Rankingowe to rywalizacyjna strona Areny: dołączasz do kolejki, matchmaking dobiera
przeciwników o podobnej sile, a na koniec meczu zdobywasz albo tracisz LP. Każdy tryb ma
własną ligę, LP i ranking — w 1v1 możesz być w Diamencie, a w 5v5 w Złocie. Ligi i LP są
szczegółowo opisane na stronie Ligi i LP.
1v1
- Pojedynek jeden na jednego
- Tylko solo
3v3
- 3 graczy w drużynie
- Solo lub w grupie 2–3
- Maks. 2 ligi różnicy w drużynie
5v5
- 5 graczy w drużynie
- Solo lub w grupie 2–5
- LP łagodzone przy dużej różnicy lig
- Musisz mieć poziom 15 lub wyższy.
- Musisz być w strefie bezpiecznej: we własnej bazie albo przy portalu na własnej mapie. Ta sama
zasada dotyczy potwierdzenia gotowości.
- Musisz być na jednej z głównych map (łącznie z Sector Y i Pyro). Nie możesz dołączyć z
SECTOR X, NYX ani z raidu.
- Twój statek nie może być zniszczony. Niektórych statków nie można używać w rankingowych; jeśli
lecisz takim statkiem, kolejka cię o tym poinformuje.
- Nie możesz mieć wykorzystanego dzisiejszego dziennego limitu meczów w danym trybie ani
blokady kolejki.
- Nie możesz dołączyć do kolejki, będąc we własnym lobby; najpierw opuść lobby.
- Na arenie może naraz przebywać tylko jedna postać z danego konta.
- 1v1 nie ma kolejki grupowej; zawsze dołączasz solo.
- Do 3v3 i 5v5 możesz dołączyć solo albo ze swoją grupą. Tylko lider grupy może
zapisać grupę do kolejki, a grupa nie może być większa niż drużyna. Wolne miejsca uzupełnia
matchmaking.
- Każdy w grupie musi spełniać wymagania (poziom, strefa bezpieczna, dzienny limit, blokady). Jeśli
ktoś ich nie spełnia, gra pokaże, kto nie może dołączyć i dlaczego.
- W 3v3 gracze w jednej drużynie mogą się różnić o co najwyżej
2 ligi — dotyczy to zarówno członków grupy, jak i graczy
dodanych przez matchmaking.
- Grupa dołącza jako całość i nigdy nie jest rozdzielana. Jeśli skład grupy zmieni się w trakcie
oczekiwania w kolejce, zgłoszenie zostaje anulowane.
- 5v5 wymaga 10 graczy, więc oczekiwanie może być długie; zalecamy dołączanie z grupą.
W kolejce możesz dalej grać. Wejście do raidu, NYX lub SECTOR X usuwa cię z kolejki. Kolejkę
możesz opuścić w dowolnym momencie bez kary. Jeśli w określonym czasie nie zostanie znaleziony
mecz, również zostajesz usunięty bez kary; maksymalny czas oczekiwania widać na ekranie kolejki.
W każdym trybie każdy gracz ma ukrytą punktację, oddzielną od LP i niewidoczną. Aktualizuje się
ona na podstawie wyników meczów i szacuje twoją rzeczywistą siłę. Matchmaking tworzy drużyny jak
najbardziej wyrównane według tej punktacji:
- Na początku szuka przeciwników bardzo zbliżonych do twojej siły.
- Im dłużej czekasz, tym bardziej zakres wyszukiwania stopniowo się poszerza, więc nie czekasz
w nieskończoność.
- Grupy nigdy nie są rozdzielane; grupy i gracze solo mogą trafić do tego samego meczu.
- Matchmaking stara się nie stawiać przed tobą w kółko tych samych przeciwników.
Gdy mecz zostanie znaleziony, otwiera się okno „Znaleziono mecz”. W krótkim czasie musisz
wybrać Akceptuj albo Odrzuć; licznik czasu widać w oknie.
- Aby zaakceptować, musisz być w strefie bezpiecznej. Jeśli jesteś w walce, przeskakujesz właśnie
między mapami albo twój statek jest zniszczony, twoja akceptacja jest automatycznie
ponawiana, dopóki nie skończy się czas.
- Gdy wszyscy zaakceptują, mecz zostaje przygotowany, a ty zostajesz przeniesiony na arenę. Po
meczu wracasz tam, gdzie byłeś.
- Jeśli ktoś nie zaakceptuje, mecz zostaje anulowany. Pozostali gracze, którzy zaakceptowali,
wracają do kolejki, zachowując swoje miejsce. Jeśli nie zaakceptuje ktoś z grupy, wypada cała
grupa; członkowie grupy, którzy zaakceptowali, nie dostają kary.
