LAP-1
- Mnożnik
- ×1
- Paczka
- 1 000
Standardowa amunicja laserowa i najtańsza opcja. Nakłada mnożnik obrażeń x1 na twój laser; sprzedawana w paczkach po 1000.
Amunicja to coś, co twoje bronie zużywają podczas strzelania; aktywne moduły i umiejętności również korzystają z własnej amunicji. Wartości pochodzą z danych gry na żywo; kliknij walutę przy koszcie, aby zobaczyć, czym jest.
Amunicja zużywana przez twoje bronie laserowe (LR). Mnożnik obrażeń rośnie z tierem; SAP skupia się na tarczach, a RSAP na wysokich obrażeniach uderzeniowych.
Standardowa amunicja laserowa i najtańsza opcja. Nakłada mnożnik obrażeń x1 na twój laser; sprzedawana w paczkach po 1000.
Ulepszona amunicja laserowa. Podwaja obrażenia lasera mnożnikiem x2.
Amunicja laserowa wysokiej mocy. Potraja obrażenia lasera mnożnikiem x3.
Amunicja laserowa ultra — najsilniejsza standardowa amunicja. Czterokrotnie zwiększa obrażenia lasera mnożnikiem x4.
Amunicja przebijająca tarcze. Uszkadza tylko tarcze (nigdy kadłub) z mnożnikiem tarczy x2 i wysysa — odnawia twoją tarczę o zadaną wartość.
Rapid Salvo Battery. Trafia za 6x obrażeń lasera, ale ma 3 sekundy odnowienia między strzałami.
Rakiety wystrzeliwane przez twoje wyrzutnie (RL). Seria MK ma cztery tiery — wyższe tiery trafiają mocniej i sięgają dalej.
Standardowa amunicja rakietowa do twojej wyrzutni — głowica podstawowa.
Ulepszona amunicja rakietowa — około dwukrotnie silniejsza od MK-1.
Amunicja rakietowa wysokiej mocy do ciężkich celów.
Amunicja rakietowa ultra — najsilniejsza głowica o największym zasięgu.
Specjalna amunicja zużywana przez aktywne moduły (EMP, SNB, Cloak, Wall Shield) i aktywne umiejętności.
Amunicja do modułu EMP; zużywa 1 na użycie. EMP ogłusza pobliskich wrogów i blokuje ich namierzanie na 3 sekundy.
Amunicja do modułu Smart Bomb (SNB); zużywa 1 na użycie. SNB zabiera 20% aktualnego HP każdego wroga w zasięgu.
Amunicja do modułu Cloak; zużywa 1 na użycie. Cloak czyni twój statek niewidzialnym dla innych graczy.
Amunicja do modułu Wall Shield; zużywa 1 na użycie. Zapewnia 3 sekundy absolutnej odporności na obrażenia.
Wspólna amunicja aktywnych umiejętności (Nano Repair, Leech Beam, Barrier Surge, Catch Me). Umiejętności użytkowe zużywają 1 ogniwo na aktywację, a uderzeniowe 2.