Kryll
Passiv Zu finden auf: HELIOS-1NOVA-1ORION-1HELIOS-2NOVA-2ORION-2NYX-LOWDer schwächste Alien — das erste Ziel, das neue Piloten in den Startsektoren farmen. Passiv: wehrt sich nur, wenn beschossen.
- Hülle
- 900
- Schild
- 450
- Schaden
- 75–100
- Tempo
- 200
NPCs sind die Alien-Schiffe, die die Galaxie bevölkern: Du farmst sie für Erz und Währung, und sie dienen als Quest-Ziele. Alle Werte unten stammen aus Live-Spieldaten — klicke auf eine Währung in den Belohnungen, um zu sehen, was sie ist.
Jeder NPC ist entweder aggressiv (greift bei Annäherung auf Sicht an) oder passiv (wehrt sich nur, wenn beschossen). Je stärker sie werden, desto größer sind Hülle, Schild, Schaden und Belohnungen; die meisten Arten haben zudem eine zähere Elite-Variante und eine noch stärkere Commander-Variante (Commander durchstreifen Sector Y und lassen Antimatter fallen). Beim Tod lassen sie Credits, Experience, Honor und Red Matter sowie Erz fallen. Werte können sich durch das Balancing ändern.
Die Standard-Aliens, denen du von den Startsektoren bis zu den äußersten Fraktionskarten begegnest. Jede Karte zeigt, auf welchen Karten er spawnt, seine Werte, die Belohnungen pro Abschuss und seine Erz-Beute.
Der schwächste Alien — das erste Ziel, das neue Piloten in den Startsektoren farmen. Passiv: wehrt sich nur, wenn beschossen.
Elite-Variante des Kryll: deutlich mehr Hülle, Schild und Schaden, gleiches Verhalten und reichere Beute.
Commander-Stufe des Kryll: noch zäher als die Elite, durchstreift Sector Y und lässt Antimatter fallen.
Ein schnellerer, aggressiver Plünderer der niedrigen Sektoren, der bei Sichtkontakt das Feuer eröffnet.
Elite-Variante des Lorvax: deutlich mehr Hülle, Schild und Schaden, gleiches Verhalten und reichere Beute.
Commander-Stufe des Lorvax: noch zäher als die Elite, durchstreift Sector Y und lässt Antimatter fallen.
Ein stark abgeschirmter Mittelsektor-Alien mit großer Hülle und großzügiger Erz-Ausbeute.
Elite-Variante des Tarkon: deutlich mehr Hülle, Schild und Schaden, gleiches Verhalten und reichere Beute.
Commander-Stufe des Tarkon: noch zäher als die Elite, durchstreift Sector Y und lässt Antimatter fallen.
Ein wendiger, aggressiver Angreifer — leichter als der Tarkon, aber schnell im Anflug.
Elite-Variante des Zyron: deutlich mehr Hülle, Schild und Schaden, gleiches Verhalten und reichere Beute.
Commander-Stufe des Zyron: noch zäher als die Elite, durchstreift Sector Y und lässt Antimatter fallen.
Ein hochstufiger Alien der äußeren Sektoren mit schweren Schilden und starken Belohnungen.
Elite-Variante des Brakon: deutlich mehr Hülle, Schild und Schaden, gleiches Verhalten und reichere Beute.
Commander-Stufe des Brakon: noch zäher als die Elite, durchstreift Sector Y und lässt Antimatter fallen.
Ein langsamer, aber aggressiver Schläger — leicht zu kiten, schlägt aus der Nähe aber hart zu.
Elite-Variante des Noxon: deutlich mehr Hülle, Schild und Schaden, gleiches Verhalten und reichere Beute.
Commander-Stufe des Noxon: noch zäher als die Elite, durchstreift Sector Y und lässt Antimatter fallen.
Ein passiver, stark abgeschirmter Alien der oberen Fraktionskarten — eine stetige Quelle für seltenes Erz.
Elite-Variante des Voxion: deutlich mehr Hülle, Schild und Schaden, gleiches Verhalten und reichere Beute.
Commander-Stufe des Voxion: noch zäher als die Elite, durchstreift Sector Y und lässt Antimatter fallen.
Ein schneller, aggressiver Jäger, der die oberen Fraktionssektoren patrouilliert.
Elite-Variante des Talon: deutlich mehr Hülle, Schild und Schaden, gleiches Verhalten und reichere Beute.
