Przejdź do głównej zawartości

Mapy

Galaktyka obejmuje 24 mapy: po siedem sektorów dla każdej z trzech frakcji (HELIOS, NOVA, ORION) oraz trzy neutralne strefy pełnego PvP (Sector X, Sector Y, Pyro). Każda karta pokazuje obraz mapy, frakcję właściciela, poziom wejścia (mapy własne/neutralne wymagają niskiego poziomu; wejście na mapę wrogiej frakcji — wyższego), jej portale (każdy prowadzi do mapy docelowej) oraz jej spawny NPC (jaki typ, ile i suma). Kliknij nazwę portalu lub NPC, by przeskoczyć do odpowiedniej karty. Wartości mogą się zmieniać wraz z balansem gry.

Frakcja nastawiona na handel. Siedem sektorów od bazy HELIOS-1 aż po HELIOS-7.

HELIOS-1

HELIOS-1

HELIOS Poziom 1

Macierzysty sektor frakcji HELIOS — tu pojawiają się nowi piloci obok chronionej bazy HELIOS. Krążą najsłabsi obcy (Kryll); idealne na start.

Poziom wejścia Lv 1 (własna / neutralna) · Lv 16 (wroga frakcja)
Razem NPC 70
HELIOS-2

HELIOS-2

HELIOS Poziom 2

Drugi sektor HELIOS, wciąż z ochroną przed bratobójczym ogniem. Do Kryllów dołączają agresywni najeźdźcy Lorvax i walka robi się poważna — naturalny kolejny krok.

Poziom wejścia Lv 2 (własna / neutralna) · Lv 13 (wroga frakcja)
Razem NPC 75
HELIOS-5

HELIOS-5

HELIOS Poziom 5

Wyższy sektor HELIOS osiągany przez Sector X. Gromadzą się tu szybcy łowcy Talon i osłonięci Voxioni, a ryzyko PvP rośnie wraz z przepływem graczy.

Poziom wejścia Lv 10 (własna / neutralna) · Lv 12 (wroga frakcja)
Razem NPC 72
HELIOS-6

HELIOS-6

HELIOS Poziom 6

Głęboki sektor HELIOS kolosalnych tanków Froston i szybkich Talonów, z błądzącymi ulami Imperon rozsianymi po polu — cenna ruda, wielkie zagrożenie.

Poziom wejścia Lv 11 (własna / neutralna) · Lv 14 (wroga frakcja)
Razem NPC 91
HELIOS-7

HELIOS-7

HELIOS Poziom 7

Najbardziej zewnętrzny sektor HELIOS, dom chronionej bazy HELIOS i rojów szybkich Raidonów. Pełni też rolę punktu zbornego dla bram rajdowych.

Poziom wejścia Lv 11 (własna / neutralna) · Lv 17 (wroga frakcja)
Razem NPC 50

Frakcja nastawiona na technologię. Siedem sektorów od NOVA-1 do NOVA-7.

NOVA-1

NOVA-1

NOVA Poziom 1

Macierzysty sektor frakcji NOVA — tu pojawiają się nowi piloci obok chronionej bazy NOVA. Krążą najsłabsi obcy (Kryll); idealne na start.

Poziom wejścia Lv 1 (własna / neutralna) · Lv 16 (wroga frakcja)
Razem NPC 60
NOVA-2

NOVA-2

NOVA Poziom 2

Drugi sektor NOVA, wciąż z ochroną przed bratobójczym ogniem. Do Kryllów dołączają agresywni najeźdźcy Lorvax i walka robi się poważna — naturalny kolejny krok.

Poziom wejścia Lv 2 (własna / neutralna) · Lv 13 (wroga frakcja)
Razem NPC 75
NOVA-5

NOVA-5

NOVA Poziom 5

Wyższy sektor NOVA osiągany przez Sector X. Gromadzą się tu szybcy łowcy Talon i osłonięci Voxioni, a ryzyko PvP rośnie wraz z przepływem graczy.

Poziom wejścia Lv 10 (własna / neutralna) · Lv 12 (wroga frakcja)
Razem NPC 72
NOVA-6

NOVA-6

NOVA Poziom 6

Głęboki sektor NOVA kolosalnych tanków Froston i szybkich Talonów, z błądzącymi ulami Imperon rozsianymi po polu — cenna ruda, wielkie zagrożenie.

Poziom wejścia Lv 11 (własna / neutralna) · Lv 14 (wroga frakcja)
Razem NPC 91
NOVA-7

NOVA-7

NOVA Poziom 7

Najbardziej zewnętrzny sektor NOVA, dom chronionej bazy NOVA i rojów szybkich Raidonów. Pełni też rolę punktu zbornego dla bram rajdowych.

