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Quêtes

Les quêtes attachent des objectifs et des récompenses à ce que tu fais déjà dans la galaxie — chasser des NPC, collecter et vendre des ressources, ramasser des caisses, du PvP, explorer les cartes, terminer les portes de Raid. Elles s’ouvrent depuis l’onglet QUÊTES du menu principal ; le panneau est divisé en trois vues : principales, quotidiennes et hebdomadaires. Les quêtes acceptées apparaissent dans le suivi de quêtes à l’écran avec la progression en direct.

Quand tous les objectifs d’une quête sont remplis, la quête se termine automatiquement et la récompense arrive instantanément sur ton compte — il n’y a nulle part où retourner pour la rendre. Les récompenses vont de Credits et Experience jusqu’à Mecha Token, Antimatter et des titres permanents (voir Récompenses).

Une ligne de quêtes permanente qui se débloque avec ton niveau : du niveau 1 au niveau 22, chaque niveau ajoute de nouvelles quêtes au panneau. La plupart se débloquent directement avec le niveau ; certaines font partie d’une chaîne et exigent d’abord le maillon précédent — les quêtes verrouillées affichent la raison dans le panneau. Une quête principale terminée reste terminée pour toujours et ne revient pas.

L’éventail est large ; quelques exemples :

  • Affrontez l’Ennemi (Niv. 1) — détruis 5 Kryll :
  • Conquérez la Porte Void (Niv. 12) — termine la Void Gate une fois : — il existe des quêtes séparées pour chacune des quatre portes de Raid (voir Raids)
  • Vagabond (Niv. 17) — visite chaque carte de la galaxie sans mourir une seule fois : + le titre Vagabond

Les quotidiennes sont organisées en séries de monnaie : chaque série est dédiée à une seule ressource et se compose de trois paliers (I → II → III). Le palier suivant d’une série ne se débloque qu’en finissant le précédent ; plus le palier est haut, plus les cibles sont dures et les récompenses grandes. Les quotidiennes sont toutes des quêtes de groupe — elles vont bien plus vite en groupe (voir Quêtes de groupe).

Les sept séries et leurs totaux journaliers :

RME Lv. 1+
  1. I 120× Kryll — sur ta carte X-1
  2. II 90× Lorvax — sur ta carte X-2
  3. III 60× Zyron
Red Matter Lv. 10+
  1. I 40× Voxion
  2. II 25× Elite Voxion
  3. III 50× Elite Voxion
Skill Cell Lv. 10+
  1. I 40× Talon
  2. II 25× Elite Talon
  3. III 50× Elite Talon
Booty Key Lv. 11+
  1. I 40× Froston
  2. II 25× Elite Froston
  3. III 50× Elite Froston
RSAP Lv. 14+
  1. I 1× pilotes ennemis RSAP ×2 000
  2. II 3× pilotes ennemis RSAP ×3 000
  3. III 10× pilotes ennemis RSAP ×5 000
Antimatter Lv. 15+
  1. I Imperon
  2. II Imperon
  3. III Elite Imperon
Mecha Token Lv. 15+
  1. I Dread Sentinel
  2. II Sector Reaper
  3. III Dreadforge Titan

Les quotidiennes se réinitialisent chaque jour à 00:00 UTC : les quotidiennes acceptées sont effacées, les séries repartent de zéro et ton quota d’acceptation se renouvelle (voir Quota journalier d’acceptation).

Les hebdomadaires demandent des objectifs de plus longue haleine et paient en conséquence. Elles se réinitialisent chaque vendredi à 00:00 UTC — une quête non finie dans la semaine repart de zéro. Exemples :

  • Hebdomadaire : Domination du Secteur Inférieur (Niv. 9) — chasse des centaines de NPC du secteur inférieur :
  • Hebdomadaire : Destructeur d’Imperon 2 (Niv. 11, quête de groupe) — 50 Imperon + 250 Executioner :
  • Hebdomadaire : Buteur (Niv. 15) — marque 50 buts dans l’événement Spaceball : + un paquet de munitions

Certaines quêtes portent le badge Mission de groupe : toutes les quotidiennes, certaines principales (p. ex. Travail d’Équipe, Niv. 15) et certaines hebdomadaires. Les règles sont simples :

  • Quand un membre du groupe sur la même carte remplit un objectif, cela compte pour tous les membres qui ont accepté la quête.
  • Les récompenses ne sont pas partagées entre le groupe — chaque joueur qui termine la quête reçoit sa récompense complète.

