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Extras

Os extras são módulos CPU que encaixam nos slots extra da tua nave. Há dois tipos: as CPU passivas estão sempre ativas e dão um bónus constante, enquanto as CPU ativas são acionadas, fazem efeito durante algum tempo, depois entram em recarga e consomem munição. Os valores vêm de dados do jogo ao vivo; clica na moeda de um custo para ver o que é. Para a munição que os módulos ativos usam, vê a página Munição.

Módulos sempre ativos — bots de reparação (REPB), extensores de slot (SL), o compressor de carga (CCO-C) e os auxiliares de foguetes (AR-C, RT-C). Cada um está limitado a um por configuração; os extensores de slot e os bots de reparação excluem-se mutuamente dentro do próprio grupo.

AR-C

AR-C

Passivo

Dispara automaticamente foguetes no modo de ataque.

Custo
RT-C

RT-C

Passivo

Reduz o tempo de recarga dos foguetes para 1,25 segundos.

Custo
REPB-1

REPB-1

Passivo

Robô de reparação — repara 5% dos HP máx. por segundo.

Reparação
5% / s
Custo
REPB-2

REPB-2

Passivo

Robô de reparação avançado — repara 7,5% dos HP máx. por segundo.

Reparação
7.5% / s
Custo
REPB-3

REPB-3

Passivo

Robô de reparação elite — repara 10% dos HP máx. por segundo.

Reparação
10% / s
Custo
SL-1

SL-1

Passivo

Expansor de slots — desbloqueia +3 slots adicionais.

Slots extra
+3
Custo
SL-2

SL-2

Passivo

Expansor de slots avançado — desbloqueia +5 slots adicionais.

Slots extra
+5
Custo
SL-3

SL-3

Passivo

Expansor de slots elite — desbloqueia +8 slots adicionais.

Slots extra
+8
Custo
CCO-C

CCO-C

Passivo

Compressor de carga — aumenta a capacidade de carga em 100%.

Bónus de carga
+100%
Custo

Módulos acionáveis — EMP (quebra-bloqueios), Smart Bomb (SNB), Cloak (invisibilidade) e Wall Shield (WSC). Cada utilização gasta munição e inicia uma recarga. As contas Premium têm uma recarga mais curta (a linha de recarga premium em cada cartão).

EMP-M

EMP-M

Ativo

Módulo de pulso eletromagnético — quebra todos os bloqueios inimigos à sua volta e concede 3s de imunidade.

Recarga
45 s
Duração
3 s
Imunidade a bloqueio
3 s
Recarga premium
30 s
Munição por uso
Custo
SNB-M

SNB-M

Ativo

Módulo de bomba inteligente — causa 20% dos HP atuais como dano a todos os inimigos num raio de 1000 (ignora o escudo).

Recarga
60 s
Dano
20% do HP atual
Raio
1 000
Recarga premium
45 s
Munição por uso
Custo
CLOAK-M

CLOAK-M

Ativo

Módulo de camuflagem — concede invisibilidade durante 180 segundos. Quebra ao disparar, sofrer dano, EMP ou expirar.

Recarga
30 s
Duração
180 s
Recarga premium
20 s
Munição por uso
Custo
WSC-M

WSC-M

Ativo

Módulo Wall Shield — fornece imunidade absoluta a dano durante 3 segundos.

Recarga
60 s
Duração
3 s
Recarga premium
45 s
Munição por uso
Custo

Os módulos ativos acionam um efeito, depois precisam de recarregar antes de reutilizar e consomem munição de Red Matter. As contas Premium têm uma recarga mais curta — mostrada como recarga premium.