Przejdź do głównej zawartości

Zadania

Zadania dołączają cele i nagrody do tego, co i tak robisz w galaktyce — polowania na NPC, zbierania i sprzedaży surowców, podnoszenia skrzyń, PvP, eksploracji map, ukończenia bram Raidów. Otwierają się z zakładki QUESTS w menu głównym; panel dzieli się na trzy widoki: główne, dzienne i tygodniowe. Przyjęte zadania pojawiają się w trackerze zadań na ekranie z postępem na żywo.

Gdy wszystkie cele zadania zostaną wypełnione, zadanie kończy się automatycznie, a nagroda trafia na konto natychmiast — nie ma dokąd wracać, by je oddać. Nagrody sięgają od Credits i Experience po Mecha Token, Antimatter i trwałe tytuły (zobacz Nagrody).

Stała linia zadań odblokowywana wraz z poziomem: od poziomu 1 do 22 każdy poziom dodaje do panelu nowe zadania. Większość odblokowuje się bezpośrednio poziomem; niektóre są częścią łańcucha i wymagają najpierw ukończenia poprzedniego ogniwa — zablokowane zadania pokazują powód w panelu. Ukończone zadanie główne pozostaje ukończone na zawsze i nie wraca.

Wachlarz jest szeroki; kilka przykładów:

  • Zmierz się z wrogiem (Poz. 1) — zniszcz 5 Kryll:
  • Zdobądź Bramę Void (Poz. 12) — ukończ raz Void Gate: — dla każdej z czterech bram Raidów istnieją osobne zadania (zobacz Raidy)
  • Wędrowiec (Poz. 17) — odwiedź każdą mapę galaktyki, nie ginąc ani razu: + tytuł Wędrowiec

Dzienne są zorganizowane w serie walutowe: każda seria poświęcona jest jednemu surowcowi i składa się z trzech progów (I → II → III). Kolejny próg serii odblokowuje się dopiero po ukończeniu poprzedniego; wyższe progi to trudniejsze cele i większe nagrody. Dzienne są wszystkie zadaniami grupowymi — z grupą idą znacznie szybciej (zobacz Zadania grupowe).

Siedem serii i ich dzienne sumy:

RME Lv. 1+
  1. I 120× Kryll — na własnej mapie X-1
  2. II 90× Lorvax — na własnej mapie X-2
  3. III 60× Zyron
Red Matter Lv. 10+
  1. I 40× Voxion
  2. II 25× Elite Voxion
  3. III 50× Elite Voxion
Skill Cell Lv. 10+
  1. I 40× Talon
  2. II 25× Elite Talon
  3. III 50× Elite Talon
Booty Key Lv. 11+
  1. I 40× Froston
  2. II 25× Elite Froston
  3. III 50× Elite Froston
RSAP Lv. 14+
  1. I 1× wrogich pilotów RSAP ×2 000
  2. II 3× wrogich pilotów RSAP ×3 000
  3. III 10× wrogich pilotów RSAP ×5 000
Antimatter Lv. 15+
  1. I Imperon
  2. II Imperon
  3. III Elite Imperon
Mecha Token Lv. 15+
  1. I Dread Sentinel
  2. II Sector Reaper
  3. III Dreadforge Titan

Dzienne resetują się codziennie o 00:00 UTC: przyjęte dzienne są czyszczone, serie zaczynają się od nowa, a pula przyjęć się odnawia (zobacz Dzienna pula przyjęć).

Tygodniowe wymagają celów na dłuższą metę i odpowiednio płacą. Resetują się w każdy piątek o 00:00 UTC — zadanie nieukończone w ciągu tygodnia zaczyna się od zera. Przykłady:

  • Tygodniowe: Dominacja w Dolnym Sektorze (Poz. 9) — upoluj setki NPC dolnego sektora:
  • Tygodniowe: Niszczyciel Imperonów 2 (Poz. 11, zadanie grupowe) — 50 Imperon + 250 Executioner:
  • Tygodniowe: Strzelec (Poz. 15) — strzel 50 goli w wydarzeniu Spaceball: + pakiet amunicji

Niektóre zadania noszą odznakę zadania grupowego: wszystkie dzienne, część głównych (np. Praca zespołowa, Poz. 15) i część tygodniowych. Zasady są proste:

  • Gdy członek grupy na tej samej mapie wykona cel, liczy się on każdemu członkowi, który przyjął zadanie.
  • Nagrody nie są dzielone w grupie — każdy gracz, który ukończy zadanie, otrzymuje swoją pełną nagrodę.

