Przejdź do głównej zawartości

Ligi i LP

W każdym trybie rankingowym (1v1, 3v3, 5v5) masz osobną ligę i osobne LP. Od dołu do góry ligi wyglądają tak:

Żelazo

IV → I · 4 dywizje

łącznie 0–399 LP

Miedź

IV → I · 4 dywizje

łącznie 400–799 LP

Srebro

IV → I · 4 dywizje

łącznie 800–1 199 LP

Złoto

IV → I · 4 dywizje

łącznie 1 200–1 599 LP

Platyna

IV → I · 4 dywizje

łącznie 1 600–1 999 LP

Diament

IV → I · 4 dywizje

łącznie 2 000–2 399 LP

Mistrz

bez dywizji

łącznie 2 400+ LP · LP bez limitu

Arcymistrz

liga rankingowa

Wyznaczany codziennie wg rankingu spośród graczy Mistrz

Czempion

liga rankingowa

Wyznaczany codziennie wg rankingu spośród graczy Mistrz

100 LP na dywizję

  • Od Żelaza do Diamentu każda liga dzieli się na 4 dywizje, IV → I; każda dywizja to 100 LP.
  • LP zbierasz, wygrywając. Gdy LP w dywizji się zapełni, awansujesz do następnej; po Diamencie I przychodzi Mistrz.
  • Mistrzem zostajesz po zebraniu łącznie 2 400 LP. Od Mistrza wzwyż nie ma dywizji; LP rośnie bez limitu.

Liczba LP, którą zdobywasz lub tracisz w meczu, nie jest stała:

  • Zależy od siły przeciwników: pokonanie silnej drużyny daje więcej LP, a porażka ze słabą drużyną kosztuje więcej LP.
  • Jeśli twoje LP nie nadąża za twoją ukrytą punktacją, wspinasz się szybciej (większe zyski, mniejsze straty); jeśli ją wyprzedza — dzieje się odwrotnie. Dzięki temu z czasem twoja liga ustala się na poziomie twojej rzeczywistej siły.
  • Liczba LP za mecz ma dolną i górną granicę; w jednym meczu nie da się zdobyć ani stracić skrajnie dużo.
  • W 5v5, jeśli w twojej drużynie jest gracz z dużo wyższej ligi niż ty, za wygraną dostajesz mniej LP; jeśli w twojej drużynie jest gracz z dużo niższej ligi, za porażkę tracisz mniej LP.
  • Jeśli członek drużyny wyjdzie z meczu, a wy przegracie, twoja strata jest zmniejszona; jeśli bardzo często trafiasz na tych samych przeciwników, zmiany LP maleją — zobacz Rankingowe.

W każdym sezonie pierwsze 5 meczów w każdym trybie to mecze rozmieszczające.

  • Podczas rozmieszczenia LP się nie zmienia; na ekranie widzisz „Rozmieszczenie n/5”.
  • Po 5. meczu zostajesz przydzielony do ligi i dywizji na podstawie swoich wyników.
  • Rozmieszczenie ma górną granicę: nie możesz zostać od razu przydzielony do Mistrza — do wyższych lig dochodzi się, wygrywając mecze.
  • Dopóki nie ukończysz rozmieszczenia, nie pojawiasz się w rankingu; musisz je też ukończyć, by dostać odznakę ligi i tytuły sezonowe.

Przez kilka meczów po awansie nie możesz spaść poniżej nowej dywizji. Tarcza zmniejsza się o jeden z każdym meczem, niezależnie od wyniku. To, ile meczów trwa, może się zmieniać wraz z ustawieniami sezonu.

  • Porażka nigdy nie obniża twojego LP poniżej dna dywizji: jeśli masz LP w dywizji i przegrasz, spadasz co najwyżej do 0 LP. Gdy tak się stanie, na ekranie pojawia się „Następna porażka oznacza spadek”.
  • Jeśli przegrasz przy 0 LP (i nie masz tarczy awansu), spadasz do niższej dywizji i zaczynasz ją z pewną liczbą LP.
  • Żelazo IV 0 LP to samo dno; niżej spaść nie można.
  • Jeśli przegrasz jako Mistrz z 0 LP, spadasz do Diamentu I.
  • Jeśli opuścisz mecz, tarcza i bufor 0 LP nie działają; możesz od razu spaść o dywizję.

Każdy, kto zbierze łącznie 2 400 LP, jest Mistrzem. Arcymistrz i Czempion nie są jednak ligami z własnym progiem LP:

  • Są wyznaczani codziennie o UTC 00:00 spośród Mistrzów w ogólnym rankingu danego trybu.
  • Ograniczona liczba graczy z najwyższym LP zostaje Czempionami; określona liczba graczy za nimi (z minimalnym LP Mistrza) zostaje Arcymistrzami. Te liczby są ustawieniami sezonu; aktualna zasada jest pokazana w zakładce Sezon okna Areny.
  • Przy równym LP wyżej jest gracz, który pierwszy osiągnął to LP.
  • W rankingu uwzględniani są tylko gracze, którzy ukończyli rozmieszczenie; zbanowane konta i członkowie administracji nie.
  • Jeśli twoje LP spadnie poniżej 2 400 LP, natychmiast przestajesz być Arcymistrzem lub Czempionem; jeśli wrócisz wyżej, zostaniesz ponownie wzięty pod uwagę przy następnym codziennym resecie.
  • W sezonach z nagrodami Czempioni dostają też bieżący tytuł Czempiona — zobacz Tytuły i odznaki.

Od Mistrza wzwyż nie da się utrzymać na szczycie bez grania:

  • Jeśli przez 7 dni nie zagrasz w danym trybie żadnego meczu rankingowego, od tej pory twoje LP w tym trybie spada o określoną wartość codziennie o UTC 00:00 (wartość jest ustawieniem sezonu).
  • Gdy jesteś Mistrzem z 0 LP, decay jeden raz spycha cię do Diamentu I i na tym się zatrzymuje.
  • Rozegranie jednego meczu rankingowego w tym trybie resetuje licznik.
  • Decay działa osobno w każdym trybie: granie w 1v1 nie powstrzymuje go w 3v3.
  • Jeśli tego dnia rankingowe są zamknięte, decay nie następuje.
  • Gdy decay ma się zacząć, gra wysyła powiadomienie; ostrzeżenie pojawia się też w zakładce Sezon.

Uwaga: Wartości takie jak długość tarczy awansu, wartość spadku LP przy decay oraz liczba Arcymistrzów i Czempionów mogą się zmieniać wraz z ustawieniami sezonu. Liczby dotyczące dywizji, LP i rozmieszczenia na tej stronie są w grze stałe.