.
  • Une fois le quota atteint, tu ne peux plus rejoindre la file de ce mode ; tu peux toujours rejoindre celle des modes où il te reste des matchs. Les salons personnalisés ne comptent pas dans le quota.

Si tu te déconnectes : le match t’attend pendant un court moment ; si tu reviens à temps, tu reprends là où tu en étais. Sinon, tu es considéré comme ayant quitté le match.

Si tu quittes le match (« Abandonner le match », ou te déconnecter sans revenir) : tu perds ce match — même si ton équipe gagne. Le bouclier de promotion et le tampon de 0 LP ne te protègent pas de la perte de LP ; tu ne reçois aucune récompense de match et le match ne compte pas pour les missions d’arène. Tant que les pénalités sont actives, tu perds aussi des LP supplémentaires et tu reçois une interdiction de file (voir Pénalités).

Si un coéquipier part : le match continue et les autres jouent en infériorité numérique. Si les joueurs restants perdent, leur perte de LP est réduite. Exception : si tu étais dans le même groupe que le joueur parti, cette réduction ne s’applique pas à toi. Si tu gagnes, tu reçois des LP normalement.

Si toute une équipe part : cette équipe perd par forfait et l’autre équipe remporte le match.

Si les deux équipes sont complètement vides : le match est annulé. Les LP ne changent pas et aucune récompense n’est donnée ; le match compte dans ton quota quotidien et les ressources dépensées ne sont pas remboursées.

Déconnexion massive : si de nombreux joueurs perdent leur connexion en même temps à cause d’un problème de serveur, ces joueurs ne sont pas pénalisés (le match compte quand même comme une défaite pour eux). Si une déconnexion massive touche les deux équipes, le match est annulé et les LP ne changent pas.

Si tu as joué des matchs classés contre les mêmes adversaires très souvent ces derniers temps, les LP que tu gagnes et perds dans ces matchs deviennent de plus en plus petits — plus ça se répète, plus ils diminuent. Ta cote cachée évolue moins, de la même façon.

  • 1v1 : affronter souvent ton unique adversaire suffit.
  • 3v3 : ça s’applique si tu as souvent affronté la majorité de l’équipe adverse (au moins 2 sur 3).
  • 5v5 : ça s’applique si tu as souvent affronté la majorité de l’équipe adverse (au moins 3 sur 5).

Ce n’est pas une pénalité mais un ajustement automatique : il empêche de gonfler le classement avec des matchs arrangés. Dès que tu affrontes des adversaires différents, les variations de LP reviennent à la normale d’elles-mêmes.

Remarque : Des valeurs comme le quota quotidien de matchs, le chrono de la confirmation de match et le temps de file maximal peuvent changer selon les réglages de la saison ; tu peux voir leurs valeurs actuelles dans la fenêtre de l’Arène.