Przejdź do głównej zawartości

Nagrody i zadania

Mecze rankingowe dają więcej niż LP. Ta strona opisuje, co zdobywasz na koniec meczu, z zadań i za zabójstwa, oraz jak działa zużycie amunicji. Rodzaje i wysokość nagród mogą się zmieniać wraz z ustawieniami sezonu; aktualne zobaczysz w grze.

W sezonach z nagrodami (od Sezonu 1) na koniec każdego zaliczonego meczu rankingowego nagrodę dostaje zarówno drużyna zwycięska, jak i przegrana. Nagrody zwycięzców i przegranych są różne i obie mogą się różnić w zależności od trybu.

  • Nagrodą mogą być Rank Points, Credits, Experience, Honor, Red Matter, Mecha Token, Antimatter, RME, Booty Key, amunicja lub rakiety.
  • Nagroda jest pokazana na karcie końca meczu (Szczegóły) i trafia na twoje konto automatycznie.
  • Zaliczony mecz = mecz rankingowy, który został ukończony i zapisany w rankingu.
  • Bez nagrody: gracze, którzy opuścili mecz (także ci, którzy się rozłączyli i nie wrócili), anulowane mecze oraz mecze we własnym lobby.

Rank Points zdobyte w meczach rankingowych liczą się też do postępu twojej rangi — zobacz Rangi.

Zakładka Zadania w oknie Areny zawiera zadania areny, które odnawiają się codziennie.

  • Dwa zadania dla każdego trybu: „Rozegraj N meczów rankingowych” i „Wygraj N meczów rankingowych”. Cele i nagrody mogą się zmieniać wraz z ustawieniami sezonu; cel zadania nigdy nie jest wyższy niż dzienny limit meczów w danym trybie.
  • Liczą się tylko mecze rankingowe. Mecze, które opuścisz, anulowane mecze i mecze we własnym lobby się nie liczą.
  • Po ukończeniu zadania nagroda jest przyznawana automatycznie (nie ma przycisku odbioru) i dostajesz powiadomienie.
  • Zadania areny nie wliczają się do zwykłego limitu zadań dziennych — wykonujesz je dodatkowo.
  • Zadania odnawiają się codziennie o UTC 00:00; mecz liczy się do dnia, w którym się zakończył.
  • Postęp zadań jest liczony osobno dla każdej postaci.
  • Zadania areny są aktywne także w Sezonie 0.

Zniszczenie wrogiego statku w meczu rankingowym daje nagrodę tak samo jak zabójstwo PvP w otwartym świecie: Rank Points, Experience, Honor i Credits; postępuje też twój licznik zabójstw i zadania PvP. Experience i Honor mogą być skalowane mnożnikiem z ustawień sezonu. Nagrody za zabójstwa są aktywne także w Sezonie 0. Mecze we własnym lobby nie dają nagród za zabójstwa.

SytuacjaAmunicja, rakiety, wzbogacenie, amunicja umiejętności
Mecz rankingowy w Sezonie 0 (Beta)Nie są zużywane — nie są odejmowane z ekwipunku
Mecz rankingowy od Sezonu 1Zużywane normalnie (tak samo dla zwycięzców i przegranych)
Mecz we własnym lobbyZawsze zużywane normalnie

W Sezonie 0 karta końca meczu informuje: „W tym sezonie amunicja, rakiety i wzbogacenie użyte w meczach rankingowych nie są odejmowane z ekwipunku.”

W sezonach z nagrodami, jeśli mecz rankingowy zostanie anulowany z winy serwera lub zespołu gry — przez przerwę techniczną, wyłączenie serwera, problem z serwerem meczu, interwencję administracji albo koniec sezonu — amunicja, rakiety, wzbogacenie i amunicja umiejętności zużyte w tym meczu są zwracane. Zużycie jest zwracane także wtedy, gdy mecz zostanie anulowany przed rozpoczęciem. Karta końca meczu informuje: „Zużyta amunicja, rakiety i wzbogacenie zostaną zwrócone.”

Bez zwrotu pozostają anulowania spowodowane przez samych graczy:

  • opuszczenie meczu przez obie drużyny,
  • przekroczenie przez mecz maksymalnego czasu trwania,
  • utrata połączenia wyłącznie przez graczy z tego meczu.

Przy masowym rozłączeniu zwrot przysługuje tylko wtedy, gdy problem leżał po stronie serwera.

Zwrot otrzymują wszyscy uczestnicy anulowanego meczu — także gracze, którzy wyszli wcześniej. Wzbogacenie zostaje przywrócone tylko wtedy, gdy w chwili zwrotu nadal masz aktywne wzbogacenie tą samą rudą.

Uwaga: Rodzaje i wysokość nagród za mecze i zadania, cele zadań oraz mnożnik nagród za zabójstwa mogą się zmieniać wraz z ustawieniami sezonu.