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Munição

A munição é o que as tuas armas consomem ao disparar; os módulos e habilidades ativas também usam a sua própria munição. Os valores vêm de dados de jogo ao vivo; clica na moeda de um custo para veres o que é.

A munição que as tuas armas laser (LR) consomem. O multiplicador de dano aumenta com o tier; SAP foca-se nos escudos e RSAP no dano de rajada elevado.

LAP-1

LAP-1

Multiplicador
×1
Pacote
1 000

Munição laser padrão e a opção mais barata. Aplica um multiplicador de dano x1 ao teu laser; vendida em pacotes de 1000.

Custo / unid.
LAP-2

LAP-2

Multiplicador
×2
Pacote
1 000

Munição laser melhorada. Duplica o dano do teu laser com um multiplicador x2.

Custo / unid.
LAP-3

LAP-3

Multiplicador
×3
Pacote
1 000

Munição laser de alta potência. Triplica o dano do teu laser com um multiplicador x3.

Custo / unid.
LAP-4

LAP-4

Multiplicador
×4
Pacote
1 000

Munição laser ultra, a munição padrão mais forte. Quadruplica o dano do teu laser com um multiplicador x4.

Custo Grátis
SAP

SAP

Multiplicador
×1
Escudo
×2
Pacote
1 000
Apenas escudo Drena escudo

Munição perfurante de escudo. Só danifica escudos (nunca o casco) com um multiplicador de escudo x2, e drena: restaura o teu próprio escudo conforme o dano causado.

Custo / unid.
RSAP

RSAP

Multiplicador
×6
Pacote
1 000

Rapid Salvo Battery. Atinge com 6x de dano laser, mas tem 3 segundos de recarga entre disparos.

Custo / unid.

Os mísseis que os teus lança-mísseis (RL) disparam. A série MK tem quatro tiers — os tiers superiores acertam com mais força e alcançam mais longe.

MK-1

MK-1

Dano
800–1 000
Alcance
750
Velocidade
500
Pacote
1 000

Munição de míssil padrão para o teu lança-mísseis, a ogiva de nível inicial.

Custo / unid.
MK-2

MK-2

Dano
1 800–2 000
Alcance
700
Velocidade
600
Pacote
1 000

Munição de míssil melhorada, com cerca do dobro do impacto do MK-1.

Custo / unid.
MK-3

MK-3

Dano
2 800–3 000
Alcance
750
Velocidade
700
Pacote
1 000

Munição de míssil de alta potência para alvos pesados.

Custo / unid.
MK-4

MK-4

Dano
3 800–4 000
Alcance
800
Velocidade
800
Pacote
1 000

Munição de míssil ultra, a ogiva mais forte e com o maior alcance.

Custo / unid.

A munição especial consumida pelos módulos ativos (EMP, SNB, Cloak, Wall Shield) e pelas habilidades ativas.

EMP-A

EMP-A

Munição para o módulo EMP; consome 1 por uso. O EMP atordoa inimigos próximos e bloqueia a sua mira durante 3 segundos.

Custo / unid.
SNB-A

SNB-A

Munição para o módulo Smart Bomb (SNB); consome 1 por uso. O SNB remove 20% do HP atual de cada inimigo dentro do alcance.

Custo / unid.
CLO-A

CLO-A

Munição para o módulo Cloak; consome 1 por uso. O Cloak torna a tua nave invisível para outros jogadores.

Custo / unid.
WSC-A

WSC-A

Munição para o módulo Wall Shield; consome 1 por uso. Concede 3 segundos de imunidade absoluta ao dano.

Custo / unid.
Skill Cell

Skill Cell

A munição partilhada das habilidades ativas (Nano Repair, Leech Beam, Barrier Surge, Catch Me). As habilidades de utilidade gastam 1 célula por ativação e as de rajada gastam 2.

Custo / unid.