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Missões

As missões ligam objetivos e recompensas ao que já fazes na galáxia — caçar NPCs, recolher e vender recursos, apanhar caixas, PvP, explorar mapas, completar os portais de Raid. Abrem-se na aba MISSÕES do menu principal; o painel divide-se em três vistas: principais, diárias e semanais. As missões aceites aparecem no rastreador de missões no ecrã com o progresso em tempo real.

Quando todos os objetivos de uma missão são cumpridos, a missão completa-se automaticamente e a recompensa cai na tua conta no instante — não há para onde voltar para a entregar. As recompensas vão de Credits e Experience até Mecha Token, Antimatter e títulos permanentes (ver Recompensas).

Uma linha de missões permanente que se desbloqueia com o teu nível: do nível 1 ao 22, cada nível acrescenta novas missões ao painel. A maioria desbloqueia diretamente com o nível; algumas fazem parte de uma cadeia e exigem terminar primeiro o elo anterior — as missões bloqueadas mostram o motivo no painel. Uma missão principal completada fica completada para sempre e não regressa.

O leque é amplo; alguns exemplos:

  • Enfrente o Inimigo (Nv. 1) — destrói 5 Kryll:
  • Conquiste o Portal Void (Nv. 12) — termina a Void Gate uma vez: — há missões separadas para cada um dos quatro portais de Raid (ver Raids)
  • Andarilho (Nv. 17) — visita todos os mapas da galáxia sem morrer uma única vez: + o título Andarilho

As diárias organizam-se em séries de moeda: cada série é dedicada a um único recurso e consiste em três níveis (I → II → III). O nível seguinte de uma série só desbloqueia ao terminar o anterior; níveis mais altos significam alvos mais duros e recompensas maiores. As diárias são todas missões em grupo — com um grupo andam muito mais depressa (ver Missões em grupo).

As sete séries e os seus totais diários:

RME Lv. 1+
  1. I 120× Kryll — no teu mapa X-1
  2. II 90× Lorvax — no teu mapa X-2
  3. III 60× Zyron
Red Matter Lv. 10+
  1. I 40× Voxion
  2. II 25× Elite Voxion
  3. III 50× Elite Voxion
Skill Cell Lv. 10+
  1. I 40× Talon
  2. II 25× Elite Talon
  3. III 50× Elite Talon
Booty Key Lv. 11+
  1. I 40× Froston
  2. II 25× Elite Froston
  3. III 50× Elite Froston
RSAP Lv. 14+
  1. I 1× pilotos inimigos RSAP ×2 000
  2. II 3× pilotos inimigos RSAP ×3 000
  3. III 10× pilotos inimigos RSAP ×5 000
Antimatter Lv. 15+
  1. I Imperon
  2. II Imperon
  3. III Elite Imperon
Mecha Token Lv. 15+
  1. I Dread Sentinel
  2. II Sector Reaper
  3. III Dreadforge Titan

As diárias reiniciam todos os dias às 00:00 UTC: as diárias aceites são apagadas, as séries recomeçam e o teu limite de aceitação renova-se (ver Limite diário de aceitação).

As semanais pedem objetivos de mais fôlego e pagam em conformidade. Reiniciam todas as sextas-feiras às 00:00 UTC — uma missão que não terminaste na semana começa de novo. Exemplos:

  • Semanal: Domínio do Setor Inferior (Nv. 9) — caça centenas de NPCs do setor inferior:
  • Semanal: Destruidor de Imperon 2 (Nv. 11, missão em grupo) — 50 Imperon + 250 Executioner:
  • Semanal: Artilheiro (Nv. 15) — marca 50 golos no evento Spaceball: + um pacote de munições

Algumas missões trazem o distintivo Missão em Grupo: todas as diárias, algumas principais (p. ex. Trabalho em Equipe, Nv. 15) e algumas semanais. As regras são simples:

  • Quando um membro do grupo no mesmo mapa cumpre um objetivo, conta para todos os membros que aceitaram a missão.
  • As recompensas não se dividem pelo grupo — cada jogador que completa a missão recebe a sua recompensa por inteiro.

Por isso correr as séries diárias e as grandes caçadas de grupo com um grupo organizado é muitas vezes mais eficiente do que jogar a solo.

A aba DISPONÍVEL lista as missões que podes apanhar já; seleciona uma e carrega em ACEITAR. Nas missões bloqueadas, o painel mostra o nível necessário ou a missão que tens de terminar primeiro. Podes ter no máximo 5 missões ativas ao mesmo tempo — seja qual for o tipo; para abrir espaço, larga uma com ABANDONAR.

Para as diárias existe ainda um limite de 6 aceitações por dia. Abandonar uma diária devolve a aceitação — escolher a série errada não queima o teu limite. Se quiseres mais, uma vez por dia podes comprar +3 aceitações extra por ; as extra pertencem só a esse dia e são apagadas no reset noturno mesmo que não usadas.

As missões aceites ficam ordenadas no rastreador por prioridade (1 = a mais alta), e podes mudar a ordem com as setas. A regra importante: quando um objetivo acontece, o progresso é aplicado apenas à missão correspondente de maior prioridade. Se duas das tuas missões pedem o mesmo NPC, não avançam as duas ao mesmo tempo — sobe a que queres terminar primeiro.

Alguns objetivos trazem condições extra, mostradas como etiquetas junto ao objetivo:

  • Em Mapa Inimigo / Em Mapa Próprio — a contagem só avança na região da fação correspondente; alguns exigem ainda um escalão de mapa específico (p. ex. “num mapa X-3 inimigo”, ver Mapas).
  • Caças por tipo de nave — algumas missões PvP só contam abates contra uma família de naves específica (p. ex. pilotos em Hornet ou Punisher, ver Naves).
  • Não Morra — objetivos de sequência (streak): se morreres, o progresso desse objetivo volta a zero e recebes o aviso de sequência quebrada. A missão Andarilho é um exemplo.

Quando todos os objetivos são cumpridos, a missão completa-se sozinha, salta a notificação de missão completada e as recompensas são creditadas no instante. O calendário de resets:

TipoReset
PrincipalNunca — progresso permanente
DiáriaTodos os dias às 00:00 UTC
SemanalTodas as sextas às 00:00 UTC

O reset diário coincide com o momento em que as patentes são recalculadas.

As missões são uma fonte constante de quase todos os recursos do jogo (para todas as moedas, ver Moedas):

  • Rendimento base Credits, Experience, Honor e Red Matter caem de quase todas as missões.
  • Recursos premium — as missões de alto nível e as séries diárias/semanais pagam Mecha Token, Antimatter, Booty Key (Caixas), RME (para os portais de Raid) e Skill Cell.
  • Equipamento e munições — muitas missões acrescentam lasers (Armas), geradores (Geradores) ou grandes pacotes de munições/foguetes (Munições).
  • Tempo premium — algumas missões acrescentam dias premium à tua conta.
  • Títulos — certas missões atribuem títulos permanentes que todos veem sobre o teu nick: Andarilho (missão Andarilho), Invencível (Assassino Pyro 2), Lenda (Limpador de Setor 3), Matador de Comandantes (Lobo Solitário), Carrasco (Matador de Imperon 7) e Destruidor de Titãs (Lobo Solitário 2).

Nota: Os valores podem mudar com o balanceamento do jogo; os números desta página refletem a última atualização de dados.