C’est pourquoi courir les séries quotidiennes et les grandes chasses de groupe avec un groupe organisé est bien plus efficace que de jouer en solo.

L’onglet DISPONIBLE du panneau liste les quêtes que tu peux prendre tout de suite ; sélectionnes-en une et appuie sur ACCEPTER. Pour les quêtes verrouillées, le panneau affiche le niveau requis ou la quête à finir d’abord. Tu peux avoir au maximum 5 quêtes actives en même temps — quel que soit le type ; pour faire de la place, abandonne-en une avec ABANDONNER.

Pour les quotidiennes il existe en plus un quota de 6 acceptations par jour. Abandonner une quotidienne rembourse l’acceptation — choisir la mauvaise série ne brûle pas ton quota. Si tu en veux plus, une fois par jour tu peux acheter +3 acceptations supplémentaires pour ; les extras n’appartiennent qu’à ce jour-là et sont effacés au reset nocturne même s’ils ne sont pas utilisés.

Les quêtes acceptées sont ordonnées dans le suivi par priorité (1 = la plus haute), et tu peux changer l’ordre avec les flèches. La règle importante : quand un objectif survient, la progression est appliquée uniquement à la quête correspondante de plus haute priorité. Si deux de tes quêtes veulent le même NPC, elles n’avancent pas toutes les deux — remonte celle que tu veux finir en premier.

Certains objectifs portent des conditions supplémentaires, affichées en étiquette à côté de l’objectif :

  • Dans une Carte Ennemie / Dans votre Carte — le compteur n’avance que dans la région de la faction concernée ; certains exigent aussi un rang de carte précis (p. ex. « dans une carte X-3 ennemie », voir Cartes).
  • Chasses par type de vaisseau — certaines quêtes PvP ne comptent que les victoires contre une famille de vaisseaux précise (p. ex. des pilotes en Hornet ou Punisher, voir Vaisseaux).
  • Ne Mourez Pas — objectifs en série (streak) : si tu meurs, la progression de cet objectif retombe à zéro et tu reçois l’avertissement de série brisée. La quête Vagabond en est un exemple.

Quand tous les objectifs sont remplis, la quête se termine d’elle-même, la notification de quête terminée apparaît et les récompenses sont créditées instantanément. Le calendrier des resets :

TypeReset
PrincipaleJamais — progression permanente
QuotidienneChaque jour à 00:00 UTC
HebdomadaireChaque vendredi à 00:00 UTC

Le reset quotidien tombe au même moment que le recalcul des rangs.

Les quêtes sont une source régulière de presque toutes les ressources du jeu (pour toutes les monnaies, voir Monnaies) :

  • Revenus de base Credits, Experience, Honor et Red Matter tombent de presque chaque quête.
  • Ressources premium — les quêtes de haut niveau et les séries quotidiennes/hebdomadaires paient Mecha Token, Antimatter, Booty Key (Caisses), RME (pour les portes de Raid) et Skill Cell.
  • Équipement et munitions — beaucoup de quêtes ajoutent des lasers (Armes), des générateurs (Générateurs) ou de gros paquets de munitions/roquettes (Munitions).
  • Temps premium — certaines quêtes ajoutent des jours premium à ton compte.
  • Titres — certaines quêtes accordent des titres permanents que tout le monde voit au-dessus de ton pseudo : Vagabond (quête Vagabond), Invincible (Tueur Pyro 2), Légende (Nettoyeur de Secteur 3), Chasseur de Commandants (Loup Solitaire), Bourreau (Tueur d’Imperon 7) et Destructeur de Titans (Loup Solitaire 2).

Note : Les valeurs peuvent changer avec l’équilibrage du jeu ; les chiffres de cette page reflètent la dernière mise à jour des données.