Zadania
Przegląd
Dział zatytułowany „Przegląd”Zadania dołączają cele i nagrody do tego, co i tak robisz w galaktyce — polowania na NPC, zbierania i sprzedaży surowców, podnoszenia skrzyń, PvP, eksploracji map, ukończenia bram Raidów. Otwierają się z zakładki QUESTS w menu głównym; panel dzieli się na trzy widoki: główne, dzienne i tygodniowe. Przyjęte zadania pojawiają się w trackerze zadań na ekranie z postępem na żywo.
Gdy wszystkie cele zadania zostaną wypełnione, zadanie kończy się automatycznie, a nagroda trafia na konto natychmiast — nie ma dokąd wracać, by je oddać. Nagrody sięgają od Credits i Experience po Mecha Token, Antimatter i trwałe tytuły (zobacz Nagrody).
Rodzaje zadań
Dział zatytułowany „Rodzaje zadań”Zadania główne
Dział zatytułowany „Zadania główne”Stała linia zadań odblokowywana wraz z poziomem: od poziomu 1 do 22 każdy poziom dodaje do panelu nowe zadania. Większość odblokowuje się bezpośrednio poziomem; niektóre są częścią łańcucha i wymagają najpierw ukończenia poprzedniego ogniwa — zablokowane zadania pokazują powód w panelu. Ukończone zadanie główne pozostaje ukończone na zawsze i nie wraca.
Wachlarz jest szeroki; kilka przykładów:
- Zmierz się z wrogiem (Poz. 1) — zniszcz 5 Kryll:
- Zdobądź Bramę Void (Poz. 12) — ukończ raz Void Gate: — dla każdej z czterech bram Raidów istnieją osobne zadania (zobacz Raidy)
- Wędrowiec (Poz. 17) — odwiedź każdą mapę galaktyki, nie ginąc ani razu: + tytuł Wędrowiec
Zadania dzienne
Dział zatytułowany „Zadania dzienne”Dzienne są zorganizowane w serie walutowe: każda seria poświęcona jest jednemu surowcowi i składa się z trzech progów (I → II → III). Kolejny próg serii odblokowuje się dopiero po ukończeniu poprzedniego; wyższe progi to trudniejsze cele i większe nagrody. Dzienne są wszystkie zadaniami grupowymi — z grupą idą znacznie szybciej (zobacz Zadania grupowe).
Siedem serii i ich dzienne sumy:
- I 1× wrogich pilotów RSAP ×2 000
- II 3× wrogich pilotów RSAP ×3 000
- III 10× wrogich pilotów RSAP ×5 000
Dzienne resetują się codziennie o 00:00 UTC: przyjęte dzienne są czyszczone, serie zaczynają się od nowa, a pula przyjęć się odnawia (zobacz Dzienna pula przyjęć).
Zadania tygodniowe
Dział zatytułowany „Zadania tygodniowe”Tygodniowe wymagają celów na dłuższą metę i odpowiednio płacą. Resetują się w każdy piątek o 00:00 UTC — zadanie nieukończone w ciągu tygodnia zaczyna się od zera. Przykłady:
- Tygodniowe: Dominacja w Dolnym Sektorze (Poz. 9) — upoluj setki NPC dolnego sektora:
- Tygodniowe: Niszczyciel Imperonów 2 (Poz. 11, zadanie grupowe) — 50 Imperon + 250 Executioner:
- Tygodniowe: Strzelec (Poz. 15) — strzel 50 goli w wydarzeniu Spaceball: + pakiet amunicji
Zadania grupowe
Dział zatytułowany „Zadania grupowe”Niektóre zadania noszą odznakę zadania grupowego: wszystkie dzienne, część głównych (np. Praca zespołowa, Poz. 15) i część tygodniowych. Zasady są proste:
- Gdy członek grupy na tej samej mapie wykona cel, liczy się on każdemu członkowi, który przyjął zadanie.
- Nagrody nie są dzielone w grupie — każdy gracz, który ukończy zadanie, otrzymuje swoją pełną nagrodę.
Dlatego bieganie dziennych serii i wielkich grupowych polowań ze zorganizowaną grupą jest wielokrotnie wydajniejsze niż gra solo.