Poziom wejścia Lv 11 (własna / neutralna) · Lv 17 (wroga frakcja)
Razem NPC 50

Frakcja nastawiona na walkę. Siedem sektorów od ORION-1 do ORION-7.

ORION-1

ORION-1

ORION Poziom 1

Macierzysty sektor frakcji ORION — tu pojawiają się nowi piloci obok chronionej bazy ORION. Krążą najsłabsi obcy (Kryll); idealne na start.

Poziom wejścia Lv 1 (własna / neutralna) · Lv 16 (wroga frakcja)
Razem NPC 70
ORION-2

ORION-2

ORION Poziom 2

Drugi sektor ORION, wciąż z ochroną przed bratobójczym ogniem. Do Kryllów dołączają agresywni najeźdźcy Lorvax i walka robi się poważna — naturalny kolejny krok.

Poziom wejścia Lv 2 (własna / neutralna) · Lv 13 (wroga frakcja)
Razem NPC 75
ORION-5

ORION-5

ORION Poziom 5

Wyższy sektor ORION osiągany przez Sector X. Gromadzą się tu szybcy łowcy Talon i osłonięci Voxioni, a ryzyko PvP rośnie wraz z przepływem graczy.

Poziom wejścia Lv 10 (własna / neutralna) · Lv 12 (wroga frakcja)
Razem NPC 72
ORION-6

ORION-6

ORION Poziom 6

Głęboki sektor ORION kolosalnych tanków Froston i szybkich Talonów, z błądzącymi ulami Imperon rozsianymi po polu — cenna ruda, wielkie zagrożenie.

Poziom wejścia Lv 11 (własna / neutralna) · Lv 14 (wroga frakcja)
Razem NPC 91
ORION-7

ORION-7

ORION Poziom 7

Najbardziej zewnętrzny sektor ORION, dom chronionej bazy ORION i rojów szybkich Raidonów. Pełni też rolę punktu zbornego dla bram rajdowych.

Poziom wejścia Lv 11 (własna / neutralna) · Lv 17 (wroga frakcja)
Razem NPC 50

Strefy nienależące do żadnej frakcji, bez ochrony przed bratobójczym ogniem — pełne PvP. Sector X to skrzyżowanie galaktyki; Sector Y najbogatszy farm; Pyro to sektor endgame, w którym przebywa Dreadforge Titan.

Sector X

Sector X

NEUTRAL Pełne PvP

Neutralne skrzyżowanie w sercu galaktyki — arena pełnego PvP, bez ochrony przed bratobójczym ogniem i bez obcych do farmienia. Każda frakcja przepływa tędy do wyższych sektorów; podróżuj uzbrojony i gotowy.

Poziom wejścia Lv 10
Brak NPC — tylko PvP
Bojowa blokada portalu

Na tej mapie pełnego PvP skok przez portal jest zablokowany przez 10 s po oddaniu strzału lub otrzymaniu obrażeń. Sam skok trwa 2 s, a każde trafienie w tym czasie go anuluje.

Sector Y

Sector Y

NEUTRAL Pełne PvP

Neutralny sektor pełnego PvP wypełniony najtwardszymi obcymi poziomu 'Commander' w galaktyce — jedyne miejsce, gdzie zrzucają Antimatter — plus standardowe i elitarne ule Imperon w stałych punktach. Najbogatszy i najniebezpieczniejszy farm w grze.

Poziom wejścia Lv 12
Bojowa blokada portalu

Na tej mapie pełnego PvP skok przez portal jest zablokowany przez 10 s po oddaniu strzału lub otrzymaniu obrażeń. Sam skok trwa 2 s, a każde trafienie w tym czasie go anuluje.

Pyro

Pyro

NEUTRAL Pełne PvP Łup ×1.5

Wulkaniczny sektor endgame — otoczona murami mapa pełnego PvP z mnożnikiem łupu ×1,5. Patrolują ją Sector Reapery i Dread Sentinele, strzegąc Dreadforge Titana: pojawia się niewrażliwy za murem 8 Sentineli i jest szczytowym bossem galaktyki.

Poziom wejścia Lv 12
Razem NPC 144
Bojowa blokada portalu

Na tej mapie pełnego PvP skok przez portal jest zablokowany przez 10 s po oddaniu strzału lub otrzymaniu obrażeń. Sam skok trwa 2 s, a każde trafienie w tym czasie go anuluje.