Antimatter Rush
Antimatter Rush é um evento por tempo limitado que multiplica o largado pelos NPCs Commander de Sector Y. Enquanto está ativo, cada Commander que destruíres ali rende muito mais Antimatter do que o normal — uma das melhores janelas do ano para fazer stock deste recurso premium.
Visão geral
Seção intitulada “Visão geral”Antimatter Rush é um evento ocasional e por tempo limitado. Quando começa, surge uma notificação no jogo — p. ex. “Antimatter Rush começou! ×3 antimatéria dos NPCs comandantes de Sector Y.”, que anuncia o multiplicador dessa edição — e caçar Commanders em Sector Y torna-se muito mais rentável enquanto durar. Cada edição permanece ativa 12 horas.
O bónus aplica-se apenas ao Antimatter; o restante minério e as outras recompensas que esses mesmos NPCs largam não mudam. Além disso, só vale no Sector Y aberto — não dentro dos portões de Raid.
Como participar
Seção intitulada “Como participar”Não há inscrição; basta caçar em Sector Y enquanto o Antimatter Rush está ativo:
- Voa até Sector Y numa nave de alto nível (é uma zona de combate aberta e de nível alto).
- Encontra e destrói os NPCs Commander que percorrem o setor.
- Recolhe as caixas de carga que largam — o Antimatter vai direto para a tua conta.
O bónus é automático: enquanto o evento está ativo, cada Commander que destruíres em Sector Y rende Antimatter aumentado sem teres de fazer mais nada.
Recompensas
Seção intitulada “Recompensas”Cada Commander em Sector Y larga uma quantidade fixa de Antimatter ao ser destruído. Durante o Antimatter Rush essa quantidade é multiplicada. A tabela abaixo mostra o rendimento normal de cada Commander e o intervalo do seu pagamento de Antimatter durante o evento (×2–×5):
O alvo mais rico é o Commander Froston, que por si só paga uma quantidade considerável de Antimatter durante o evento. Para saber para que serve o e como se gasta, consulta a página Moedas; para as estatísticas destes Commanders, consulta a página NPCs.
Multiplicador
Seção intitulada “Multiplicador”Durante o Antimatter Rush, o Antimatter dos Commanders de Sector Y é potenciado por um multiplicador. Esse multiplicador não é fixo: varia entre ×2 e ×5, consoante o valor que a equipa de gestão define para cada edição. Seja qual for o valor escolhido, é único e plano — não há níveis nem curvas, e aplica-se igualmente a todos os Commanders.
O multiplicador exato de cada edição é anunciado no jogo ao começar. É por isso que a tabela acima mostra o pagamento de Antimatter de cada Commander como um intervalo de ×2 a ×5.
Nota: Os valores podem mudar ao longo do tempo com o balanceamento do jogo.