HELIOS-1
HELIOS Nível 1O setor natal da facção HELIOS — onde os novos pilotos surgem junto à base protegida de HELIOS. Vagueiam os aliens mais fracos (Kryll); perfeito para aprender.
A galáxia abrange 24 mapas: sete setores para cada uma das três facções (HELIOS, NOVA, ORION) mais três zonas neutras de PvP total (Sector X, Sector Y, Pyro). Cada cartão mostra a imagem do mapa, a facção proprietária, o nível de entrada (mapas próprios/neutros pedem nível baixo; entrar no mapa de uma facção inimiga exige mais), os seus portais (cada um liga ao mapa de destino) e os seus spawns de NPC (que tipo, quantos e o total). Clica no nome de um portal ou NPC para saltar para o cartão correspondente. Os valores podem mudar com o balanceamento.
Facção orientada para o comércio. Sete setores desde a base HELIOS-1 até HELIOS-7.
O setor natal da facção HELIOS — onde os novos pilotos surgem junto à base protegida de HELIOS. Vagueiam os aliens mais fracos (Kryll); perfeito para aprender.
O segundo setor HELIOS, ainda com proteção de fogo amigo. Saqueadores Lorvax agressivos juntam-se aos Kryll e o combate fica a sério — o próximo passo natural.
Um movimentado setor HELIOS de nível médio que faz fronteira com as facções rivais — a proteção de fogo amigo acaba aqui. Vagueiam Tarkon, Zyron e o lento mas forte Noxon.
Um setor HELIOS exterior e a porta para o neutro Sector X. Duros aliens Brakon guardam-no junto de Zyron e Noxon — limpa-o para avançar até ao núcleo disputado.
Um setor HELIOS superior alcançado por Sector X. Caçadores Talon rápidos e Voxion de escudos pesados reúnem-se aqui, e o risco de PvP sobe à medida que os jogadores passam.
Um setor HELIOS profundo de colossais tanques Froston e velozes Talon, com colmeias Imperon errantes ancoradas pelo campo: minério valioso, muito perigo.
O setor HELIOS mais externo, lar de uma base HELIOS protegida e de enxames de Raidon velozes. Serve também de ponto de partida para os portões de raid.
Facção orientada para a tecnologia. Sete setores de NOVA-1 a NOVA-7.
O setor natal da facção NOVA — onde os novos pilotos surgem junto à base protegida de NOVA. Vagueiam os aliens mais fracos (Kryll); perfeito para aprender.
O segundo setor NOVA, ainda com proteção de fogo amigo. Saqueadores Lorvax agressivos juntam-se aos Kryll e o combate fica a sério — o próximo passo natural.
Um movimentado setor NOVA de nível médio que faz fronteira com as facções rivais — a proteção de fogo amigo acaba aqui. Vagueiam Tarkon, Zyron e o lento mas forte Noxon.
Um setor NOVA exterior e a porta para o neutro Sector X. Duros aliens Brakon guardam-no junto de Zyron e Noxon — limpa-o para avançar até ao núcleo disputado.
Um setor NOVA superior alcançado por Sector X. Caçadores Talon rápidos e Voxion de escudos pesados reúnem-se aqui, e o risco de PvP sobe à medida que os jogadores passam.
Um setor NOVA profundo de colossais tanques Froston e velozes Talon, com colmeias Imperon errantes ancoradas pelo campo: minério valioso, muito perigo.
O setor NOVA mais externo, lar de uma base NOVA protegida e de enxames de Raidon velozes. Serve também de ponto de partida para os portões de raid.
Facção orientada para o combate. Sete setores de ORION-1 a ORION-7.
O setor natal da facção ORION — onde os novos pilotos surgem junto à base protegida de ORION. Vagueiam os aliens mais fracos (Kryll); perfeito para aprender.
O segundo setor ORION, ainda com proteção de fogo amigo. Saqueadores Lorvax agressivos juntam-se aos Kryll e o combate fica a sério — o próximo passo natural.
Um movimentado setor ORION de nível médio que faz fronteira com as facções rivais — a proteção de fogo amigo acaba aqui. Vagueiam Tarkon, Zyron e o lento mas forte Noxon.
Um setor ORION exterior e a porta para o neutro Sector X. Duros aliens Brakon guardam-no junto de Zyron e Noxon — limpa-o para avançar até ao núcleo disputado.
Um setor ORION superior alcançado por Sector X. Caçadores Talon rápidos e Voxion de escudos pesados reúnem-se aqui, e o risco de PvP sobe à medida que os jogadores passam.
Um setor ORION profundo de colossais tanques Froston e velozes Talon, com colmeias Imperon errantes ancoradas pelo campo: minério valioso, muito perigo.
O setor ORION mais externo, lar de uma base ORION protegida e de enxames de Raidon velozes. Serve também de ponto de partida para os portões de raid.
Zonas que não pertencem a nenhuma facção, sem proteção de fogo amigo — PvP total. Sector X é o cruzamento da galáxia; Sector Y o farm mais rico; Pyro o setor de endgame que alberga o Dreadforge Titan.
O cruzamento neutro no coração da galáxia — uma arena de PvP total, sem proteção de fogo amigo nem aliens para farmar. Todas as facções passam por aqui para chegar aos setores superiores; viaja armado e pronto.
Neste mapa de PvP total, o salto por portal fica bloqueado 10 s depois de disparares ou levares dano. O salto dura 2 s e qualquer impacto durante esse tempo cancela-o.
Um setor neutro de PvP total repleto dos aliens de nível 'Commander' mais duros da galáxia — o único sítio onde largam Antimatter — além de colmeias Imperon padrão e de elite em posições fixas. O farm mais rico do jogo, e o mais perigoso.
Neste mapa de PvP total, o salto por portal fica bloqueado 10 s depois de disparares ou levares dano. O salto dura 2 s e qualquer impacto durante esse tempo cancela-o.
O setor vulcânico de endgame — um mapa murado de PvP total com multiplicador de saque de ×1,5. Sector Reapers e Dread Sentinels patrulham-no, guardando o Dreadforge Titan: surge invulnerável atrás de um muro de 8 Sentinels e é o chefe supremo da galáxia.
Neste mapa de PvP total, o salto por portal fica bloqueado 10 s depois de disparares ou levares dano. O salto dura 2 s e qualquer impacto durante esse tempo cancela-o.