Jak to działa
Dział zatytułowany „Jak to działa”Przyjmowanie zadań
Dział zatytułowany „Przyjmowanie zadań”Zakładka dostępnych zadań pokazuje te, które możesz wziąć od razu; wybierz jedno i naciśnij przycisk przyjęcia. Przy zablokowanych zadaniach panel pokazuje wymagany poziom albo zadanie, które trzeba najpierw skończyć. Jednocześnie możesz mieć najwyżej 5 aktywnych zadań — niezależnie od rodzaju; by zrobić miejsce, porzuć jedno przyciskiem porzucenia.
Dzienna pula przyjęć
Dział zatytułowany „Dzienna pula przyjęć”Dla dziennych obowiązuje dodatkowo pula 6 przyjęć na dzień. Porzucenie dziennego zadania zwraca przyjęcie — wybór złej serii nie spala puli. Kto chce więcej, raz dziennie może dokupić +3 dodatkowe przyjęcia za ; dodatkowe należą tylko do tego dnia i są kasowane przy nocnym resecie, nawet jeśli niewykorzystane.
Śledzenie i priorytet
Dział zatytułowany „Śledzenie i priorytet”Przyjęte zadania są uporządkowane w trackerze według priorytetu (1 = najwyższy), a kolejność zmienisz strzałkami. Ważna zasada: gdy cel się wydarzy, postęp zapisuje się tylko do pasującego zadania o najwyższym priorytecie. Jeśli dwa twoje zadania chcą tego samego NPC, nie postępują oba naraz — przesuń na górę to, które chcesz skończyć pierwsze.
Warunki specjalne
Dział zatytułowany „Warunki specjalne”Niektóre cele zadań niosą dodatkowe warunki, pokazywane jako etykiety obok celu:
- Na mapie wroga / Na własnej mapie — licznik bije tylko w regionie odpowiedniej frakcji; niektóre wymagają też konkretnego stopnia mapy (np. „na wrogiej mapie X-3”, zobacz Mapy).
- Polowania na typ statku — niektóre zadania PvP liczą tylko zestrzelenia konkretnej rodziny statków (np. pilotów na Hornet lub Punisher, zobacz Statki).
- Bez śmierci — cele seryjne (streak): jeśli zginiesz, postęp tego celu wraca do zera i dostajesz ostrzeżenie o przerwanej serii. Przykładem jest zadanie Wędrowiec.
Ukończenie i resety
Dział zatytułowany „Ukończenie i resety”Gdy wszystkie cele są wypełnione, zadanie kończy się samo, wyskakuje powiadomienie o ukończeniu, a nagrody są księgowane natychmiast. Kalendarz resetów:
| Rodzaj | Reset |
|---|---|
| Główne | Nigdy — trwały postęp |
| Dzienne | Codziennie o 00:00 UTC |
| Tygodniowe | W każdy piątek o 00:00 UTC |
Dzienny reset wypada w tym samym momencie, w którym przeliczane są rangi.
Nagrody
Dział zatytułowany „Nagrody”Zadania to stałe źródło niemal każdego surowca w grze (wszystkie waluty — Waluty):
- Podstawowy dochód — Credits, Experience, Honor i Red Matter wypadają z niemal każdego zadania.
- Surowce premium — zadania wysokopoziomowe oraz serie dzienne/tygodniowe płacą Mecha Token, Antimatter, Booty Key (Skrzynie), RME (na bramy Raidów) i Skill Cell.
- Wyposażenie i amunicja — wiele zadań dorzuca lasery (Bronie), generatory (Generatory) albo wielkie pakiety amunicji/rakiet (Amunicja).
- Czas premium — niektóre zadania dopisują do konta dni premium.
- Tytuły — określone zadania przyznają trwałe tytuły, które każdy widzi nad twoim nickiem: Wędrowiec (zadanie Wędrowiec), Niepokonany (Zabójca Pyro 2), Legenda (Czyściciel Sektora 3), Pogromca Dowódców (Samotny wilk), Kat (Zabójca Imperonów 7) i Pogromca Tytanów (Samotny wilk 2).
Uwaga: Wartości mogą się z czasem zmieniać wraz z balansem gry; liczby na tej stronie odzwierciedlają ostatnią aktualizację danych.