HELIOS-1
HELIOS Poziom 1Macierzysty sektor frakcji HELIOS — tu pojawiają się nowi piloci obok chronionej bazy HELIOS. Krążą najsłabsi obcy (Kryll); idealne na start.
Galaktyka obejmuje 24 mapy: po siedem sektorów dla każdej z trzech frakcji (HELIOS, NOVA, ORION) oraz trzy neutralne strefy pełnego PvP (Sector X, Sector Y, Pyro). Każda karta pokazuje obraz mapy, frakcję właściciela, poziom wejścia (mapy własne/neutralne wymagają niskiego poziomu; wejście na mapę wrogiej frakcji — wyższego), jej portale (każdy prowadzi do mapy docelowej) oraz jej spawny NPC (jaki typ, ile i suma). Kliknij nazwę portalu lub NPC, by przeskoczyć do odpowiedniej karty. Wartości mogą się zmieniać wraz z balansem gry.
Frakcja nastawiona na handel. Siedem sektorów od bazy HELIOS-1 aż po HELIOS-7.
Macierzysty sektor frakcji HELIOS — tu pojawiają się nowi piloci obok chronionej bazy HELIOS. Krążą najsłabsi obcy (Kryll); idealne na start.
Drugi sektor HELIOS, wciąż z ochroną przed bratobójczym ogniem. Do Kryllów dołączają agresywni najeźdźcy Lorvax i walka robi się poważna — naturalny kolejny krok.
Ruchliwy sektor HELIOS średniego poziomu graniczący z rywalami — ochrona przed bratobójczym ogniem tu się kończy. Krążą Tarkon, Zyron i powolny, lecz mocny Noxon.
Zewnętrzny sektor HELIOS i brama do neutralnego Sector X. Strzegą go twardzi obcy Brakon wraz z Zyronem i Noxonem — oczyść go, by wedrzeć się do spornego rdzenia.
Wyższy sektor HELIOS osiągany przez Sector X. Gromadzą się tu szybcy łowcy Talon i osłonięci Voxioni, a ryzyko PvP rośnie wraz z przepływem graczy.
Głęboki sektor HELIOS kolosalnych tanków Froston i szybkich Talonów, z błądzącymi ulami Imperon rozsianymi po polu — cenna ruda, wielkie zagrożenie.
Najbardziej zewnętrzny sektor HELIOS, dom chronionej bazy HELIOS i rojów szybkich Raidonów. Pełni też rolę punktu zbornego dla bram rajdowych.
Frakcja nastawiona na technologię. Siedem sektorów od NOVA-1 do NOVA-7.
Macierzysty sektor frakcji NOVA — tu pojawiają się nowi piloci obok chronionej bazy NOVA. Krążą najsłabsi obcy (Kryll); idealne na start.
Drugi sektor NOVA, wciąż z ochroną przed bratobójczym ogniem. Do Kryllów dołączają agresywni najeźdźcy Lorvax i walka robi się poważna — naturalny kolejny krok.
Ruchliwy sektor NOVA średniego poziomu graniczący z rywalami — ochrona przed bratobójczym ogniem tu się kończy. Krążą Tarkon, Zyron i powolny, lecz mocny Noxon.
Zewnętrzny sektor NOVA i brama do neutralnego Sector X. Strzegą go twardzi obcy Brakon wraz z Zyronem i Noxonem — oczyść go, by wedrzeć się do spornego rdzenia.
Wyższy sektor NOVA osiągany przez Sector X. Gromadzą się tu szybcy łowcy Talon i osłonięci Voxioni, a ryzyko PvP rośnie wraz z przepływem graczy.
Głęboki sektor NOVA kolosalnych tanków Froston i szybkich Talonów, z błądzącymi ulami Imperon rozsianymi po polu — cenna ruda, wielkie zagrożenie.
Najbardziej zewnętrzny sektor NOVA, dom chronionej bazy NOVA i rojów szybkich Raidonów. Pełni też rolę punktu zbornego dla bram rajdowych.
Frakcja nastawiona na walkę. Siedem sektorów od ORION-1 do ORION-7.
Macierzysty sektor frakcji ORION — tu pojawiają się nowi piloci obok chronionej bazy ORION. Krążą najsłabsi obcy (Kryll); idealne na start.
Drugi sektor ORION, wciąż z ochroną przed bratobójczym ogniem. Do Kryllów dołączają agresywni najeźdźcy Lorvax i walka robi się poważna — naturalny kolejny krok.
Ruchliwy sektor ORION średniego poziomu graniczący z rywalami — ochrona przed bratobójczym ogniem tu się kończy. Krążą Tarkon, Zyron i powolny, lecz mocny Noxon.
Zewnętrzny sektor ORION i brama do neutralnego Sector X. Strzegą go twardzi obcy Brakon wraz z Zyronem i Noxonem — oczyść go, by wedrzeć się do spornego rdzenia.
Wyższy sektor ORION osiągany przez Sector X. Gromadzą się tu szybcy łowcy Talon i osłonięci Voxioni, a ryzyko PvP rośnie wraz z przepływem graczy.
Głęboki sektor ORION kolosalnych tanków Froston i szybkich Talonów, z błądzącymi ulami Imperon rozsianymi po polu — cenna ruda, wielkie zagrożenie.
Najbardziej zewnętrzny sektor ORION, dom chronionej bazy ORION i rojów szybkich Raidonów. Pełni też rolę punktu zbornego dla bram rajdowych.
Strefy nienależące do żadnej frakcji, bez ochrony przed bratobójczym ogniem — pełne PvP. Sector X to skrzyżowanie galaktyki; Sector Y najbogatszy farm; Pyro to sektor endgame, w którym przebywa Dreadforge Titan.
Neutralne skrzyżowanie w sercu galaktyki — arena pełnego PvP, bez ochrony przed bratobójczym ogniem i bez obcych do farmienia. Każda frakcja przepływa tędy do wyższych sektorów; podróżuj uzbrojony i gotowy.
Na tej mapie pełnego PvP skok przez portal jest zablokowany przez 10 s po oddaniu strzału lub otrzymaniu obrażeń. Sam skok trwa 2 s, a każde trafienie w tym czasie go anuluje.
Neutralny sektor pełnego PvP wypełniony najtwardszymi obcymi poziomu 'Commander' w galaktyce — jedyne miejsce, gdzie zrzucają Antimatter — plus standardowe i elitarne ule Imperon w stałych punktach. Najbogatszy i najniebezpieczniejszy farm w grze.
Na tej mapie pełnego PvP skok przez portal jest zablokowany przez 10 s po oddaniu strzału lub otrzymaniu obrażeń. Sam skok trwa 2 s, a każde trafienie w tym czasie go anuluje.
Wulkaniczny sektor endgame — otoczona murami mapa pełnego PvP z mnożnikiem łupu ×1,5. Patrolują ją Sector Reapery i Dread Sentinele, strzegąc Dreadforge Titana: pojawia się niewrażliwy za murem 8 Sentineli i jest szczytowym bossem galaktyki.
Na tej mapie pełnego PvP skok przez portal jest zablokowany przez 10 s po oddaniu strzału lub otrzymaniu obrażeń. Sam skok trwa 2 s, a każde trafienie w tym czasie go anuluje.