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Extras

Les extras sont des modules CPU qui s’insèrent dans les slots extra de ton vaisseau. Il y a deux types : les CPU passifs sont toujours actifs et donnent un bonus constant, tandis que les CPU actifs sont déclenchés, font effet un moment, puis passent en recharge et consomment des munitions. Les valeurs proviennent des données de jeu live ; clique sur la monnaie d’un coût pour savoir ce que c’est. Pour les munitions utilisées par les modules actifs, voir la page Munitions.

Modules toujours actifs — bots de réparation (REPB), extenseurs de slot (SL), le compresseur de cargo (CCO-C) et les assistants de roquettes (AR-C, RT-C). Chacun est limité à un par configuration ; les extenseurs de slot et les bots de réparation s’excluent mutuellement au sein de leur propre groupe.

AR-C

AR-C

Passif

Tire automatiquement des roquettes en mode attaque.

Coût
RT-C

RT-C

Passif

Réduit le temps de recharge des roquettes à 1,25 seconde.

Coût
REPB-1

REPB-1

Passif

Robot de réparation — répare 5% des PV max par seconde.

Réparation
5% / s
Coût
REPB-2

REPB-2

Passif

Robot de réparation avancé — répare 7,5% des PV max par seconde.

Réparation
7.5% / s
Coût
REPB-3

REPB-3

Passif

Robot de réparation élite — répare 10% des PV max par seconde.

Réparation
10% / s
Coût
SL-1

SL-1

Passif

Extension d'emplacements — débloque +3 emplacements supplémentaires.

Emplacements bonus
+3
Coût
SL-2

SL-2

Passif

Extension d'emplacements avancée — débloque +5 emplacements supplémentaires.

Emplacements bonus
+5
Coût
SL-3

SL-3

Passif

Extension d'emplacements élite — débloque +8 emplacements supplémentaires.

Emplacements bonus
+8
Coût
CCO-C

CCO-C

Passif

Compresseur de cargaison — augmente la capacité de cargaison de 100%.

Bonus de cargaison
+100%
Coût

Modules à déclencher — EMP (brise-verrouillage), Smart Bomb (SNB), Cloak (invisibilité) et Wall Shield (WSC). Chaque usage consomme des munitions et lance une recharge. Les comptes Premium ont une recharge plus courte (la ligne recharge premium sur chaque carte).

EMP-M

EMP-M

Actif

Module à impulsion électromagnétique — brise tous les verrouillages ennemis autour de vous et accorde 3s d'immunité.

Recharge
45 s
Durée
3 s
Immunité au verrouillage
3 s
Recharge premium
30 s
Munitions par usage
Coût
SNB-M

SNB-M

Actif

Module bombe intelligente — inflige 20% de leurs PV actuels en dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 1000 (ignore le bouclier).

Recharge
60 s
Dégâts
20% des PV actuels
Rayon
1 000
Recharge premium
45 s
Munitions par usage
Coût
CLOAK-M

CLOAK-M

Actif

Module de camouflage — accorde l'invisibilité pendant 180 secondes. Se rompt en tirant, en subissant des dégâts, avec un EMP ou à expiration.

Recharge
30 s
Durée
180 s
Recharge premium
20 s
Munitions par usage
Coût
WSC-M

WSC-M

Actif

Module Wall Shield — confère une immunité absolue aux dégâts pendant 3 secondes.

Recharge
60 s
Durée
3 s
Recharge premium
45 s
Munitions par usage
Coût

Les modules actifs déclenchent un effet, puis doivent se recharger avant réutilisation et consomment des munitions Red Matter. Les comptes Premium ont une recharge plus courte — indiquée comme recharge premium.