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Munition

Munition ist das, was deine Waffen beim Feuern verbrauchen; auch aktive Module und Fähigkeiten greifen auf eigene Munition zurück. Die Werte stammen aus Live-Spieldaten; klicke auf die Währung bei den Kosten, um zu sehen, was sie ist.

Die Munition, die deine Laserwaffen (LR) verbrauchen. Der Schadensmultiplikator steigt mit der Stufe; SAP zielt auf Schilde, RSAP auf hohen Burst-Schaden.

LAP-1

LAP-1

Multiplikator
×1
Paket
1 000

Standard-Lasermunition und die günstigste Wahl. Wendet einen x1-Schadensmultiplikator auf deinen Laser an; wird in 1000er-Paketen verkauft.

Kosten / Stück
LAP-2

LAP-2

Multiplikator
×2
Paket
1 000

Verstärkte Lasermunition. Verdoppelt deinen Laserschaden mit einem x2-Multiplikator.

Kosten / Stück
LAP-3

LAP-3

Multiplikator
×3
Paket
1 000

Hochleistungs-Lasermunition. Verdreifacht deinen Laserschaden mit einem x3-Multiplikator.

Kosten / Stück
LAP-4

LAP-4

Multiplikator
×4
Paket
1 000

Ultra-Lasermunition — die stärkste Standardmunition. Vervierfacht deinen Laserschaden mit einem x4-Multiplikator.

Kosten Kostenlos
SAP

SAP

Multiplikator
×1
Schild
×2
Paket
1 000
Nur Schild Schildentzug

Schildbrechende Munition. Beschädigt nur Schilde (nie den Rumpf) mit einem x2-Schildmultiplikator und entzieht — lädt deinen eigenen Schild um den zugefügten Betrag auf.

Kosten / Stück
RSAP

RSAP

Multiplikator
×6
Paket
1 000

Rapid Salvo Battery. Schlägt mit 6-fachem Laserschaden zu, hat aber 3 Sekunden Abklingzeit zwischen den Schüssen.

Kosten / Stück

Die Raketen, die deine Rocket Launcher (RL) abfeuern. Die MK-Serie hat vier Stufen — höhere Stufen treffen härter und weiter.

MK-1

MK-1

Schaden
800–1 000
Reichweite
750
Geschwindigkeit
500
Paket
1 000

Standard-Raketenmunition für deinen Rocket Launcher — der Einstiegs-Sprengkopf.

Kosten / Stück
MK-2

MK-2

Schaden
1 800–2 000
Reichweite
700
Geschwindigkeit
600
Paket
1 000

Verstärkte Raketenmunition — etwa die doppelte Schlagkraft der MK-1.

Kosten / Stück
MK-3

MK-3

Schaden
2 800–3 000
Reichweite
750
Geschwindigkeit
700
Paket
1 000

Hochleistungs-Raketenmunition für schwere Ziele.

Kosten / Stück
MK-4

MK-4

Schaden
3 800–4 000
Reichweite
800
Geschwindigkeit
800
Paket
1 000

Ultra-Raketenmunition — der stärkste Sprengkopf mit der größten Reichweite.

Kosten / Stück

Die Spezialmunition, die von aktiven Modulen (EMP, SNB, Cloak, Wall Shield) und aktiven Fähigkeiten verbraucht wird.

EMP-A

EMP-A

Munition für das EMP-Modul; pro Einsatz wird 1 verbraucht. Der EMP betäubt nahe Gegner und blockiert ihre Zielerfassung für 3 Sekunden.

Kosten / Stück
SNB-A

SNB-A

Munition für das Smart-Bomb-Modul (SNB); pro Einsatz wird 1 verbraucht. SNB entfernt 20 % der aktuellen HP jedes Gegners in Reichweite.

Kosten / Stück
CLO-A

CLO-A

Munition für das Cloak-Modul; pro Einsatz wird 1 verbraucht. Cloak macht dein Schiff für andere Spieler unsichtbar.

Kosten / Stück
WSC-A

WSC-A

Munition für das Wall-Shield-Modul; pro Einsatz wird 1 verbraucht. Sie gewährt 3 Sekunden absolute Schadensimmunität.

Kosten / Stück
Skill Cell

Skill Cell

Die gemeinsame Munition aktiver Fähigkeiten (Nano Repair, Leech Beam, Barrier Surge, Catch Me). Utility-Fähigkeiten verbrauchen 1 Zelle pro Aktivierung, Burst-Fähigkeiten 2.

Kosten / Stück