Przejdź do głównej zawartości

Rankingowe

Rankingowe to rywalizacyjna strona Areny: dołączasz do kolejki, matchmaking dobiera przeciwników o podobnej sile, a na koniec meczu zdobywasz albo tracisz LP. Każdy tryb ma własną ligę, LP i ranking — w 1v1 możesz być w Diamencie, a w 5v5 w Złocie. Ligi i LP są szczegółowo opisane na stronie Ligi i LP.

1v1

  • Pojedynek jeden na jednego
  • Tylko solo

3v3

  • 3 graczy w drużynie
  • Solo lub w grupie 2–3
  • Maks. 2 ligi różnicy w drużynie

5v5

  • 5 graczy w drużynie
  • Solo lub w grupie 2–5
  • LP łagodzone przy dużej różnicy lig
  • Musisz mieć poziom 15 lub wyższy.
  • Musisz być w strefie bezpiecznej: we własnej bazie albo przy portalu na własnej mapie. Ta sama zasada dotyczy potwierdzenia gotowości.
  • Musisz być na jednej z głównych map (łącznie z Sector Y i Pyro). Nie możesz dołączyć z SECTOR X, NYX ani z raidu.
  • Twój statek nie może być zniszczony. Niektórych statków nie można używać w rankingowych; jeśli lecisz takim statkiem, kolejka cię o tym poinformuje.
  • Nie możesz mieć wykorzystanego dzisiejszego dziennego limitu meczów w danym trybie ani blokady kolejki.
  • Nie możesz dołączyć do kolejki, będąc we własnym lobby; najpierw opuść lobby.
  • Na arenie może naraz przebywać tylko jedna postać z danego konta.
  • 1v1 nie ma kolejki grupowej; zawsze dołączasz solo.
  • Do 3v3 i 5v5 możesz dołączyć solo albo ze swoją grupą. Tylko lider grupy może zapisać grupę do kolejki, a grupa nie może być większa niż drużyna. Wolne miejsca uzupełnia matchmaking.
  • Każdy w grupie musi spełniać wymagania (poziom, strefa bezpieczna, dzienny limit, blokady). Jeśli ktoś ich nie spełnia, gra pokaże, kto nie może dołączyć i dlaczego.
  • W 3v3 gracze w jednej drużynie mogą się różnić o co najwyżej 2 ligi — dotyczy to zarówno członków grupy, jak i graczy dodanych przez matchmaking.
  • Grupa dołącza jako całość i nigdy nie jest rozdzielana. Jeśli skład grupy zmieni się w trakcie oczekiwania w kolejce, zgłoszenie zostaje anulowane.
  • 5v5 wymaga 10 graczy, więc oczekiwanie może być długie; zalecamy dołączanie z grupą.

W kolejce możesz dalej grać. Wejście do raidu, NYX lub SECTOR X usuwa cię z kolejki. Kolejkę możesz opuścić w dowolnym momencie bez kary. Jeśli w określonym czasie nie zostanie znaleziony mecz, również zostajesz usunięty bez kary; maksymalny czas oczekiwania widać na ekranie kolejki.

W każdym trybie każdy gracz ma ukrytą punktację, oddzielną od LP i niewidoczną. Aktualizuje się ona na podstawie wyników meczów i szacuje twoją rzeczywistą siłę. Matchmaking tworzy drużyny jak najbardziej wyrównane według tej punktacji:

  • Na początku szuka przeciwników bardzo zbliżonych do twojej siły.
  • Im dłużej czekasz, tym bardziej zakres wyszukiwania stopniowo się poszerza, więc nie czekasz w nieskończoność.
  • Grupy nigdy nie są rozdzielane; grupy i gracze solo mogą trafić do tego samego meczu.
  • Matchmaking stara się nie stawiać przed tobą w kółko tych samych przeciwników.

Gdy mecz zostanie znaleziony, otwiera się okno „Znaleziono mecz”. W krótkim czasie musisz wybrać Akceptuj albo Odrzuć; licznik czasu widać w oknie.

  • Aby zaakceptować, musisz być w strefie bezpiecznej. Jeśli jesteś w walce, przeskakujesz właśnie między mapami albo twój statek jest zniszczony, twoja akceptacja jest automatycznie ponawiana, dopóki nie skończy się czas.
  • Gdy wszyscy zaakceptują, mecz zostaje przygotowany, a ty zostajesz przeniesiony na arenę. Po meczu wracasz tam, gdzie byłeś.
  • Jeśli ktoś nie zaakceptuje, mecz zostaje anulowany. Pozostali gracze, którzy zaakceptowali, wracają do kolejki, zachowując swoje miejsce. Jeśli nie zaakceptuje ktoś z grupy, wypada cała grupa; członkowie grupy, którzy zaakceptowali, nie dostają kary.
  • Odrzucenie albo zobaczenie okna i dopuszczenie do upływu czasu skutkuje karą — zobacz Kary.
  • Mecz anulowany przed rozpoczęciem nie zużywa dziennego limitu meczów.

