Przejdź do głównej zawartości

Antimatter Rush

Antimatter

Antimatter Rush to czasowe wydarzenie, które zwielokrotnia zrzucany przez dowódcze (Commander) NPC w Sector Y. Gdy jest aktywne, każdy Commander, którego tam zniszczysz, daje znacznie więcej Antimatter niż zwykle — jedno z najlepszych okien w roku, by zaopatrzyć się w ten premium surowiec.

Antimatter Rush to okazjonalne, czasowe wydarzenie. Po rozpoczęciu pojawia się powiadomienie w grze — np. “Antimatter Rush się rozpoczął! ×3 antymaterii od dowódczych NPC w Sector Y.”, ogłaszające mnożnik danej edycji — a polowanie na Commanderów w Sector Y staje się znacznie bardziej opłacalne przez cały czas jego trwania. Każda edycja pozostaje aktywna 12 godzin.

Bonus dotyczy wyłącznie Antimatter; pozostała ruda i inne nagrody zrzucane przez te same NPC pozostają bez zmian. Obowiązuje ponadto tylko w otwartym Sector Y — nie wewnątrz bram Raid.

Nie ma zapisów; wystarczy polować w Sector Y, gdy Antimatter Rush jest aktywny:

  1. Leć do Sector Y wysokopoziomowym statkiem (to wysokopoziomowa, otwarta strefa walki).
  2. Znajdź i zniszcz dowódcze NPC Commander, które przemierzają sektor.
  3. Zbierz skrzynie z ładunkiem, które zrzucają — Antimatter trafia prosto na twoje konto.

Bonus jest automatyczny: gdy wydarzenie jest aktywne, każdy Commander zniszczony w Sector Y daje zwiększony Antimatter bez żadnych dodatkowych działań.

Każdy Commander w Sector Y zrzuca przy zniszczeniu stałą ilość Antimatter. Podczas Antimatter Rush ta ilość jest mnożona. Poniższa tabela pokazuje normalny wynik każdego Commandera oraz zakres jego wypłaty Antimatter podczas wydarzenia (×2–×5):

Commander Kryll 2 zwykle
Commander Lorvax 4 zwykle
Commander Zyron 6 zwykle
Commander Noxon 8 zwykle
Commander Talon 8 zwykle
Commander Raidon 8 zwykle
Commander Tarkon 10 zwykle
Commander Brakon 14 zwykle
Commander Voxion 24 zwykle
Commander Froston 30 zwykle

Najbogatszym celem jest Commander Froston, który sam w sobie wypłaca podczas wydarzenia sporą ilość Antimatter. Po informacje, do czego służy i jak się go wydaje, zajrzyj na stronę Waluty; po statystyki tych Commanderów — na stronę NPC.

Podczas Antimatter Rush Antimatter od Commanderów w Sector Y jest wzmacniany mnożnikiem. Ten mnożnik nie jest stały: waha się między ×2 a ×5, w zależności od wartości, jaką zespół zarządzający ustali dla danej edycji. Niezależnie od wybranej wartości jest ona pojedyncza i płaska — nie ma progów ani krzywych, a obowiązuje jednakowo dla każdego Commandera.

Dokładny mnożnik danej edycji ogłaszany jest w grze przy starcie. Dlatego powyższa tabela pokazuje wypłatę Antimatter każdego Commandera jako zakres od ×2 do ×5.

Uwaga: Wartości mogą się z czasem zmieniać wraz z balansowaniem gry.