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Antimatter Rush

Antimatter

Antimatter Rush é um evento por tempo limitado que multiplica o largado pelos NPCs Commander de Sector Y. Enquanto está ativo, cada Commander que destruíres ali rende muito mais Antimatter do que o normal — uma das melhores janelas do ano para fazer stock deste recurso premium.

Antimatter Rush é um evento ocasional e por tempo limitado. Quando começa, surge uma notificação no jogo — p. ex. “Antimatter Rush começou! ×3 antimatéria dos NPCs comandantes de Sector Y.”, que anuncia o multiplicador dessa edição — e caçar Commanders em Sector Y torna-se muito mais rentável enquanto durar. Cada edição permanece ativa 12 horas.

O bónus aplica-se apenas ao Antimatter; o restante minério e as outras recompensas que esses mesmos NPCs largam não mudam. Além disso, só vale no Sector Y aberto — não dentro dos portões de Raid.

Não há inscrição; basta caçar em Sector Y enquanto o Antimatter Rush está ativo:

  1. Voa até Sector Y numa nave de alto nível (é uma zona de combate aberta e de nível alto).
  2. Encontra e destrói os NPCs Commander que percorrem o setor.
  3. Recolhe as caixas de carga que largam — o Antimatter vai direto para a tua conta.

O bónus é automático: enquanto o evento está ativo, cada Commander que destruíres em Sector Y rende Antimatter aumentado sem teres de fazer mais nada.

Cada Commander em Sector Y larga uma quantidade fixa de Antimatter ao ser destruído. Durante o Antimatter Rush essa quantidade é multiplicada. A tabela abaixo mostra o rendimento normal de cada Commander e o intervalo do seu pagamento de Antimatter durante o evento (×2–×5):

Commander Kryll 2 normal
Commander Lorvax 4 normal
Commander Zyron 6 normal
Commander Noxon 8 normal
Commander Talon 8 normal
Commander Raidon 8 normal
Commander Tarkon 10 normal
Commander Brakon 14 normal
Commander Voxion 24 normal
Commander Froston 30 normal

O alvo mais rico é o Commander Froston, que por si só paga uma quantidade considerável de Antimatter durante o evento. Para saber para que serve o e como se gasta, consulta a página Moedas; para as estatísticas destes Commanders, consulta a página NPCs.

Durante o Antimatter Rush, o Antimatter dos Commanders de Sector Y é potenciado por um multiplicador. Esse multiplicador não é fixo: varia entre ×2 e ×5, consoante o valor que a equipa de gestão define para cada edição. Seja qual for o valor escolhido, é único e plano — não há níveis nem curvas, e aplica-se igualmente a todos os Commanders.

O multiplicador exato de cada edição é anunciado no jogo ao começar. É por isso que a tabela acima mostra o pagamento de Antimatter de cada Commander como um intervalo de ×2 a ×5.

Nota: Os valores podem mudar ao longo do tempo com o balanceamento do jogo.