NYX-LOW
Poziom 9–14- Portal wejściowy
- w centrum map x-2
- Mnożnik nagród
- ×1,5
- Fale
- 17
- Wrogów na cykl
- 796
- Siła wrogów
- ×0,5 kadłub, tarcza i obrażenia
Inwazja NYX to ogólnoserwerowe wydarzenie inwazji organizowane od czasu do czasu. Gdy jest aktywne, fale obcych atakują jedna po drugiej na dedykowanych polach bitwy NYX; piloci wspólnie oczyszczają fale, zbierają pomnożone nagrody i na końcu każdego cyklu stają naprzeciw gigantycznego bossa wydarzenia — Nyxara.
Gdy wydarzenie się zaczyna, w grze pojawia się globalne powiadomienie — „Inwazja Nyx się rozpoczęła!” — i otwierają się bramy wejściowe. Typowa inwazja trwa około 2 godzin; pozostały czas śledzisz na odliczaniu w panelu Wydarzeń.
Inwazja toczy się na dwóch osobnych frontach, podzielonych według poziomu:
PvP jest całkowicie wyłączone na polach bitwy NYX — wszyscy walczą po tej samej stronie, przeciwko inwazji.
Wrogowie pojawiają się falami wokół centrum mapy. Zasady są proste:
Na NYX-LOW wrogowie pojawiają się z połową bazowej siły (kadłub/tarcza/obrażenia ×0,5) — front dostrojony do pilotów niższych poziomów.
Wrogów na cykl 796
Wrogów na cykl 948
Każda nagroda za zabicie w NYX (Credits, Experience, Honor, Red Matter, Antimatter) jest mnożona przez mnożnik frontu: NYX-LOW ×1,5, NYX-HIGH ×3. Ten sam mnożnik dotyczy też rudy zbieranej z wraków.
Gwiazdorskie nagrody wydarzenia pochodzą od bossów — wartości poniżej zawierają już mnożnik:
Gdy Nyxar padnie, każdy pilot, który go uszkodził, zdobywa dodatkowo 3–7 Mecha Tokenów — losowane osobno dla każdego, bez dzielenia.
Nagrody za Nyxara i Nyxina nie trafiają do tego, kto zada ostatni cios — są dzielone między wszystkich, którzy zadali obrażenia, proporcjonalnie do obrażeń.
Gdy licznik wydarzenia dobiegnie końca, pozostali wrogowie się wycofują, a w centrum mapy otwiera się portal wyjściowy. Na ekranie widać odliczanie; jeśli nie użyjesz portalu na czas, zostaniesz automatycznie przeteleportowany do bazy swojej frakcji. Wszystko, co zarobisz, jest księgowane natychmiast, więc nie ma ryzyka utraty nagród — możesz zostać do samego końca walki.
Uwaga: Wartości mogą się z czasem zmieniać wraz z balansem gry; liczby na tej stronie to wartości na żywo z ostatniego odświeżenia danych.