LAP-1
- Multiplikator
- ×1
- Paket
- 1 000
Standard-Lasermunition und die günstigste Wahl. Wendet einen x1-Schadensmultiplikator auf deinen Laser an; wird in 1000er-Paketen verkauft.
Munition ist das, was deine Waffen beim Feuern verbrauchen; auch aktive Module und Fähigkeiten greifen auf eigene Munition zurück. Die Werte stammen aus Live-Spieldaten; klicke auf die Währung bei den Kosten, um zu sehen, was sie ist.
Die Munition, die deine Laserwaffen (LR) verbrauchen. Der Schadensmultiplikator steigt mit der Stufe; SAP zielt auf Schilde, RSAP auf hohen Burst-Schaden.
Standard-Lasermunition und die günstigste Wahl. Wendet einen x1-Schadensmultiplikator auf deinen Laser an; wird in 1000er-Paketen verkauft.
Verstärkte Lasermunition. Verdoppelt deinen Laserschaden mit einem x2-Multiplikator.
Hochleistungs-Lasermunition. Verdreifacht deinen Laserschaden mit einem x3-Multiplikator.
Ultra-Lasermunition — die stärkste Standardmunition. Vervierfacht deinen Laserschaden mit einem x4-Multiplikator.
Schildbrechende Munition. Beschädigt nur Schilde (nie den Rumpf) mit einem x2-Schildmultiplikator und entzieht — lädt deinen eigenen Schild um den zugefügten Betrag auf.
Rapid Salvo Battery. Schlägt mit 6-fachem Laserschaden zu, hat aber 3 Sekunden Abklingzeit zwischen den Schüssen.
Die Raketen, die deine Rocket Launcher (RL) abfeuern. Die MK-Serie hat vier Stufen — höhere Stufen treffen härter und weiter.
Standard-Raketenmunition für deinen Rocket Launcher — der Einstiegs-Sprengkopf.
Verstärkte Raketenmunition — etwa die doppelte Schlagkraft der MK-1.
Hochleistungs-Raketenmunition für schwere Ziele.
Ultra-Raketenmunition — der stärkste Sprengkopf mit der größten Reichweite.
Die Spezialmunition, die von aktiven Modulen (EMP, SNB, Cloak, Wall Shield) und aktiven Fähigkeiten verbraucht wird.
Munition für das EMP-Modul; pro Einsatz wird 1 verbraucht. Der EMP betäubt nahe Gegner und blockiert ihre Zielerfassung für 3 Sekunden.
Munition für das Smart-Bomb-Modul (SNB); pro Einsatz wird 1 verbraucht. SNB entfernt 20 % der aktuellen HP jedes Gegners in Reichweite.
Munition für das Cloak-Modul; pro Einsatz wird 1 verbraucht. Cloak macht dein Schiff für andere Spieler unsichtbar.
Munition für das Wall-Shield-Modul; pro Einsatz wird 1 verbraucht. Sie gewährt 3 Sekunden absolute Schadensimmunität.
Die gemeinsame Munition aktiver Fähigkeiten (Nano Repair, Leech Beam, Barrier Surge, Catch Me). Utility-Fähigkeiten verbrauchen 1 Zelle pro Aktivierung, Burst-Fähigkeiten 2.