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Ranqueada

A Ranqueada é o lado competitivo da Arena: entras na fila, o pareamento encontra adversários de força semelhante e, no fim da partida, ganhas ou perdes LP. Cada modo tem a sua própria liga, LP e ranking — podes ser Diamante no 1v1 e Ouro no 5v5. As ligas e o LP são explicados em pormenor em Ligas e LP.

1v1

  • Duelo um contra um
  • Somente solo

3v3

  • 3 jogadores por equipa
  • Solo ou em grupo de 2–3
  • No máx. 2 ligas de diferença no time

5v5

  • 5 jogadores por equipa
  • Solo ou em grupo de 2–5
  • LP suavizado em times com grande diferença de liga
  • Tens de estar no nível 15 ou superior.
  • Tens de estar numa zona segura: a tua própria base ou um portal do teu próprio mapa. A mesma regra aplica-se à confirmação da partida.
  • Tens de estar num dos mapas principais (Sector Y e Pyro incluídos). Não podes entrar a partir de SECTOR X, NYX ou de uma raid.
  • A tua nave não pode estar destruída. Algumas naves não podem ser usadas na Ranqueada; se estiveres numa delas, a fila avisa-te.
  • Não podes ter esgotado o limite diário de partidas de hoje nesse modo, nem ter um bloqueio de fila.
  • Não podes entrar na fila enquanto estiveres numa sala personalizada; sai primeiro da sala.
  • Só uma personagem por conta pode estar na arena de cada vez.
  • O 1v1 não tem fila em grupo; entras sempre sozinho.
  • No 3v3 e no 5v5 podes entrar sozinho ou com o teu grupo. Só o líder do grupo pode pôr o grupo na fila, e o grupo não pode ser maior do que a equipa. O pareamento preenche os lugares que faltam.
  • Todos no grupo têm de cumprir os requisitos (nível, zona segura, limite diário, bloqueios). Se alguém não os cumprir, o jogo diz-te quem não pode entrar e porquê.
  • No 3v3, os jogadores de uma mesma equipa podem estar, no máximo, a 2 ligas de distância — isto inclui os membros do grupo e os jogadores adicionados pelo pareamento.
  • Um grupo entra como uma unidade e nunca é dividido. Se o grupo mudar enquanto está na fila, a entrada é cancelada.
  • O 5v5 precisa de 10 jogadores, por isso a espera pode ser longa; recomenda-se entrar com o teu grupo.

Podes continuar a jogar enquanto estás na fila. Entrar numa raid, no NYX ou no SECTOR X tira-te da fila. Podes sair da fila a qualquer momento, sem penalidade. Se não for encontrada nenhuma partida dentro de um certo tempo, também és removido sem penalidade; o tempo máximo de espera aparece no ecrã da fila.

Em cada modo, cada jogador tem uma pontuação oculta, separada do LP e invisível. É atualizada pelos resultados das partidas e estima a tua força real. O pareamento forma equipas tão equilibradas quanto possível com base nessa pontuação:

  • Ao início, procura adversários muito próximos da tua força.
  • Quanto mais esperas, mais o intervalo de procura se alarga gradualmente, para que não fiques à espera para sempre.
  • Os grupos nunca são divididos; grupos e jogadores a solo podem calhar na mesma partida.
  • O pareamento tenta não te pôr à frente os mesmos adversários vezes sem conta.

Quando é encontrada uma partida, abre-se a janela “Partida encontrada”. Tens de escolher Aceitar ou Recusar em pouco tempo; o tempo restante aparece na janela.