- Odrzucenie albo zobaczenie okna i dopuszczenie do upływu czasu skutkuje karą — zobacz
Kary.
- Mecz anulowany przed rozpoczęciem nie zużywa dziennego limitu meczów.
Dla każdego trybu masz osobny dzienny limit meczów rankingowych. Jego wysokość może się zmieniać
wraz z ustawieniami sezonu; okno Areny pokazuje go jako „Dziś n/maks. meczów”.
- Limit jest na konto: postacie na tym samym koncie dzielą go między sobą.
- Odnawia się codziennie o UTC 00:00 (gra pokazuje tę godzinę przeliczoną
na twój czas lokalny).
- Liczy się: każdy rozpoczęty mecz rankingowy — niezależnie od tego, czy wygrasz, przegrasz,
czy wyjdziesz. Liczą się też anulowane mecze, z których wyszli wszyscy, w których obie drużyny
dotknęło masowe rozłączenie albo które przekroczyły maksymalny czas trwania.
- Nie liczy się: mecze anulowane przed rozpoczęciem (także te, które upadły na etapie
potwierdzenia gotowości), oraz anulowania z winy serwera lub zespołu gry (przerwa techniczna,
problemy z serwerem, koniec sezonu, interwencja administracji) — w takim przypadku mecz zostaje
ci zwrócony.
- Po wykorzystaniu limitu nie możesz dołączyć do kolejki w tym trybie; nadal możesz grać w trybach,
w których zostały ci mecze. Mecze we własnym lobby nie liczą się do limitu.
Jeśli się rozłączysz: mecz czeka na ciebie przez krótki czas; jeśli wrócisz w tym czasie, grasz
dalej od miejsca, w którym przerwałeś. Jeśli nie wrócisz, uznaje się, że opuściłeś mecz.
Jeśli opuścisz mecz („Poddaj mecz” albo rozłączenie bez powrotu): przegrywasz ten mecz —
nawet jeśli twoja drużyna wygra. Tarcza awansu i bufor 0 LP nie chronią cię przed utratą LP; nie
dostajesz nagrody za mecz, a mecz nie liczy się do zadań areny. Gdy kary są aktywne, tracisz też
dodatkowe LP i dostajesz blokadę kolejki (zobacz Kary).
Jeśli członek drużyny wyjdzie: mecz trwa dalej, a pozostali grają w osłabionym składzie. Jeśli
pozostali przegrają, ich strata LP jest zmniejszona. Wyjątek: jeśli dołączyłeś do kolejki w tej
samej grupie co gracz, który wyszedł, to zmniejszenie cię nie dotyczy. Jeśli wygracie, dostajecie
normalne LP.
Jeśli wyjdzie cała drużyna: ta drużyna przegrywa walkowerem, a mecz wygrywa druga drużyna.
Jeśli obie drużyny całkowicie opustoszeją: mecz zostaje anulowany. LP się nie zmienia i nie
są przyznawane nagrody; mecz wlicza się do dziennego limitu, a zużyte zasoby nie są zwracane.
Masowe rozłączenie: jeśli z powodu problemu z serwerem wielu graczy jednocześnie straci
połączenie, nie dostają oni kary (mecz i tak liczy się dla nich jako porażka). Jeśli masowe
rozłączenie dotknie obie drużyny, mecz zostaje anulowany, a LP się nie zmienia.
Jeśli ostatnio bardzo często trafiałeś w meczach rankingowych na tych samych przeciwników,
LP, które zdobywasz i tracisz w tych meczach, robi się coraz mniejsze — im częściej to się
powtarza, tym mniej. W ten sam sposób mniej zmienia się twoja ukryta punktacja.
- 1v1: wystarczy, że często trafiasz na swojego jedynego przeciwnika.
- 3v3: dotyczy, jeśli często trafiałeś na większość drużyny przeciwnej (co najmniej 2 z 3).
- 5v5: dotyczy, jeśli często trafiałeś na większość drużyny przeciwnej (co najmniej 3 z 5).
To nie kara, tylko automatyczna korekta: zapobiega sztucznemu pompowaniu rankingu ustawionymi
meczami. Gdy grasz z różnymi przeciwnikami, zmiany LP same wracają do normy.
Uwaga: Wartości takie jak dzienny limit meczów, czas na potwierdzenie gotowości i maksymalny
czas w kolejce mogą się zmieniać wraz z ustawieniami sezonu; ich aktualne wartości zobaczysz w
oknie Areny.