Przejdź do głównej zawartości

Spaceball

Spaceball to ogólnoserwerowe wydarzenie PvP rozgrywane na arenie Sector X. Trzy frakcje — NOVA, HELIOS i ORION — walczą o wepchnięcie jednej niezniszczalnej kuli do własnego portalu wyjściowego. Każdy gol rozrzuca skrzynie z nagrodami, a frakcja z największą liczbą goli zdobywa tymczasowy bonus do nagród.

Spaceball to ogólnoserwerowe wydarzenie, które odbywa się od czasu do czasu. Po starcie pojawia się globalne powiadomienie — “Spaceball się zaczął! Idź do Sector X.” — a kula pojawia się na środku Sector X. Mecz trwa 60 minut.

Nie ma zapisów. Sector X to otwarta mapa PvP (minimalny poziom 10); wystarczy wlecieć dowolną z trzech frakcji, namierzyć kulę i zacząć strzelać. Gracze ze wszystkich frakcji mogą uczestniczyć jednocześnie.

  • Na środku areny pojawia się jedna kula. Jest niezniszczalna — nie możesz jej zniszczyć. Twój ogień nie zadaje jej obrażeń; zamiast tego liczy się jako pchanie przez twoją frakcję.
  • Każda frakcja pcha w stronę własnego portalu wyjściowego — bramy do swojej piątej mapy: NOVA-5 dla NOVA, HELIOS-5 dla HELIOS, ORION-5 dla ORION.
  • Wiele razy na sekundę serwer liczy dla każdej frakcji graczy, którzy są namierzeni na kulę i aktywnie strzelają w zasięgu. Frakcja z największą liczbą jest frakcją dominującą, a kula porusza się w stronę jej portalu.
  • Jeśli dwie lub więcej frakcji remisuje na prowadzeniu — albo nikt nie pcha — kula zatrzymuje się.
  • Gdy kula zbliży się na 200 do portalu frakcji, ta frakcja zdobywa gola: wynik rośnie, skrzynie z nagrodami rozrzucają się wokół portalu, a kula wraca na środek.
  • Gdy czas się skończy, wygrywa frakcja z największą liczbą goli. Równy najwyższy wynik (lub brak goli) oznacza brak zwycięzcy.

Kula nie przyspiesza z czasem. Jej prędkość zależy od tego, ile statków frakcji dominującej aktywnie ją pcha — więcej napastników, szybsza kula.

1–4graczy
50
5–8graczy
100
9+graczy
150

Poniżej pierwszego progu (nikt nie pcha), lub gdy dwie frakcje remisują, kula utrzymuje pozycję. Tylko liczba napastników frakcji dominującej ustala prędkość.

Każdy gol rozrzuca 20 skrzyń z nagrodami wokół portalu zdobywającego. Skrzynie nie są przypisane do frakcji — spodziewaj się PvP-owej przepychanki, by złapać je, zanim znikną. Każda skrzynia daje jedną nagrodę z poniższej puli; ilość to losowa wartość z podanego zakresu.

Red Matter
12%
RME
12%
LAP-3×300–1 200Amunicja
12%
LAP-4×200–800Amunicja
12%
MK-3×100–400Rakieta
12%
MK-4×50–200Rakieta
12%
Antimatter
11%
Skill Cell
11%
Booty Key
5%
Mecha Token
1%

Do najlepszych z puli należą , , , rzadki i bardzo rzadki , a także amunicja laserowa i rakietowa wysokiego poziomu. Co robi każda waluta, sprawdź na stronie Waluty; po amunicję zajrzyj na stronę Amunicja.

Gdy mecz się kończy, zwycięska frakcja otrzymuje mnożnik nagród ×3 do wszystkich nagród za zabicie NPC i w PvP przez 60 minut. Obejmuje każdego członka tej frakcji, który jest online lub zaloguje się w oknie bonusu. Bonus nie działa wewnątrz Raidów. Jeśli mecz kończy się remisem — lub bez zdobytych goli — żaden bonus nie jest przyznawany.

Uwaga: Wartości mogą się z czasem zmieniać wraz z balansowaniem gry.