LAP-1
- Multiplicador
- ×1
- Pacote
- 1 000
Munição laser padrão e a opção mais barata. Aplica um multiplicador de dano x1 ao teu laser; vendida em pacotes de 1000.
A munição é o que as tuas armas consomem ao disparar; os módulos e habilidades ativas também usam a sua própria munição. Os valores vêm de dados de jogo ao vivo; clica na moeda de um custo para veres o que é.
A munição que as tuas armas laser (LR) consomem. O multiplicador de dano aumenta com o tier; SAP foca-se nos escudos e RSAP no dano de rajada elevado.
Munição laser padrão e a opção mais barata. Aplica um multiplicador de dano x1 ao teu laser; vendida em pacotes de 1000.
Munição laser melhorada. Duplica o dano do teu laser com um multiplicador x2.
Munição laser de alta potência. Triplica o dano do teu laser com um multiplicador x3.
Munição laser ultra, a munição padrão mais forte. Quadruplica o dano do teu laser com um multiplicador x4.
Munição perfurante de escudo. Só danifica escudos (nunca o casco) com um multiplicador de escudo x2, e drena: restaura o teu próprio escudo conforme o dano causado.
Rapid Salvo Battery. Atinge com 6x de dano laser, mas tem 3 segundos de recarga entre disparos.
Os mísseis que os teus lança-mísseis (RL) disparam. A série MK tem quatro tiers — os tiers superiores acertam com mais força e alcançam mais longe.
Munição de míssil padrão para o teu lança-mísseis, a ogiva de nível inicial.
Munição de míssil melhorada, com cerca do dobro do impacto do MK-1.
Munição de míssil de alta potência para alvos pesados.
Munição de míssil ultra, a ogiva mais forte e com o maior alcance.
A munição especial consumida pelos módulos ativos (EMP, SNB, Cloak, Wall Shield) e pelas habilidades ativas.
Munição para o módulo EMP; consome 1 por uso. O EMP atordoa inimigos próximos e bloqueia a sua mira durante 3 segundos.
Munição para o módulo Smart Bomb (SNB); consome 1 por uso. O SNB remove 20% do HP atual de cada inimigo dentro do alcance.
Munição para o módulo Cloak; consome 1 por uso. O Cloak torna a tua nave invisível para outros jogadores.
Munição para o módulo Wall Shield; consome 1 por uso. Concede 3 segundos de imunidade absoluta ao dano.
A munição partilhada das habilidades ativas (Nano Repair, Leech Beam, Barrier Surge, Catch Me). As habilidades de utilidade gastam 1 célula por ativação e as de rajada gastam 2.