Kary
Mecze rankingowe to gra drużynowa; zachowanie, które psuje mecz, marnuje czas członków twojej drużyny i przeciwników. Dlatego poniższe kary obowiązują, gdy kary są aktywne. Jedna zasada obowiązuje nawet wtedy, gdy nie są: gracz, który opuszcza mecz, przegrywa ten mecz.
Gdy dostaniesz karę, gra pokazuje jej powód i pozostały czas („Blokada kolejki”). Podczas blokady kolejka rankingowa jest zamknięta; własne lobby pozostają otwarte. Gdy czas minie, przycisk kolejki odblokowuje się sam.
Kary obowiązują na całe konto
Dział zatytułowany „Kary obowiązują na całe konto”Kary są przypisane do twojego konta, a nie postaci: blokada kolejki obowiązuje wszystkie postacie na koncie, a stopień kary jest liczony dla całego konta. Zmiana postaci nie pozwala ominąć kary.
Rodzaje kar
Dział zatytułowany „Rodzaje kar”| Sytuacja | Skutek |
|---|---|
| Opuszczenie meczu — naciśnięcie „Poddaj mecz” albo rozłączenie bez powrotu | Mecz liczy się jako porażka, dodatkowa utrata LP i rosnąca blokada kolejki: 5 min → 30 min → 24 godz. |
| Odrzucenie potwierdzenia gotowości albo zobaczenie okna i dopuszczenie do upływu czasu | Rosnąca utrata LP i oczekiwanie na kolejkę |
| Niestawienie się na zaakceptowany mecz | Te same stopnie co przy odrzuceniu (oba mają wspólny licznik) |
| Przegapienie potwierdzenia gotowości bez zobaczenia okna albo brak możliwości akceptacji, bo byłeś w walce | Za pierwszym razem bez kary; krótkie oczekiwanie na kolejkę, jeśli wkrótce się powtórzy |
| Powtarzające się problemy z połączeniem podczas przenoszenia do meczu | Pierwsze kilka razy bez kary; jeden stopień drabiny za niestawienie się, jeśli to się powtarza |
Opuszczenie meczu
Dział zatytułowany „Opuszczenie meczu”Gdy mecz już się zaczął (łącznie z odliczaniem przed rundą), naciśnięcie „Poddaj mecz” albo rozłączenie bez powrotu liczy się jako opuszczenie. Gracz, który opuszcza mecz:
- przegrywa mecz — nawet jeśli jego drużyna wygra;
- nie jest chroniony przez tarczę awansu ani bufor 0 LP i może od razu spaść o dywizję;
- traci dodatkowe LP (w meczach rozmieszczających dodatkowe LP nie jest odbierane);
- dostaje blokadę kolejki. Blokada wydłuża się z każdym opuszczeniem: pierwsze, drugie oraz trzecie i kolejne opuszczenie dają odpowiednio 5 min → 30 min → 24 godz.;
- nie dostaje nagrody za mecz, a mecz nie liczy się do zadań areny.
Gdy kary nie są aktywne, dodatkowa utrata LP i blokada kolejki nie obowiązują; pozostałe punkty obowiązują zawsze. Jeśli przez jakiś czas grasz bez opuszczania meczów, stopień się resetuje, a kolejne opuszczenie znów zaczyna się od pierwszego stopnia.
Odrzucenie i niestawienie się
Dział zatytułowany „Odrzucenie i niestawienie się”- Odrzucenie potwierdzenia gotowości, dopuszczenie do upływu czasu po zobaczeniu okna oraz niestawienie się na zaakceptowany mecz przesuwają cię po tej samej drabinie kar. Każdy stopień oznacza większą utratę LP i dłuższe oczekiwanie na kolejkę.
- Ta utrata LP nigdy nie powoduje spadku o ligę ani dywizję; zatrzymuje się na dnie twojej dywizji.
- W meczach rozmieszczających LP nie jest odbierane, obowiązuje tylko oczekiwanie.
- Jeśli przez jakiś czas nie popełnisz żadnego przewinienia, stopień się resetuje.
- Przegapienie okna gotowości bez zobaczenia go (np. gdy gra działa w tle) nie liczy się jako odrzucenie; jest traktowane jako „przegapienie” (zobacz tabelę).
Bez kary
Dział zatytułowany „Bez kary”- Opuszczenie kolejki przed znalezieniem meczu albo upływ maksymalnego czasu w kolejce.
- Anulowanie meczu, bo inny gracz nie zaakceptował — ci, którzy zaakceptowali, wracają do kolejki, zachowując swoje miejsce.
- Wypadnięcie twojej grupy, bo jeden z członków nie zaakceptował — członkowie grupy, którzy zaakceptowali, nie dostają kary.
- Brak możliwości akceptacji, bo twój statek był zniszczony.
- Masowe rozłączenie: jeśli z powodu problemu z serwerem wielu graczy jednocześnie straci połączenie, nie dostają oni kary.
- Mecze anulowane z powodu przerwy technicznej, problemów z serwerem, końca sezonu albo interwencji administracji.
Uwaga: Stopnie blokady za opuszczenie meczu (5 min → 30 min → 24 godz.) są w grze stałe. Dodatkowa utrata LP, wartości LP i czasu oczekiwania na drabinie za odrzucenie/niestawienie się oraz czasy resetu stopni mogą się zmieniać wraz z ustawieniami sezonu.