HELIOS-1
HELIOS Palier 1Le secteur d'origine de la faction HELIOS — les nouveaux pilotes y apparaissent près de la base protégée de HELIOS. Les aliens les plus faibles (Kryll) y rôdent ; idéal pour débuter.
La galaxie compte 24 cartes : sept secteurs pour chacune des trois factions (HELIOS, NOVA, ORION) plus trois zones neutres en PvP total (Sector X, Sector Y, Pyro). Chaque carte affiche l’image, la faction propriétaire, le niveau d’entrée (les cartes propres/neutres demandent un faible niveau ; entrer sur la carte d’une faction ennemie en exige un plus élevé), ses portails (chacun renvoie à la carte de destination) et ses apparitions de NPC (quel type, combien et le total). Clique sur le nom d’un portail ou d’un NPC pour sauter à la carte correspondante. Les valeurs peuvent changer avec l’équilibrage.
Faction orientée commerce. Sept secteurs depuis la base HELIOS-1 jusqu’à HELIOS-7.
Le secteur d'origine de la faction HELIOS — les nouveaux pilotes y apparaissent près de la base protégée de HELIOS. Les aliens les plus faibles (Kryll) y rôdent ; idéal pour débuter.
Le deuxième secteur HELIOS, encore protégé du tir allié. Des pillards Lorvax agressifs rejoignent les Kryll et le combat devient sérieux — la suite logique.
Un secteur HELIOS de niveau intermédiaire animé, frontalier des factions rivales — la protection du tir allié s'arrête ici. Tarkon, Zyron et le lent mais puissant Noxon y rôdent.
Un secteur HELIOS extérieur et la porte vers le Sector X neutre. De coriaces aliens Brakon le gardent avec Zyron et Noxon — nettoie-le pour pénétrer dans le cœur disputé.
Un secteur HELIOS supérieur accessible via Sector X. De rapides chasseurs Talon et des Voxion lourdement blindés s'y rassemblent, et le risque PvP grimpe avec le passage des joueurs.
Un secteur HELIOS profond fait de colossaux tanks Froston et de rapides Talon, parsemé de ruches Imperon errantes — minerai de grande valeur, grand danger.
Le secteur HELIOS le plus éloigné, abritant une base HELIOS protégée et des essaims de Raidon rapides. Il sert aussi de point de rassemblement pour les portes de raid.
Faction orientée technologie. Sept secteurs de NOVA-1 à NOVA-7.
Le secteur d'origine de la faction NOVA — les nouveaux pilotes y apparaissent près de la base protégée de NOVA. Les aliens les plus faibles (Kryll) y rôdent ; idéal pour débuter.
Le deuxième secteur NOVA, encore protégé du tir allié. Des pillards Lorvax agressifs rejoignent les Kryll et le combat devient sérieux — la suite logique.
Un secteur NOVA de niveau intermédiaire animé, frontalier des factions rivales — la protection du tir allié s'arrête ici. Tarkon, Zyron et le lent mais puissant Noxon y rôdent.
Un secteur NOVA extérieur et la porte vers le Sector X neutre. De coriaces aliens Brakon le gardent avec Zyron et Noxon — nettoie-le pour pénétrer dans le cœur disputé.
Un secteur NOVA supérieur accessible via Sector X. De rapides chasseurs Talon et des Voxion lourdement blindés s'y rassemblent, et le risque PvP grimpe avec le passage des joueurs.
Un secteur NOVA profond fait de colossaux tanks Froston et de rapides Talon, parsemé de ruches Imperon errantes — minerai de grande valeur, grand danger.
Le secteur NOVA le plus éloigné, abritant une base NOVA protégée et des essaims de Raidon rapides. Il sert aussi de point de rassemblement pour les portes de raid.
Faction orientée combat. Sept secteurs d’ORION-1 à ORION-7.
Le secteur d'origine de la faction ORION — les nouveaux pilotes y apparaissent près de la base protégée de ORION. Les aliens les plus faibles (Kryll) y rôdent ; idéal pour débuter.
Le deuxième secteur ORION, encore protégé du tir allié. Des pillards Lorvax agressifs rejoignent les Kryll et le combat devient sérieux — la suite logique.
Un secteur ORION de niveau intermédiaire animé, frontalier des factions rivales — la protection du tir allié s'arrête ici. Tarkon, Zyron et le lent mais puissant Noxon y rôdent.
Un secteur ORION extérieur et la porte vers le Sector X neutre. De coriaces aliens Brakon le gardent avec Zyron et Noxon — nettoie-le pour pénétrer dans le cœur disputé.
Un secteur ORION supérieur accessible via Sector X. De rapides chasseurs Talon et des Voxion lourdement blindés s'y rassemblent, et le risque PvP grimpe avec le passage des joueurs.
Un secteur ORION profond fait de colossaux tanks Froston et de rapides Talon, parsemé de ruches Imperon errantes — minerai de grande valeur, grand danger.
Le secteur ORION le plus éloigné, abritant une base ORION protégée et des essaims de Raidon rapides. Il sert aussi de point de rassemblement pour les portes de raid.
Zones n’appartenant à aucune faction, sans protection du tir allié — PvP total. Sector X est le carrefour de la galaxie ; Sector Y le farm le plus riche ; Pyro le secteur de fin de jeu qui abrite le Dreadforge Titan.
Le carrefour neutre au cœur de la galaxie — une arène entièrement PvP, sans protection du tir allié ni aliens à farmer. Chaque faction y transite pour gagner les secteurs supérieurs ; voyage armé et prêt.
Sur cette carte entièrement PvP, le saut par portail est bloqué pendant 10 s après avoir tiré ou subi des dégâts. Le saut dure 2 s, et tout impact pendant ce laps de temps l'annule.
Un secteur neutre entièrement PvP rempli des aliens de niveau « Commander » les plus coriaces de la galaxie — le seul endroit où ils lâchent de l'Antimatter — ainsi que des ruches Imperon standard et d'élite à des points fixes. Le farm le plus riche du jeu, et le plus dangereux.
Sur cette carte entièrement PvP, le saut par portail est bloqué pendant 10 s après avoir tiré ou subi des dégâts. Le saut dure 2 s, et tout impact pendant ce laps de temps l'annule.
Le secteur volcanique de fin de jeu — une carte murée entièrement PvP avec un multiplicateur de butin de ×1,5. Des Sector Reapers et des Dread Sentinels la patrouillent, gardant le Dreadforge Titan : apparu invulnérable derrière un mur de 8 Sentinels et boss suprême de la galaxie.
Sur cette carte entièrement PvP, le saut par portail est bloqué pendant 10 s après avoir tiré ou subi des dégâts. Le saut dure 2 s, et tout impact pendant ce laps de temps l'annule.