Commander-Stufe des Talon: noch zäher als die Elite, durchstreift Sector Y und lässt Antimatter fallen.
Ein massiver, passiver Tank der hochstufigen Karten mit enormen Schilden und tiefer Erz-Beute.
Elite-Variante des Froston: deutlich mehr Hülle, Schild und Schaden, gleiches Verhalten und reichere Beute.
Commander-Stufe des Froston: noch zäher als die Elite, durchstreift Sector Y und lässt Antimatter fallen.
Ein schneller, passiver Alien der äußersten Fraktionssektoren, geschätzt für seine Erz-Ausbeute.
Elite-Variante des Raidon: deutlich mehr Hülle, Schild und Schaden, gleiches Verhalten und reichere Beute.
Commander-Stufe des Raidon: noch zäher als die Elite, durchstreift Sector Y und lässt Antimatter fallen.
Ein sehr schneller, aggressiver Angreifer, der vom Imperon-Hive bei Angriff in Schwärmen von 20 herbeigerufen wird; erscheint auch in Events und Raid-Toren. Lässt Antimatter fallen.
Der tödlichere Executioner, der vom Elite-Imperon-Hive bei Angriff in Schwärmen von 20 herbeigerufen wird; erscheint auch in Events und Raid-Toren. Lässt Antimatter fallen.
Ein schneller, aggressiver Elite-Gegner, der die Pyro-Karte in großer Zahl durchstreift. Zäh und hart zuschlagend, lässt er hochstufiges Erz einschließlich Antimatter fallen.
Der Wächter des Dreadforge Titan. Acht Sentinels umkreisen jeden Titan und müssen alle zerstört werden, bevor dem Titan Schaden zugefügt werden kann. Schnell, aggressiv und gut abgeschirmt.
Der Wächter des Nyxar, nur während des NYX-Invasionsevents zu sehen. Acht Nyxin schirmen jeden Nyxar ab, und jeder einzelne muss fallen, bevor der Boss verwundet werden kann. Seine Belohnungen werden nach verursachtem Schaden unter allen aufgeteilt, und jeder Abschuss zahlt zusätzlich Antimatter aus.
Bosse sind die zähesten Ziele der Galaxie, mit enormer HP und besonderen Mechaniken.
Ein kolossaler Hive-Boss mit gigantischer Hülle und Schild. Er feuert nie selbst — doch sobald du ihm Schaden zufügst, ruft er einen Schwarm von 20 Executioners herbei, die ihn umkreisen und verteidigen und gefallene ersetzen, bis der Hive selbst fällt. Belohnt ein Vermögen an Credits und Erz, mit 7,5% Chance auf einen Mecha Token.
20× Executioner — wird bei Schaden am Hive herbeigerufen; sie umkreisen und verteidigen ihn und respawnen, bis der Hive fällt.
Der Elite-Hive: etwa doppelte Hülle, Schild und Belohnungen des Standard-Imperon, und sein Schwarm besteht aus den tödlicheren Elite-Executioners. Lässt den doppelten Mecha-Token-Ertrag fallen.
20× Elite Executioner — wird bei Schaden am Hive herbeigerufen; sie umkreisen und verteidigen ihn und respawnen, bis der Hive fällt.
Der Spitzen-Boss der Pyro-Karte. Er erscheint unverwundbar, umringt von acht Dread Sentinels — zerstöre jeden Sentinel, um sein Schildtor fallen zu lassen, dann wird der Titan selbst verwundbar. Er schlägt extrem hart zu, lässt bei jedem Abschuss garantiert einen Mecha Token fallen und respawnt 3 Minuten nach dem Tod.
Sentinel-Tor Erscheint unverwundbar. Zerstöre alle 8 ihn bewachenden Dread Sentinels, bevor der Titan selbst Schaden nehmen kann.
Der kolossale Boss des NYX-Invasionsevents, der in den letzten Wellen jedes Zyklus eintrifft. Er erscheint unverwundbar, umringt von acht Nyxin — zerstöre jeden Wächter, bevor der Nyxar selbst verwundet werden kann. Seine riesigen Belohnungen an Credits, Experience, Honor und Red Matter werden nach verursachtem Schaden unter allen aufgeteilt, und jeder Pilot, der ihn getroffen hat, erhält zusätzlich eine Handvoll Mecha Token.