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Penalidades

A Ranqueada é um jogo de equipa; os comportamentos que estragam uma partida fazem os teus colegas e os adversários perder tempo. Por isso, as penalidades abaixo aplicam-se enquanto as penalidades estiverem ativas. Há uma regra que vale mesmo quando não estão: quem abandona uma partida perde essa partida.

Quando recebes uma penalidade, o jogo mostra o motivo e o tempo restante (“Bloqueio de fila”). Durante o bloqueio, a fila ranqueada está fechada; as salas personalizadas continuam abertas. Quando o tempo acaba, o botão da fila desbloqueia-se sozinho.

As penalidades estão associadas à tua conta, não à tua personagem: um bloqueio de fila aplica-se a todas as personagens da conta, e o degrau da penalidade é contado por conta. Mudar de personagem não te livra de uma penalidade.

SituaçãoResultado
Abandonar uma partida — carregar em “Abandonar partida” ou desligar-se e não voltarA partida conta como derrota, perda extra de LP e um bloqueio de fila progressivo: 5 min → 30 min → 24 h
Recusar a confirmação, ou ver a janela e deixar o tempo acabarPerda de LP e espera na fila progressivas
Não comparecer a uma partida que aceitasteOs mesmos degraus da recusa (os dois partilham um contador)
Perder a confirmação sem a teres visto, ou não conseguir aceitar por estares em combateSem penalidade da primeira vez; uma espera curta na fila se voltar a acontecer pouco depois
Problemas de ligação repetidos ao seres levado para uma partidaSem penalidade nas primeiras vezes; um degrau da escada de não comparência se continuar a acontecer

Depois de uma partida ter começado (incluindo a contagem decrescente antes de uma rodada), carregar em “Abandonar partida” ou desligar-se e não voltar conta como abandono. Um jogador que abandona:

  • perde a partida — mesmo que a sua equipa vença;
  • não é protegido pelo escudo de promoção nem pela trava de 0 LP, e pode descer de divisão de imediato;
  • perde LP extra (nas partidas de posicionamento não é descontado LP extra);
  • recebe um bloqueio de fila. O bloqueio fica mais longo a cada abandono: o primeiro, o segundo e o terceiro abandono e seguintes dão 5 min → 30 min → 24 h, respetivamente;
  • não recebe recompensa da partida, e a partida não conta para as missões da arena.

Enquanto as penalidades não estiverem ativas, a perda extra de LP e o bloqueio de fila não se aplicam; os outros pontos aplicam-se sempre. Se jogares durante algum tempo sem abandonar, o degrau volta a zero e o abandono seguinte recomeça do primeiro degrau.

  • Recusar a confirmação, deixar o tempo acabar depois de veres a janela e não comparecer a uma partida que aceitaste fazem avançar a mesma escada de penalidades. Cada degrau traz uma perda de LP maior e uma espera na fila mais longa.
  • Esta perda de LP nunca te rebaixa de liga ou de divisão; para na base da tua divisão.
  • Nas partidas de posicionamento não é descontado LP; só se aplica a espera.
  • Se ficares algum tempo sem infrações, o degrau volta a zero.
  • Perder a janela de confirmação sem nunca a teres visto (por exemplo, com o jogo em segundo plano) não conta como recusa; é tratado como “confirmação perdida” (vê a tabela).
  • Sair da fila antes de ser encontrada uma partida, ou esgotar-se o tempo máximo na fila.
  • Uma partida ser cancelada porque outro jogador não aceitou — quem aceitou volta para a fila mantendo o seu lugar.
  • O teu grupo sair porque um membro não aceitou — os membros do grupo que aceitaram não são penalizados.
  • Não conseguires aceitar porque a tua nave foi destruída.
  • Desconexão em massa: se muitos jogadores perderem a ligação ao mesmo tempo devido a um problema no servidor, não são penalizados.
  • Partidas canceladas por manutenção, problemas no servidor, fim da temporada ou intervenção de um moderador.

Nota: Os degraus do bloqueio por abandono (5 min → 30 min → 24 h) são fixos no jogo. A perda extra de LP, os valores de LP e de espera da escada de recusa/não comparência e os tempos de reposição podem mudar com as definições da temporada.