Dla każdego trybu masz osobny dzienny limit meczów rankingowych. Jego wysokość może się zmieniać wraz z ustawieniami sezonu; okno Areny pokazuje go jako „Dziś n/maks. meczów”.

  • Limit jest na konto: postacie na tym samym koncie dzielą go między sobą.
  • Odnawia się codziennie o UTC 00:00 (gra pokazuje tę godzinę przeliczoną na twój czas lokalny).
  • Liczy się: każdy rozpoczęty mecz rankingowy — niezależnie od tego, czy wygrasz, przegrasz, czy wyjdziesz. Liczą się też anulowane mecze, z których wyszli wszyscy, w których obie drużyny dotknęło masowe rozłączenie albo które przekroczyły maksymalny czas trwania.
  • Nie liczy się: mecze anulowane przed rozpoczęciem (także te, które upadły na etapie potwierdzenia gotowości), oraz anulowania z winy serwera lub zespołu gry (przerwa techniczna, problemy z serwerem, koniec sezonu, interwencja administracji) — w takim przypadku mecz zostaje ci zwrócony.
  • Po wykorzystaniu limitu nie możesz dołączyć do kolejki w tym trybie; nadal możesz grać w trybach, w których zostały ci mecze. Mecze we własnym lobby nie liczą się do limitu.

Jeśli się rozłączysz: mecz czeka na ciebie przez krótki czas; jeśli wrócisz w tym czasie, grasz dalej od miejsca, w którym przerwałeś. Jeśli nie wrócisz, uznaje się, że opuściłeś mecz.

Jeśli opuścisz mecz („Poddaj mecz” albo rozłączenie bez powrotu): przegrywasz ten mecz — nawet jeśli twoja drużyna wygra. Tarcza awansu i bufor 0 LP nie chronią cię przed utratą LP; nie dostajesz nagrody za mecz, a mecz nie liczy się do zadań areny. Gdy kary są aktywne, tracisz też dodatkowe LP i dostajesz blokadę kolejki (zobacz Kary).

Jeśli członek drużyny wyjdzie: mecz trwa dalej, a pozostali grają w osłabionym składzie. Jeśli pozostali przegrają, ich strata LP jest zmniejszona. Wyjątek: jeśli dołączyłeś do kolejki w tej samej grupie co gracz, który wyszedł, to zmniejszenie cię nie dotyczy. Jeśli wygracie, dostajecie normalne LP.

Jeśli wyjdzie cała drużyna: ta drużyna przegrywa walkowerem, a mecz wygrywa druga drużyna.

Jeśli obie drużyny całkowicie opustoszeją: mecz zostaje anulowany. LP się nie zmienia i nie są przyznawane nagrody; mecz wlicza się do dziennego limitu, a zużyte zasoby nie są zwracane.

Masowe rozłączenie: jeśli z powodu problemu z serwerem wielu graczy jednocześnie straci połączenie, nie dostają oni kary (mecz i tak liczy się dla nich jako porażka). Jeśli masowe rozłączenie dotknie obie drużyny, mecz zostaje anulowany, a LP się nie zmienia.

Jeśli ostatnio bardzo często trafiałeś w meczach rankingowych na tych samych przeciwników, LP, które zdobywasz i tracisz w tych meczach, robi się coraz mniejsze — im częściej to się powtarza, tym mniej. W ten sam sposób mniej zmienia się twoja ukryta punktacja.

  • 1v1: wystarczy, że często trafiasz na swojego jedynego przeciwnika.
  • 3v3: dotyczy, jeśli często trafiałeś na większość drużyny przeciwnej (co najmniej 2 z 3).
  • 5v5: dotyczy, jeśli często trafiałeś na większość drużyny przeciwnej (co najmniej 3 z 5).

To nie kara, tylko automatyczna korekta: zapobiega sztucznemu pompowaniu rankingu ustawionymi meczami. Gdy grasz z różnymi przeciwnikami, zmiany LP same wracają do normy.

Uwaga: Wartości takie jak dzienny limit meczów, czas na potwierdzenie gotowości i maksymalny czas w kolejce mogą się zmieniać wraz z ustawieniami sezonu; ich aktualne wartości zobaczysz w oknie Areny.