Dlatego bieganie dziennych serii i wielkich grupowych polowań ze zorganizowaną grupą jest wielokrotnie wydajniejsze niż gra solo.

Zakładka dostępnych zadań pokazuje te, które możesz wziąć od razu; wybierz jedno i naciśnij przycisk przyjęcia. Przy zablokowanych zadaniach panel pokazuje wymagany poziom albo zadanie, które trzeba najpierw skończyć. Jednocześnie możesz mieć najwyżej 5 aktywnych zadań — niezależnie od rodzaju; by zrobić miejsce, porzuć jedno przyciskiem porzucenia.

Dla dziennych obowiązuje dodatkowo pula 6 przyjęć na dzień. Porzucenie dziennego zadania zwraca przyjęcie — wybór złej serii nie spala puli. Kto chce więcej, raz dziennie może dokupić +3 dodatkowe przyjęcia za ; dodatkowe należą tylko do tego dnia i są kasowane przy nocnym resecie, nawet jeśli niewykorzystane.

Przyjęte zadania są uporządkowane w trackerze według priorytetu (1 = najwyższy), a kolejność zmienisz strzałkami. Ważna zasada: gdy cel się wydarzy, postęp zapisuje się tylko do pasującego zadania o najwyższym priorytecie. Jeśli dwa twoje zadania chcą tego samego NPC, nie postępują oba naraz — przesuń na górę to, które chcesz skończyć pierwsze.

Niektóre cele zadań niosą dodatkowe warunki, pokazywane jako etykiety obok celu:

  • Na mapie wroga / Na własnej mapie — licznik bije tylko w regionie odpowiedniej frakcji; niektóre wymagają też konkretnego stopnia mapy (np. „na wrogiej mapie X-3”, zobacz Mapy).
  • Polowania na typ statku — niektóre zadania PvP liczą tylko zestrzelenia konkretnej rodziny statków (np. pilotów na Hornet lub Punisher, zobacz Statki).
  • Bez śmierci — cele seryjne (streak): jeśli zginiesz, postęp tego celu wraca do zera i dostajesz ostrzeżenie o przerwanej serii. Przykładem jest zadanie Wędrowiec.

Gdy wszystkie cele są wypełnione, zadanie kończy się samo, wyskakuje powiadomienie o ukończeniu, a nagrody są księgowane natychmiast. Kalendarz resetów:

RodzajReset
GłówneNigdy — trwały postęp
DzienneCodziennie o 00:00 UTC
TygodnioweW każdy piątek o 00:00 UTC

Dzienny reset wypada w tym samym momencie, w którym przeliczane są rangi.

Zadania to stałe źródło niemal każdego surowca w grze (wszystkie waluty — Waluty):

  • Podstawowy dochód Credits, Experience, Honor i Red Matter wypadają z niemal każdego zadania.
  • Surowce premium — zadania wysokopoziomowe oraz serie dzienne/tygodniowe płacą Mecha Token, Antimatter, Booty Key (Skrzynie), RME (na bramy Raidów) i Skill Cell.
  • Wyposażenie i amunicja — wiele zadań dorzuca lasery (Bronie), generatory (Generatory) albo wielkie pakiety amunicji/rakiet (Amunicja).
  • Czas premium — niektóre zadania dopisują do konta dni premium.
  • Tytuły — określone zadania przyznają trwałe tytuły, które każdy widzi nad twoim nickiem: Wędrowiec (zadanie Wędrowiec), Niepokonany (Zabójca Pyro 2), Legenda (Czyściciel Sektora 3), Pogromca Dowódców (Samotny wilk), Kat (Zabójca Imperonów 7) i Pogromca Tytanów (Samotny wilk 2).

Uwaga: Wartości mogą się z czasem zmieniać wraz z balansem gry; liczby na tej stronie odzwierciedlają ostatnią aktualizację danych.