  • Para aceitares, tens de estar numa zona segura. Se estiveres em combate, em transferência entre mapas ou com a nave destruída, a tua aceitação é tentada de novo automaticamente até o tempo acabar.
  • Quando todos aceitam, a partida é criada e és levado para a arena. Depois da partida, voltas para onde estavas.
  • Se alguém não aceitar, a partida é cancelada. Os outros jogadores que aceitaram voltam para a fila mantendo o seu lugar. Se alguém de um grupo não aceitar, o grupo inteiro sai; os membros do grupo que aceitaram não são penalizados.
  • Recusar, ou ver a janela e deixar o tempo acabar, traz uma penalidade — vê Penalidades.
  • Uma partida cancelada antes de começar não gasta o teu limite diário de partidas.

Tens um limite diário de partidas ranqueadas separado para cada modo. O número pode mudar com as definições da temporada; a janela da Arena mostra-o como “Hoje n/max partidas”.

  • O limite é por conta: as personagens da mesma conta partilham-no.
  • Renova-se todos os dias às UTC 00:00 (o jogo mostra a hora convertida para a tua hora local).
  • Conta: todas as partidas ranqueadas que começaram — quer ganhes, percas ou abandones. As partidas canceladas em que todos saíram, em que as duas equipas sofreram uma desconexão em massa ou em que a duração máxima foi ultrapassada também contam.
  • Não conta: partidas canceladas antes de começar (incluindo as que caíram na confirmação) e cancelamentos causados pelo servidor ou pela equipa do jogo (manutenção, problemas no servidor, fim da temporada, intervenção de um moderador) — nesse caso, a partida é-te devolvida.
  • Quando atinges o limite, não podes entrar na fila desse modo; podes continuar a entrar na fila dos modos em que ainda tens partidas. As salas personalizadas não contam para o limite.

Se te desligares: a partida espera por ti durante pouco tempo; se voltares dentro desse tempo, continuas onde ficaste. Se não voltares, contas como tendo abandonado a partida.

Se abandonares a partida (“Abandonar partida”, ou se te desligares e não voltares): perdes essa partida — mesmo que a tua equipa vença. O escudo de promoção e a trava de 0 LP não te protegem da perda de LP; não recebes recompensa da partida, e ela não conta para as missões da arena. Enquanto as penalidades estiverem ativas, perdes também LP extra e recebes um bloqueio de fila (vê Penalidades).

Se um colega de equipa abandonar: a partida continua e os restantes jogam em inferioridade numérica. Se os jogadores restantes perderem, a perda de LP deles é reduzida. Exceção: se entraste na fila no mesmo grupo do jogador que saiu, esta redução não se aplica a ti. Se vencerem, recebem o LP normal.

Se uma equipa inteira sair: essa equipa perde por desistência e a outra equipa vence a partida.

Se as duas equipas ficarem completamente vazias: a partida é cancelada. O LP não muda e não é dada nenhuma recompensa; a partida conta para o teu limite diário e os recursos gastos não são devolvidos.

Desconexão em massa: se muitos jogadores perderem a ligação ao mesmo tempo devido a um problema no servidor, esses jogadores não são penalizados (a partida continua a contar como derrota para eles). Se uma desconexão em massa atingir as duas equipas, a partida é cancelada e o LP não muda.

Se ultimamente jogaste partidas ranqueadas contra os mesmos adversários com muita frequência, o LP que ganhas e perdes nessas partidas fica cada vez mais pequeno — quanto mais se repete, mais pequeno fica. A tua pontuação oculta também muda menos, da mesma forma.

  • 1v1: basta defrontares com frequência o teu único adversário.
  • 3v3: aplica-se se defrontaste com frequência a maior parte da equipa inimiga (pelo menos 2 de 3).
  • 5v5: aplica-se se defrontaste com frequência a maior parte da equipa inimiga (pelo menos 3 de 5).

Isto não é uma penalidade, mas sim um ajuste automático: impede que o ranking seja inflacionado por partidas combinadas. À medida que jogas contra adversários diferentes, as variações de LP voltam ao normal por si só.

Nota: Valores como o limite diário de partidas, o tempo da confirmação e o tempo máximo na fila podem mudar com as definições da temporada; podes ver os valores atuais na janela da Arena.